Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 12:57
Това е игра на скорост и шанс, подобно на горещ картоф, детелината се разхожда, докато песента и анимацията свършат. Тази игра е най -забавна, когато се комбинира с кратка задача, която трябва да завършите, преди да преминете детелината.
Не съм специалист по технологиите, но това е лесен за създаване проект. Използвах Makecode за програмиране на Circuit Playground Express с играта, след което прикрепих CPE диска към детелината. USB портът на диска все още може да бъде достъпен, в случай че искате да препрограмирате играта по всяко време.
Консумативи
- Компютър за достъп до безплатния уебсайт, Makecode.
- Circuit Playground Express с USB кабел.
- 3 батерии AAA и държач за батерии
- 2 листа зелен филц
- Плънка от възглавници
- Зелен конец за бродерия и игла.
- 3 бутона
- Малка гумена лента
- Ножици
Стъпка 1: Програмирайте Circuit Playground Express
Отворете Makecode на
Отидете до иконата Circuit Playground Express и започнете нов проект. Ще видите опциите за код вляво, започнете да изграждате кода, както следва …
1. Отворете "Input" плъзнете ON блока във вашето работно пространство.
2. Всички останали блокове ще се вмъкнат в блока ON.
3. "SET забавяне" е променлива, която ще създадете в блоковете на променливите. Забавянето е функцията, която контролира случайното отброяване.
4. В блока за забавяне ще вложите математическия блок; Използвах 0, 3000 милисекунди на #.
5. Блокът "Докато" е това, което играе по време на играта; нашият има анимация и звук.
6. Последните три блока извън блока "Докато" са анимацията и звукът, които се случват, когато играта приключи и времето изтече.
7. Запазете и изтеглете кодовия файл. Включете CPE с USB кабел. Отворете папката за изтегляне и плъзнете кодовия файл върху иконата (обикновено диск или символ за изваждане от лявата страна на менюто) за вашия CPE.
8. Готово! Тествайте играта, като натиснете "нулиране" на CPE. Натиснете бутона A, за да стартирате играта. Сега можете да стартирате играта с помощта на батерията.
Стъпка 2: Направете детелината
Проследих форма на детелина върху филца и изрязах 2 детелини.
Стъпка 3: Бутон за задържане, който държи батерията
Изрязах процеп в задната част на детелината, за да позволя на батерията да се сваля.
Отворът може да се затвори с гумена лента.
Черният бутон е котва вътре в детелината, зелените копчета са отвън.
Стъпка 4: Шийте и пълнете
Зашийте ръбовете на детелината и ги напълнете с пълнеж за възглавници.
Стъпка 5: Пришийте CPE към Детелината
Изрежете малък отвор под CPE, за да може проводникът от батерията да премине през предната част на детелината.
Зашийте CPE към детелината.
Батерията може да се постави в детелината и да се прикрепи към CPE.
Използвах парче филц, за да покрия отвора на батерията (под капака на бутона).
Стъпка 6: Готово
Да! Приключихте проекта.
Сега съберете приятели, за да играете Luck's Running Out!
Стъпка 7: Друга версия на играта
Тази игра е направена от три пръчки от динамит от филц и лента от филц. Това е бомбата.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати