![Създаване на основен 3D модел в Onshape: 8 стъпки Създаване на основен 3D модел в Onshape: 8 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-41-j.webp)
Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36
![Създаване на основен 3D модел в Onshape Създаване на основен 3D модел в Onshape](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-42-j.webp)
![Създаване на основен 3D модел в Onshape Създаване на основен 3D модел в Onshape](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-43-j.webp)
В тази инструкция ще ви покажа как да използвате някои от основните инструменти, налични в Onshape, за да създадете 3D CAD модел. CAD моделите са много полезни в процеса на проектиране на много различни видове неща. Тази инструкция е предназначена като интро. Насладете се и късмет!
Стъпка 1: Създайте безплатен образователен акаунт за оформяне
![Създайте безплатен образователен акаунт по форма! Създайте безплатен образователен акаунт по форма!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-44-j.webp)
Преди да започнете да моделирате, ще трябва да създадете безплатен акаунт.
-
Преминете към URL адреса по -долу и кликнете върху „Започнете“
https://www.onshape.com/products/education
- Когато създавате акаунта, ще трябва да въведете училищния си имейл и информация.
- Имейл за активиране ще бъде изпратен на имейла, който сте въвели.
- Щракнете върху връзката в имейла и сте готови да започнете!
Стъпка 2: Създайте документ
![Създайте документ Създайте документ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-45-j.webp)
![Създайте документ Създайте документ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-46-j.webp)
![Създайте документ Създайте документ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-47-j.webp)
След като влезете в Onshape, направете следното:
- Кликнете върху Създаване.
- Изберете документ.
- В диалоговия прозорец на новия документ назовете вашата част каквото искате.
- Изберете OK
- Работното пространство ще се зареди.
Стъпка 3: Създайте първата си скица
![Създайте първата си скица! Създайте първата си скица!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-48-j.webp)
![Създайте първата си скица! Създайте първата си скица!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-49-j.webp)
![Създайте първата си скица! Създайте първата си скица!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-50-j.webp)
Първото изображение показва 3D изглед на частта, която ще създаваме.
Използвайте следните стъпки, за да създадете първата си скица:
- Кликнете върху бутона за скица. (закръглено в червено/изображение 2)
- Инструментът ще поиска от вас плоскост за скициране. Кликнете върху предната равнина. (синя стрелка/изображение 2)
- Щракнете с десния бутон навсякъде в пространството на модела и изберете „Преглед на нормалната равнина за скициране“. Това ще ви позволи да гледате 2D скицата направо.
- Кликнете върху инструмента за линия. (закръглено в червено/изображение 3)
- Започвайки от началото (синя стрелка/изображение 3), щракнете и нарисувайте грубата форма, показана на изображение 4. Това е страничен изглед на частта, която създаваме. Това ще има повече смисъл след миг.
-
След това ще започнем да добавяме ограничения. Това ще гарантира, че скицата е формата, която искаме. Инструментите, които ще използваме, са закръглени в синьо на изображение 5.
- Поставете отметка в квадратчето, което гласи „покажи ограничения“. Това е закръглено в червено на изображение 5.
- Ако сте нарисували формата си същата като моята, ще трябва да добавите само едно ограничение. Това е паралелното ограничение. Той държи две линии, успоредни една на друга. Това е закръглено в червено на изображение 5.
-
Добавете ограниченията, показани на изображение 5, като направите следното:
- Кликнете върху желания инструмент за ограничаване.
- Щракнете върху двете обекти, които искате да ограничите заедно.
- Изображението на ограничението ще се появи.
-
След това ще добавим няколко измерения. За да направите това, направете следното,
- Щракнете върху инструмента, обграден в червено на изображение 6.
- Щракнете върху обекта, който искате да оразмерите. След като измерението се появи, ще кликнете отново. Това ще постави измерението.
- След като размерът е поставен, можете да кликнете върху него и да редактирате стойността. Тези стойности ще дойдат от 3D изображението, с което започнахме.
- За да поставите измерението на ъгъла, щракнете върху инструмента за измерване, след това щракнете върху една от линиите, след това върху другата. Това ще постави ъгъл между тях.
- Повторете това, докато имате всички размери, показани на изображение 6.
- След като изпълните всички тези стъпки, щракнете върху зеленото квадратче за отметка.
Стъпка 4: Вземете триизмерно
![Вземете триизмерно! Вземете триизмерно!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-51-j.webp)
![Вземете триизмерно! Вземете триизмерно!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-52-j.webp)
Следващата стъпка е да направите тази 2D скица в 3D солиден модел. За да направите това, направете следното:
- Щракнете с десния бутон върху пространството на модела и изберете „изометрично“. Това ще завърти камерата обратно към 3D изглед.
- Кликнете върху инструмента „Екструдиране“, закръглен в червено на първото изображение.
- Кликнете върху стойността, закръглена в синьо на първото изображение. Това ще бъде дължината на детайла, която ще бъде екструдирана. Стойността трябва да бъде 6.00. Това е извлечено от изображението от предишната основна стъпка.
- Сега трябва да имате 3D част като тази на второто изображение.
Стъпка 5: Закръглете ъглите
![Закръглете ъглите Закръглете ъглите](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-53-j.webp)
Може би сте забелязали, че тази част изглежда подобна, но не съвсем идентична с това, което искаме да изглежда крайният ни модел. В тази стъпка ще закръглим ъглите.
- Кликнете върху инструмента за филе, ограден в синьо на изображението.
- Кликнете върху стойността, закръглена в червено.
- Променете това на 3.00. Това беше изтеглено и от по -ранното изображение.
- Завъртете частта, като задържите десния бутон на мишката и преместите мишката, докато видите горните два ъгъла, закръглени в зелено на изображението.
- Щракнете върху двата ръба.
- Щракнете върху зелената отметка.
Сега имате хубави кръгли ръбове! Ууууу!
Забележка: Сега е подходящ момент да щракнете с десния бутон в пространството на модела и да изберете отново изометрично.
Стъпка 6: Добавяне на дупки: Част 1
![Добавяне на дупки: Част 1 Добавяне на дупки: Част 1](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-54-j.webp)
![Добавяне на дупки: Част 1 Добавяне на дупки: Част 1](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-55-j.webp)
![Добавяне на дупки: Част 1 Добавяне на дупки: Част 1](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-56-j.webp)
В тази стъпка ще добавим големия отвор в ъгловата повърхност. Направете следното:
- Щракнете отново върху инструмента за скициране. Този път щракнете върху ъгловата повърхност, посочена в зелено на първото изображение.
- Щракнете отново с десния бутон на мишката и изберете „изглед нормално, за да скицирате равнината“.
- За тази скица ще използваме инструмента "кръг". Това е закръглено в червено на второто изображение.
- След като инструментът за кръг е избран, задръжте курсора на мишката върху дъгата, създадена от формата. Това ще подчертае центъра на дъгата в оранжево. Тук ще щракнете, за да започнете кръга си. Щракнете за втори път, за да поставите периметъра на кръга.
- Използвайте инструмента за размери, за да добавите измерение към кръга.
- Променете тази стойност на 2.95.
- Щракнете върху зелената отметка, за да приемете скицата.
- Върнете се към изометричен изглед. Сега вашата част трябва да изглежда като изображение 3.
Стъпка 7: Добавяне на дупки: Част 2
![Добавяне на дупки: Част 2 Добавяне на дупки: Част 2](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-57-j.webp)
![Добавяне на дупки: Част 2 Добавяне на дупки: Част 2](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-58-j.webp)
Сега, когато имаме 2D скица на отвора, който искаме, трябва да изрежем частта. Направете следното:
- Изберете отново инструмента „екструдиране“.
- Този път ще изберете опцията за „премахване“. Това е закръглено в зелено на изображението.
- Другата опция, която ще трябва да изберете, е „до следващия“. Това е закръглено в червено.
- И накрая, ако още не сте избрали скицата на кръга, направете го сега.
- Щракнете върху зеленото квадратче за отметка.
Сега трябва да имате свята част! Да!
Стъпка 8: Опитайте нещо друго
![Опитайте нещо друго! Опитайте нещо друго!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3306-59-j.webp)
За тази инструкция ще спрем на този етап. Опитайте да добавите другите две дупки, като използвате инструментите, за които току -що научихме! Ако наистина искате предизвикателство или ви хареса това, което направихте, опитайте се да направите нещо друго! Забавлявай се!:)
Добавих изображение на друг основен 3D модел, в случай че искате да го направите!
Препоръчано:
(2) Започване на създаване на игра - Създаване на начален екран в Unity3D: 9 стъпки
![(2) Започване на създаване на игра - Създаване на начален екран в Unity3D: 9 стъпки (2) Започване на създаване на игра - Създаване на начален екран в Unity3D: 9 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-j.webp)
(2) Започване на създаване на игра - Създаване на пръскащ екран в Unity3D: В тази инструкция ще научите как да направите прост начален екран в Unity3D. Първо, ще отворим Unity
Първи стъпки с ROS Melodic на Raspberry Pi 4 Модел B: 7 стъпки
![Първи стъпки с ROS Melodic на Raspberry Pi 4 Модел B: 7 стъпки Първи стъпки с ROS Melodic на Raspberry Pi 4 Модел B: 7 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26546-j.webp)
Първи стъпки с ROS Melodic на Raspberry Pi 4 Модел B: Роботната операционна система (ROS) е набор от софтуерни библиотеки и инструменти, използвани за изграждане на роботизирани системи и приложения. Настоящата версия за дългосрочно обслужване на ROS е Melodic Morenia. ROS Melodic е съвместим само с Ubuntu 18.04 Bionic Beaver
6 -годишно създаване на основен светофар със скреч за Arduino: 3 стъпки
![6 -годишно създаване на основен светофар със скреч за Arduino: 3 стъпки 6 -годишно създаване на основен светофар със скреч за Arduino: 3 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3729-38-j.webp)
6 -годишно създаване на основен светофар със скреч за Arduino: Синът ми вече беше любопитен с моите проекти на Arduino. Той игра за известно време със Snap Circuits и LEGOHe също започна да изгражда някои Scratch проекти. Беше само въпрос на време да играем със Scratch за Arduino. Това е първият ни проект. Об
Създаване на Bluetooth адаптер Pt.2 (Създаване на съвместим високоговорител): 16 стъпки
![Създаване на Bluetooth адаптер Pt.2 (Създаване на съвместим високоговорител): 16 стъпки Създаване на Bluetooth адаптер Pt.2 (Създаване на съвместим високоговорител): 16 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10452-9-j.webp)
Изработка на Bluetooth адаптер Pt.2 (Създаване на съвместим високоговорител): В тази инструкция ще ви покажа как да използвам моя Bluetooth адаптер, за да направя стария високоговорител съвместим с Bluetooth.*Ако не сте прочели първата ми инструкция за „Изработване Bluetooth адаптер " Предлагам ви да го направите, преди да продължите
Създаване на 3D модел на шурикен в блендер: 9 стъпки
![Създаване на 3D модел на шурикен в блендер: 9 стъпки Създаване на 3D модел на шурикен в блендер: 9 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124430-making-a-3d-model-of-a-shuriken-in-blender-9-steps-j.webp)
Създаване на 3D модел на Shuriken в Blender: Тази инструкция е предназначена да бъде ясен, подробен набор от инструкции как да създадете прост модел в Blender. Той прави чудесен първи проект и учи на някои от основите на блендера, които могат да се използват за създаване на много по -сложни модели. Ако y