Съдържание:
- Стъпка 1: Материали
- Стъпка 2: Настройте бутоните
- Стъпка 3: Добавете резистори
- Стъпка 4: Добавете пиезо и потенциометър
- Стъпка 5: Добавете светодиоди
- Стъпка 6: Добавете проводници към светодиодите
- Стъпка 7: Свържете проводниците към бутоните
- Стъпка 8: Код Част 1
- Стъпка 9: Код Част 2
- Стъпка 10: Код Част 3
- Стъпка 11: Код Част 4
- Стъпка 12: Код Част 5
- Стъпка 13: Код Стъпка 6
Видео: Саймън казва Игра: 13 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Добре дошли в моята игра на Саймън казва !!
Този неразрешим ще ви преведе, за да създадете игра на Саймън казва на tinkercad
Стъпка 1: Материали
ще имате нужда от следното оборудване в tinker-cad:
4 бутона за натискане
4 произволни цветни светодиода
1 Пиезо
1 Потенциометър
4 360 ома резистора
4 1k ома резистора
Стъпка 2: Настройте бутоните
Започнете, като поставите бутоните по средата на дъската. Добавете 2 проводника към макета, така че да има маса и шина с 5V, както е показано на изображението.
Стъпка 3: Добавете резистори
Добавете 4 1k ohm резистора към макета и ги свържете към земята. Добавете захранване към бутоните, както е показано на изображението по -горе
Стъпка 4: Добавете пиезо и потенциометър
Добавете пиезото и го свържете към потенциометъра, както е показано на изображението. Това ще позволи използването на звуков сигнал по -късно в играта. Ще обърна пиезото в следващия слайд, така че не се паникьосвайте, ако изглежда малко по -различно.
Стъпка 5: Добавете светодиоди
Добавете 4 -те светодиода и се уверете, че всеки светодиод е точно до бутон, така че потребителят да може лесно да разбере кой бутон активира всеки светодиод. Добавете всеки 360, за да се свържете към катода на всеки светодиод и да се свържете към земята.
Стъпка 6: Добавете проводници към светодиодите
Добавете проводници, за да свържете всеки светодиод към Arduino, така че да може да се включи в играта.
Стъпка 7: Свържете проводниците към бутоните
Сега свържете 4 пина към всеки бутон, както е показано на изображението. Оранжевите проводници са проводниците, които се свързват с бутоните. Този щифт ще се използва в бъдеще.
Стъпка 8: Код Част 1
Изображението показва кода, необходим за стартиране на играта на Arduino. Прочетете коментарите в изображението, за да разберете по -добре какво прави всеки ред. Не забравяйте, че моите щифтове може да са различни от настройките ви, така че променете съответно тази част от кода.
Стъпка 9: Код Част 2
Изображението показва кода, необходим за стартиране на играта на Arduino. Прочетете коментарите в изображението, за да разберете по -добре какво прави всеки ред.
Стъпка 10: Код Част 3
Изображението показва кода, необходим за стартиране на играта на Arduino. Прочетете коментарите в изображението, за да разберете по -добре какво прави всеки ред.
Стъпка 11: Код Част 4
Изображението показва кода, необходим за стартиране на играта на Arduino. Прочетете коментарите в изображението, за да разберете по -добре какво прави всеки ред.
Стъпка 12: Код Част 5
Изображението показва кода, необходим за стартиране на играта на Arduino. Прочетете коментарите в изображението, за да разберете по -добре какво прави всеки ред.
Стъпка 13: Код Стъпка 6
Изображението показва кода, необходим за стартиране на играта на Arduino. Прочетете коментарите в изображението, за да разберете по -добре какво прави всеки ред. Това е последният слайд за проекта и сега, когато стартирате, програмата трябва да работи.
Надявам се да ви е харесало!:)
Препоръчано:
Саймън казва Игра на паметта: 4 стъпки
Саймън казва Игра на паметта: Това е игра, която много от нас обичат и помнят от детството си. Не само връщаме носталгичните спомени, но и ги добавяме към света на компютърното инженерство! Тази игра се състои от различни нива, в които светодиодите с ръба
Финалът по компютърно инженерство Саймън казва игра: 3 стъпки
Финалът на компютърното инженерство Саймън казва игра: Моята идея: Моят проект е играта Саймън казва. В тази игра има четири светодиода и четири бутона. Музиката ще се възпроизвежда от зумера, докато светодиодът светва в съответствие с музиката. Тогава играта ще започне. Светодиод ще светне и трябва да щракнете върху дупето
Саймън казва Игра с Arduino: 5 стъпки
Саймън казва игра с Arduino: Направи си сам Саймън казва игра с Arduino, ще ви покажа как да направите игра на Саймън казва с помощта на Arduino, много е просто, съдя Arduino Nano, абонирайте се за канала ми в YouTube
Игра на паметта с докосване (Саймън казва) - Ако това значи онова: 6 стъпки (със снимки)
Игра на паметта с докосване (Саймън казва) - Ако това тогава онова: Направих игра на памет със самостоятелно направени сензорни подложки и неопикселов пръстен за училищен проект. Тази игра е подобна на Саймън казва, с изключение на това, че много форми на въвеждане и обратна връзка (звуци и светлинни ефекти) в играта са различни. Програмирах звуци от Су
Интерактивната игра на Саймън казва: 5 стъпки
Интерактивна игра на Саймън казва: Не си спомням как еволюира тази игра, но основната мотивация зад нея е да подобри когнитивната обработка и вниманието, като накара играчите да се съсредоточат върху поредица от ударни удари и след това да повторят тази последователност. Играчите могат да използват или dance-danc