Съдържание:
- Стъпка 1: Подготовка TIme
- Стъпка 2: Сглобете и свържете Arduino
- Стъпка 3: Кодиране
- Стъпка 4: Създайте кутия
- Стъпка 5: Всичко е направено
Видео: Саймън игра - забавна игра !: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Справка: Тук
След дълъг уикенд трябва наистина да се постараете да изпълните всички задачи и работа, за която отговаряте. Време е да тренираме мозъка си, нали? Освен тези скучни и безсмислени игри, има игра, наречена Simon Game, която тренира уменията ни за запаметяване, като раздава тонове и цветове.
За известно подобрение намалявам времето, когато LED светлината свети, за да увелича трудностите на тази игра.
Стъпка 1: Подготовка TIme
Електронни материали
Arduino Uno или еквивалент *1
USB кабел *1
Табла за хляб*1
LED светлини *4 (различни цветове като синьо, жълто, червено и зелено)
Долнища *4 (Няма конкретно)
220-омови резистори *4
200 ома резистори *4
Проводи Алигаторни скоби с жици *8
Високоговорител *1 (с проводници за Arduino)
Източник на захранване *1 (обратно захранване или друго)
Материали и инструменти за проектирания контейнер
Бял картон*1
PaperTape *1
Кутия за обувки *1
Владетел *1
Молив *1
Помощен нож *1
Стъпка 2: Сглобете и свържете Arduino
Първо, ще трябва да подредим проводниците и да настроим веригата правилно, което е най -важната част от всички стъпки. Ще бъде по -добре да използвате проводници с различни цветове в различни групи. Например, червената LED светлина ще използва бели проводници за свързване, така че няма да се объркаме, докато подреждаме веригата.
Свързване на LED светлини
Червен светодиод D2 (бял)
Син LED D4 (оранжев)
Жълт LED D6 (жълт)
Зелен светодиод D8 (син)
Има два пина за LED светлината, не забравяйте да свържете по-дългия (положителен) към цифровия щифт на платката Arduino и отрицателният полюс трябва да се свърже с отрицателния електрод с 220-омов резистор между тях.
Бутони Свързване
Червено дъно D3
Син светодиод D5
Жълт светодиод D7
Зелен светодиод D9
Дъното има подобна връзка с LED светлините, но проводниците на дъното нямат отрицателен или положителен полюс. Следователно можете произволно да изберете проводника за свързване. В този раздел се използват алигаторните скоби, които помагат за укрепване на връзките между долния проводник и проводниците от положителни и отрицателни електроди.
Говорителят
Двата проводника на високоговорителя трябва да бъдат свързани към щифта D11 и GND. Като напомняне, червеният е положителен полюс, който е свързан с щифта D11, а черният проводник на високоговорителя е отрицателен полюс, който трябва да се свърже с щифта GND.
Стъпка 3: Кодиране
Кодът за този Arduino може да бъде изтеглен тук.
Стъпка 4: Създайте кутия
Украсете устройството си, като го направите кутия, за да изглежда хубаво и спретнато.
Стъпка 5: Всичко е направено
Честито !!! Вие завършихте цялата работа. Нека започнем да играем вашата игра на Саймън!
Препоръчано:
Саймън казва Игра: 13 стъпки
Саймън казва игра: Добре дошли в моята игра на Саймън казва !! Тази неразрешима ще ви преведе, за да създадете игра на Саймън казва на tinkercad
Саймън казва Игра на паметта: 4 стъпки
Саймън казва Игра на паметта: Това е игра, която много от нас обичат и помнят от детството си. Не само връщаме носталгичните спомени, но и ги добавяме към света на компютърното инженерство! Тази игра се състои от различни нива, в които светодиодите с ръба
Финалът по компютърно инженерство Саймън казва игра: 3 стъпки
Финалът на компютърното инженерство Саймън казва игра: Моята идея: Моят проект е играта Саймън казва. В тази игра има четири светодиода и четири бутона. Музиката ще се възпроизвежда от зумера, докато светодиодът светва в съответствие с музиката. Тогава играта ще започне. Светодиод ще светне и трябва да щракнете върху дупето
Саймън казва Игра с Arduino: 5 стъпки
Саймън казва игра с Arduino: Направи си сам Саймън казва игра с Arduino, ще ви покажа как да направите игра на Саймън казва с помощта на Arduino, много е просто, съдя Arduino Nano, абонирайте се за канала ми в YouTube
Игра на паметта с докосване (Саймън казва) - Ако това значи онова: 6 стъпки (със снимки)
Игра на паметта с докосване (Саймън казва) - Ако това тогава онова: Направих игра на памет със самостоятелно направени сензорни подложки и неопикселов пръстен за училищен проект. Тази игра е подобна на Саймън казва, с изключение на това, че много форми на въвеждане и обратна връзка (звуци и светлинни ефекти) в играта са различни. Програмирах звуци от Су