Съдържание:

Интерактивната игра на Саймън казва: 5 стъпки
Интерактивната игра на Саймън казва: 5 стъпки

Видео: Интерактивната игра на Саймън казва: 5 стъпки

Видео: Интерактивната игра на Саймън казва: 5 стъпки
Видео: "Претърколи чудовището"- интерактивна игра по изобразителна дейност 2024, Юли
Anonim
Интерактивна игра Саймън казва
Интерактивна игра Саймън казва

Не си спомням напълно как се разви тази игра, но основната мотивация зад нея е да се подобри когнитивната обработка и вниманието, като накара играчите да се съсредоточат върху поредица от ударни удари и след това да повторят тази последователност. Играчите могат да използват подложки танц-танц-революция или персонализиран 4-тампов контролер в стил бонго. Той е изграден за www.tulgeywood.us, за да даде малко предистория на целевите играчи/потребители

Стъпка 1: Софтуер

Софтуер
Софтуер

Имах голям късмет да срещна талантлив разработчик на игри във Великобритания, който има подобни интереси. https://www.funpods.com/ разговаряхме и в рамките на една седмица той извади този фантастичен виртуален барабан. Засега ще изчакаме да пуснем изходния код, тъй като все още се разработва, но можете да пуснете нашата работна демонстрация, като използвате редовете на клавиатурата (qwertyui) за играч 1 и (asdfghjk) за играч 2.https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Първоначално отидохме с 8 подложки, които се съпоставиха с 8 превключвателя, намерени на DDR мат, но го издърпахме обратно на 4 за простота. Играта беше тествана наскоро и ще бъдат въведени редица подобрения. 1) двата комплекта виртуални барабани ще бъдат с различни цветове, 2) периодът на слушане за играч 2 ще бъде удължен 3) подложките на ръчния контролер се нуждаят от стрелки, за да позволят играчи да съпоставят реалното и виртуалното заедно. последна версия 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (бележка към Ричард, можете ли да премахнете „докато прекъсва връзката тук) бележка към всички останали, не знам колко честотна лента имам, така че ако връзката.mac умре, опитайте функодите, като копирате/поставите целия ред, не просто щракнете върху прекъснатата връзка. И вижте някои от другите игри на Ричардс, аз се свързах с него, след като играх бонготата на Бонобо, наистина е готино.

Стъпка 2: Хардуер: Генератор на натискане на клавиши

Хардуер: Генератор за натискане на клавиши
Хардуер: Генератор за натискане на клавиши
Хардуер: Генератор за натискане на клавиши
Хардуер: Генератор за натискане на клавиши

Един непосредствен проблем, който трябваше да разрешим, беше, че платформата, която Ричард използва за разработка на игри, shockwave, няма да приеме входовете от джойстик, генерирани от танцови рогозки, има приставка, но решихме да проектираме хардуера, за да създаваме натискане на клавиши, ще бъде по -адаптивни в бъдеще, ако изграждаме устройства с повече от 8 превключвателя Имах Belkin Nostromo под ръка и вързан в VGA кабели за компютърен монитор, тъй като те имаха малко над необходимия брой линии. Тук наистина трябва да документирате кои щифтове отиват къде. Имате 9 реда и 3 места, за да съответствате на тези линии нагоре 1) танцовата постелка към> кабел2) кабел към> входящия конектор на генератора за натискане на клавиши 3) Софтуер за картографиране на натискане на клавиши, в този случай nostromo шофьори. Ако сте използвали USB клавиатура, ще трябва да промените софтуера на играта, за да се адаптирате към правилните клавиши. В идеалния случай това би било функция в софтуера, но за разработването, като това отделно позволява известна версиалност, Randofo има добри инструкции за използване на USB клавиатури за въвеждане

Стъпка 3: Хардуер: Ръчен контролер

Хардуер: Ръчен контролер
Хардуер: Ръчен контролер
Хардуер: Ръчен контролер
Хардуер: Ръчен контролер
Хардуер: Ръчен контролер
Хардуер: Ръчен контролер
Хардуер: Ръчен контролер
Хардуер: Ръчен контролер

Направих доказателство за концепция с, като модифицирах игра „Саймън“. Подложките бяха настроени да откриват преси паралелно със съществуващия хардуер на simon, така че оригиналната игра ще продължи да играе. Трансплантиран в електрониката от подложка за танци, която по същество открива къси панталони и генерира команди за джойстик чрез usb към операционната система. Използвах отворен код https://www.stepmania.com/ като начален блок за разработка и тестване. Резултатите бяха, че подложките на simon не са достатъчно тактични или чувствителни за някои хора. Настоящият ръчен контролер е детайлна конструкция и не може да бъде намерен в отделна инструкция: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Предполагам, че от този първи етап на тестване с stepmania съм развил проектирайте и в игра на simon. Все още планирам да използвам платформата за stepmania и ще изготвя инструкции за редактиране на файлове през следващите седмици

Стъпка 4: Хардуер: Dance Mat

Хардуер: Dance Mat
Хардуер: Dance Mat
Хардуер: Dance Mat
Хардуер: Dance Mat
Хардуер: Dance Mat
Хардуер: Dance Mat

Мисля, че следите във всяка марка подложка вероятно ще бъдат същите. Така че, когато пишете списъка си за картографиране, започнете със списък със стрелките, съответстващи на подложките на постелката. След това запишете номера на пина или цвета на проводника от избраната от вас настройка на кабела. Избрах 15 начина на съединители и кабели тип d, обикновено използвани за VGA (забележете, ако използвате vga, нещо като щифт 7 не е свързано)

Как ще свържете кабелите към танцовите постелки зависи от вас. Препоръчвам да оставите печатната платка на подложката непокътната, да запоите кабела върху печатната платка близо до конектора за подложка (ще искате да надраскате покритието) и след това да отрежете пистата нагоре по веригата, за да изолирате схемата на печатната платка, или тя ще свърже всичко Вие. След това отбележете кои подложки сте свързали с щифтове и следвайте това картографиране чак до софтуера. Вие също ще искате да копирате това точно за всеки мат. Едно нещо, което не е нарисувано в диаграмата, приложена по -долу, е общата линия или другата страна на превключвателите. Всяка подложка е с обща плоча, много е важно тя да бъде свързана правилно към компютъра, в противен случай нито една от подложките няма да работи.

Стъпка 5: Видео

Ето малко видео на две танцови постелки в действие. Ще актуализирам тази подложка за танци и ръчен барабан, след като изгладя малка грешка в кабелите с барабаните.

Препоръчано: