Съдържание:

Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки

Видео: Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки

Видео: Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Видео: 6 Базовых элементов настольного тенниса #техника 2024, Юни
Anonim
Дизайн на игри в Flick в 5 стъпки
Дизайн на игри в Flick в 5 стъпки

Flick е наистина прост начин за създаване на игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра.

Стъпка 1: Стъпка 1: Отидете на Flickgame.org

Стъпка 1: Отидете на Flickgame.org
Стъпка 1: Отидете на Flickgame.org

Стъпка 2: Стъпка 2: Използвайки различните цветове, нарисувайте изображение за първия си кадър, кадър 1

Стъпка 2: Използвайки различните цветове, нарисувайте изображение за първия си кадър, кадър 1
Стъпка 2: Използвайки различните цветове, нарисувайте изображение за първия си кадър, кадър 1

Стъпка 3: Стъпка 3: Вече можете да присвоите връзки към някои от използваните от вас цветове, така че ако играч кликне върху нещо от този цвят, той ги отвежда към съответната рамка. Свържете един от цветовете, които сте използвали към кадър 2

Стъпка 3: Вече можете да присвоите връзки към някои от използваните от вас цветове, така че ако играч кликне върху нещо от този цвят, той ги отвежда към съответната рамка. Свържете един от цветовете, които сте използвали към кадър 2
Стъпка 3: Вече можете да присвоите връзки към някои от използваните от вас цветове, така че ако играч кликне върху нещо от този цвят, той ги отвежда към съответната рамка. Свържете един от цветовете, които сте използвали към кадър 2

Стъпка 4: Стъпка 4: Отворете рамка 2, нарисувайте ново изображение, задайте връзка към цвят, който сте използвали, така че да се връзва към рамка 1

Стъпка 4: Отворете рамка 2, нарисувайте ново изображение, задайте връзка към цвят, който сте използвали, така че да се връзва към рамка 1
Стъпка 4: Отворете рамка 2, нарисувайте ново изображение, задайте връзка към цвят, който сте използвали, така че да се връзва към рамка 1
Стъпка 4: Отворете рамка 2, нарисувайте ново изображение, задайте връзка към цвят, който сте използвали, така че да се връзва към рамка 1
Стъпка 4: Отворете рамка 2, нарисувайте ново изображение, задайте връзка към цвят, който сте използвали, така че да се връзва към рамка 1
Стъпка 4: Отворете рамка 2, нарисувайте ново изображение, задайте връзка към цвят, който сте използвали, така че да се връзва към рамка 1
Стъпка 4: Отворете рамка 2, нарисувайте ново изображение, задайте връзка към цвят, който сте използвали, така че да се връзва към рамка 1
Стъпка 4: Отворете рамка 2, нарисувайте ново изображение, задайте връзка към цвят, който сте използвали, така че да се връзва към рамка 1
Стъпка 4: Отворете рамка 2, нарисувайте ново изображение, задайте връзка към цвят, който сте използвали, така че да се връзва към рамка 1

Стъпка 5: Стъпка 5: Опитайте да играете вашата игра

Стъпка 5: Опитайте да играете вашата игра!
Стъпка 5: Опитайте да играете вашата игра!
Стъпка 5: Опитайте да играете вашата игра!
Стъпка 5: Опитайте да играете вашата игра!
Стъпка 5: Опитайте да играете вашата игра!
Стъпка 5: Опитайте да играете вашата игра!
Стъпка 5: Опитайте да играете вашата игра!
Стъпка 5: Опитайте да играете вашата игра!

Все още не е много, но има много неща, които можете да изградите с тази система. Може би бихте могли да изградите игра за изследване на пещери, където играчът трябва да намери своя изход от лабиринт. Или може би бихте могли да направите пъзел, където грешният отговор води до игра на екрана.

Когато сте наясно с Flick и искате нещо по -сложно за работа, защо не опитате Bitsy на Adam Le Doux или Flicksy на Candle, което разширява и двете.

Препоръчано: