Съдържание:

6 -годишно създаване на основен светофар със скреч за Arduino: 3 стъпки
6 -годишно създаване на основен светофар със скреч за Arduino: 3 стъпки

Видео: 6 -годишно създаване на основен светофар със скреч за Arduino: 3 стъпки

Видео: 6 -годишно създаване на основен светофар със скреч за Arduino: 3 стъпки
Видео: Leap Motion SDK 2024, Септември
Anonim
6 -годишно създаване на основен светофар със скреч за Arduino
6 -годишно създаване на основен светофар със скреч за Arduino

Синът ми вече беше любопитен с моите проекти на Arduino. Той играе известно време със Snap Circuits и LEGO

Той също така започва да изгражда някои Scratch проекти.

Беше само въпрос на време да играем със Scratch за Arduino.

Това е първият ни проект. Целта беше да го запознаем с платката и проводниците и да види нещо от компютъра до дъската.

Стъпка 1: Инсталиране на Scratch за Arduino

Моля, посетете сайта

От техния уебсайт:

Относно S4A

S4A е модификация на Scratch, която позволява лесно програмиране на хардуерната платформа с отворен код Arduino. Той предоставя нови блокове за управление на сензори и изпълнителни механизми, свързани с Arduino. Има и табло за отчети на сензори, подобно на PicoBoard. Основната цел на проекта е привличане на хора в света на програмирането. Целта е също така да се предостави интерфейс на високо ниво на програмистите на Arduino с функционалности като взаимодействие с набор от дъски чрез потребителски събития.

Инсталиране на фърмуера във вашия Arduino

3 стъпки

Този фърмуер е софтуер, който трябва да инсталирате на дъската си Arduino, за да можете да комуникирате с него от S4A.

Изтеглете и инсталирайте средата Arduino, като следвате инструкциите на

Вземете предвид Arduino Uno изисква поне версия 0022. Изтеглете нашия фърмуер от тук

Свържете вашата платка Arduino към USB порт на вашия компютър Отворете файла на фърмуера (S4AFirmware16.ino) от средата Arduino В менюто Инструменти изберете версията на платката и серийния порт, където е свързана платката

Заредете фърмуера във вашата дъска чрез Файл> Качване

Стъпка 2: Материал

Материал
Материал
Материал
Материал

Ще имаш нужда:

Много любопитна на 6 години;)

1 дъска Arduino

3 светодиода (зелен, жълт, червен)

Проводници

(можете да добавите резистора, но тъй като това беше първият, исках да го опростя)

Стъпка 3: Блокирайте кода

Image
Image
Блок код
Блок код

Използвах https://www.tinkercad.com/, за да създам скицата и кода, отпечатани на страница А3, за да служат като модел. Той е много свикнал с лего, така че преводът от хартия на „хардуер“изобщо не беше проблем

Вече работихме със Scratch, така че той е запознат с блоковете. Кодът основно казва:

една лампа за включване

изчакайте

светлината за изключване

включете следващата лампа

изчакайте

изключете светлината

и включете последната лампа

изчакайте

започнете отначало:)

Препоръчано: