Създаване на 3D модел на шурикен в блендер: 9 стъпки
Създаване на 3D модел на шурикен в блендер: 9 стъпки
Anonim

Тази инструкция е предназначена да бъде ясен, подробен набор от инструкции как да създадете прост модел в Blender. Той прави чудесен първи проект и учи на някои от основите на блендера, които могат да се използват за създаване на много по -сложни модели. Ако трябва да вземете Blender, най -новата версия може да бъде изтеглена тук. Друг интересен урок за блендер можете да намерите тук.

Стъпка 1: Първи стъпки с блендер

Когато отворите Blender, ще забележите, че там вече има обекти. На този етап не се нуждаем от тези обекти, така че нека ги изтрием. Но преди да направим това, нека да разгледаме някои основни команди, които помагат на Blender да бъде толкова мощен. Бутонът на лявата мишка (LMB) обикновено отговаря за преместването на нещата. това, което избира и премахва избора А е изберете всички / премахнете избора на всички Е е Екструдиране S е ScaleSpace извежда меню за създаване на елемент Така че просто натиснете A, докато всички елементи станат розови, след това натиснете Del след това

Стъпка 2: Направете самолет

Основата за този сюрикен е самолет. Създайте такъв, като натиснете Space, след това поставете мишката върху Add> Mesh, след което щракнете върху Plane. На екрана трябва да се появи квадрат

Стъпка 3: Подразделете

Blender има функция, наречена Subdivide, която ще раздели самолета на 4 еднакви равнини. Ще използваме това, за да подготвим самолета за трансформиране във форма на шурикен. Първо влезте в режим на редактиране След това щракнете върху Подразделяне Самолетът вече трябва да изглежда като картината. Ако това не работи, уверете се, че сте избрали равнината, като натиснете A

Стъпка 4: Придайте му формата на Shuriken

Така че, за да изглежда самолетът като шурикен, започнете с един ъгъл и го плъзнете, докато изглежда добре. За мен това беше един голям квадрат в мрежата. За да изберете ъгъл, уверете се, че всичко е отменено (избраните точки или върхове, пожълтяват) RMB в ъгъла, след това го плъзнете навън и използвайте LMB, за да зададете върха там. Направете това и от четирите страни.

Стъпка 5: Променете гледната точка

Един прозорец работи добре, докато манипулирахме 2D версията на този модел, но сега имаме нужда от нещо малко по -полезно. За да направим това, ще разделим прозореца на 3, всички с различни гледни точки. Първо, вдигнете мишката близо до върха, където трябва да се превърне в курсор с преоразмеряване с двойна стрелка. Следващ десен бутон и изберете Разделяне на област. Щракнете някъде в в средата на екрана, за да завършите вертикалното разделяне. Направете това отново от дясната страна, за да ни дадете трети прозорец. Сега натиснете Num 1, докато мишката е над левия прозорец, Num 7 , докато мишката е над горния прозорец, и Num 3, докато мишката е над долния прозорец.

Стъпка 6: Екструдирайте Shuriken нагоре

Сега превръщаме 2D чертежа в 3D модел. Изберете всичко, като натиснете AExtrude нагоре, като натиснете EContinue нагоре, докато стане приблизително наполовина толкова дебел, колкото искате да бъде готовият продукт, след това натиснете LMB

Стъпка 7: Дайте на Shuriken хубав, заострен ръб

Добре, тази стъпка е доста проста. Натиснете S, за да започнете да мащабирате. Преместете мишката, докато шурикенът изглежда нещо като това на снимката.

Стъпка 8: Отразяване на Shuriken

Е, това изглежда доста добре, но изглежда липсва страна. За да поправим това, ще използваме функция на Blender, наречена Mirroring. Използвайте A, за да изберете всички върхове В долния десен ъгъл на екрана трябва да има бутон, наречен "Добавяне на модификатор". Кликнете върху него, след което изберете "Огледало". Уверете се, че настройките съвпадат с картината. Щракнете върху Приложи

Стъпка 9: Готови сте

Не изглежда ли този хубав лъскав сюрикен положително смъртоносен сега?

Препоръчано: