Съдържание:

Игра на паметта с докосване (Саймън казва) - Ако това значи онова: 6 стъпки (със снимки)
Игра на паметта с докосване (Саймън казва) - Ако това значи онова: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Игра на паметта с докосване (Саймън казва) - Ако това значи онова: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Игра на паметта с докосване (Саймън казва) - Ако това значи онова: 6 стъпки (със снимки)
Видео: Детето ми се храни само със зеленчуци 2024, Юли
Anonim
Игра с памет с докосване (Саймън казва) - Ако това, тогава това
Игра с памет с докосване (Саймън казва) - Ако това, тогава това

Направих игра на памет със самостоятелно направени тъчпад и неопикселов пръстен за училищен проект. Тази игра е подобна на Саймън казва, с изключение на това, че много форми на въвеждане и обратна връзка (звуци и светлинни ефекти) в играта са различни. Програмирах звуци от Super Mario, The Legend Of Zelda и Sonic The Hedgehog с библиотеката за пичове. Като завършек добавих висок резултат и промяна на скоростта в менюто на играта. Плейърът ще влезе в менюто на играта, когато играта приключи или устройството е включено. Това устройство Arduino е направено да бъде преносимо.

Части, от които се нуждаете, за да направите това:

  • Arduino Uno R3
  • Игли
  • Винтове или пирони
  • NeoPixel пръстен (16 RGB светодиода)
  • дърво
  • PCB платка
  • 8 ома, 0, 25 вата високоговорител
  • 1 резистор между 300 и 500 ома
  • 4 резистора по 100 ома
  • Припой
  • Проводници
  • Лепило
  • Поставка за батерия (6 AA) или 9V държач за батерия
  • Плъзгащ превключвател ON/OFF
  • Медна лента
  • Велостат
  • Тънко оцветено пластмасово фолио (използвах цветни ленти)
  • Боя (допълнително)
  • Лента
  • Хартия
  • Млечно стъкло или бяла пластмаса (с много малка прозрачност) капачка или

Инструменти, от които се нуждаете:

  • Лаптоп
  • Трион за дърво
  • Поялник
  • Чук
  • Ножици
  • Молив
  • Пробивна машина

Стъпка 1: Връзки

Връзки
Връзки

Това са връзките, които направих на макета с прототипи, преди да направя системата. Можете да го използвате за помощ.

Стъпка 2: Поставка и превключвател на батерията

Държач и превключвател на батерията
Държач и превключвател на батерията

Първо направих страните на кутията и залепих държача на батерията в ъгъл. Залепих печатната платка с прикрепения Arduino до държача на батерията. На празна част от печатната платка залепих високоговорителя и повдигнах пръстен NeoPixel. Залепих някои проводници към държача на батерията, за да не се разхлабят. Пробих няколко дупки за високоговорителя, така че звукът става малко по -силен и също така направих отвор отстрани, където залепих ключа за включване/изключване.

Стъпка 3: Звук

Звук
Звук

Добавих високоговорител за звук. Високоговорителят беше много лесен за запояване, тъй като запоявах проводник към цифров изход 12 и проводник от високоговорителя към земята. Програмирал съм много звуци с библиотеката на Arduino. Смешно ми беше да използвам звуци от Марио, Зелда и Соник. Но имах причина да използвам тези звуци. Открих, че звукът на монетата работи перфектно, за да съобщи на играчите колко точки са спечелили, защото това е бърз звук. Звукът за отваряне на сандъка от Zelda се почувства като перфектен победен звук. Използвах и два звука Sonic. Първият е, когато играч се провали, тогава той/тя ще чуе играта чрез звук от Sonic, което според мен е перфектен неуспешен звук. Използвах и звуков звук в менюто на играта. Когато плейърът докосне синята подложка, ще се възпроизведе мелодията на Green Hill Sonic. Темпото на тази мелодия показва каква ще бъде настройката на темпото на играта. Има 4 настройки за скоростта. Червената подложка издава тайния звук от Zelda, защото не прави нищо и си мислех, че ще е готино великденско яйце.

Стъпка 4: Докоснете подложки

Подложки за докосване
Подложки за докосване
Подложки за докосване
Подложки за докосване
Подложки за докосване
Подложки за докосване

Добавих подложки за натиск към играта, които са предназначени да се държат като тъчпад, и сам ги изработих и проектирах. Заради тази инструкция ще продължа да наричам тези подложки за налягане тъчпадъри.

Формите на сензорните подложки са по -необичайни от типа сензори за налягане, които има на пазара. Първо исках да направя много остри и правоъгълни сензорни подложки, но по -късно бях избрал да внедря по -органична форма за подложките. Тъй като подложките имат необичайна форма на L/петно, хората намират за по -интересно да си взаимодействат и да гледат (помолих членовете на семейството да играят с играчката и да ми дадат своите отзиви). Начинът, по който направих тъчпад, се основава на тази инструкция: https://www.instructables.com/id/Flex-Fabric-…. Разликата между този сензор за налягане и моя е, че използвах медна лента като проводящ материал. Също така не използвах никакъв вид плат, освен Velostat. Направих няколко слота в горната част на кутията, така че можех да плъзна двете медни части на всяка подложка през тях, за да ги запоя отвътре към печатната платка с тел. За да завърша подложките, изрязах 4 цветни форми от пластмаса и ги залепих отгоре (залепени внимателно отстрани на подложките). Проводниците са свързани с печатната платка с спойка към аналогови входове. Всеки вход също има връзка към земята с резистор от 100 ома между тях.

Стъпка 5: RGB пръстен и запояване

RGB пръстен и запояване
RGB пръстен и запояване
RGB пръстен и запояване
RGB пръстен и запояване
RGB пръстен и запояване
RGB пръстен и запояване

Избрах пръстен NeoPixel с 16 светодиода като източник на светлина. Избрах това вместо нормални светодиоди, защото ми даде много свобода при програмирането на различни ефекти за играта. Харесаха ми и ярките му цветове и как някои материали биха могли да направят светлината избледняла и разсеяна, а не пунктирана и остра. Поставих RGB пръстена в средата, защото смятах, че това ще бъде идеалното място за игра с памет. По този начин успях да дам на всеки цвят една четвърт и посока на пръстена, която би била интуитивна. Залепих парче дърво отвътре, за да повдигна RGB пръстена до желаната височина и изрязах кръгла дупка в средата. В тази дупка поставям голяма бяла пластмасова капачка и тя дава много приятен избледнял ефект, но не твърде избледнял, че посоката, откъдето идва цветната светлина, е твърде избледняла. Запоял съм резистор от 320 ома между цифровия изход Arduino 5 и входа NeoPixel. Тогава също съм запоял проводник между 5v на Arduino и NoePixel пръстен и Ground от Arduino се заземява на NeoPixel.

Стъпка 6: Кодът

Моят код се основава на друг пример на Simon Says, но трябваше да променя и добавя различен код, за да работи с пръстена NeoPixel и тъчпад. Програмирах и различни звуци. Аз също добавих висок резултат и добавих и бутон за смяна на скоростта. Кодът се основава на изключен и стар урок на Саймън за Arduino и го поставих в бележките в горната част на основния скрипт.

Препоръчано: