Съдържание:

Направете Speedrun/Superplay с помощта на инструменти [TAS] (делфин): 5 стъпки
Направете Speedrun/Superplay с помощта на инструменти [TAS] (делфин): 5 стъпки

Видео: Направете Speedrun/Superplay с помощта на инструменти [TAS] (делфин): 5 стъпки

Видео: Направете Speedrun/Superplay с помощта на инструменти [TAS] (делфин): 5 стъпки
Видео: EMANUELA & ANELIA - KAM VRATATA / Емануела и Анелия - Към вратата | Official Video 2022 2024, Ноември
Anonim
Направете Speedrun/Superplay с помощта на инструменти [TAS] (делфин)
Направете Speedrun/Superplay с помощта на инструменти [TAS] (делфин)

Направете свой собствен филм за Speedrun/Superplay [TAS] с помощта на инструменти, използвайки Dolphin Gamecub/Wii емулатор.

За този урок ще направим TAS на Super Smash Brothers Melee за Nintendo Gamecube. Ще използвам Dolphin, версия 4.0.2 за Windows.

Стъпка 1: Настройте Dolphin

Настройте Dolphin
Настройте Dolphin

Изтеглете подходящата версия на Dolphin за вашата система (използвам v4.0.2 за Windows x64)

Прегледайте тази страница с често задавани въпроси за това как да настроите Dolphin на вашата машина, ако вече нямате такава. В противен случай продължете към следващата стъпка.

Бележки

Не се притеснявайте твърде много за настройките на производителността, освен ако не ви е грижа да преигравате филм на TAS в реално време много. Ще изхвърляме кадри във файл, за да гледаме нашия филм в реално време, така че скоростта на възпроизвеждане не е особено важна. Ако направим висококачествени сметища на рамки, те ще работят по -бавно независимо

Стъпка 2: Стартиране на играта и въвеждане на данни

Стартиране на играта и въвеждане на данни
Стартиране на играта и въвеждане на данни

След като Dolphin е инсталиран на вашата машина, трябва да се опитате да се запознаете с всяка игра, която ще бъдете TASing колкото е възможно повече, за да ви е удобно да я стартирате в емулатор. В този раздел ще разгледаме и вашия първи TAS инструмент, TAS Input Tool.

РАБОТЕТЕ ИГРАТА

  • Щракнете двукратно върху иконата на играта или щракнете върху бутона „Изпълни“в горното меню, за да стартирате избраната от вас игра.
  • След като играта се зареди, ще искате да отворите менюто "Емулация"

ИЗПОЛЗВАЙТЕ ИНСТРУМЕНТА НА TAS INPUT

Отворете падащото меню „Емулация“в горната лента с менюта и проверете „TASInputTool“

Този инструмент дори има TAS в името, така че знаете, че ще бъде полезен. Този инструмент ви позволява да въвеждате точни данни за играта, което е почти невъзможно на човешко ниво. Можете да щракнете и плъзнете различните аналогови пръчки и да ги заключите на определени позиции, както и да проверите определени бутони за натискане и освобождаване. Играйте с този инструмент, докато не се почувствате уверени в това, което прави и как работи.

Стъпка 3: Запазете състояния и Frame Advance

Запазване на състояния и Frame Advance
Запазване на състояния и Frame Advance

СПЕСТЕТЕ ДЪРЖАВИТЕ

Състоянията на запазване са полезна функция, за да може емулаторът да запомни къде се намирате в TAS. Ако направите въвеждане, което искате да повторите, можете да се върнете в състояние на запазване и да повторите входа. Dolphin ви казва горещите клавиши за състояния на запазване в раздела „Емулация“.

Спасете държава

Емулаторът ще запомни точния момент, в който сте запазили състояние, и ще се върне към този точен момент в играта, когато заредите това състояние.

Заредете държава

Емулаторът ще се върне в предварително запазено състояние.

Играйте със запазените състояния, докато не се чувствате удобно да ги използвате. Изображението по -горе илюстрира как ги използвам.

НАПЪЛНЕНИЕ НА РАМКАТА

Кадрирането напред е друга полезна функция, когато искате да правите въвеждане в игра кадър по кадър.

Рамката е единична единица време в играта. Това е всеки път, когато екранът се актуализира.

  • Задайте клавишната комбинация за напредване на кадъра в раздела „Опции“> „Горни клавиши“.
  • След като го натиснете за първи път, докато стартирате игра, тя ще постави играта на пауза в този кадър, всяко последователно натискане ще напредва в играта по 1 кадър наведнъж.
  • За да възобновите играта с нормална скорост на игра, просто натиснете бутона „Възпроизвеждане“под раздела за емулация.

Играйте и с тази функция, докато не се почувствате добре как работи.

Стъпка 4: Запишете вашите входове и възпроизвеждане

Запишете вашите входове и възпроизвеждане
Запишете вашите входове и възпроизвеждане

ПРЕДИ ЗАПИСВАНЕ/ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ (специфично за делфините)

  • Променете някои настройки в Dolphin, за да избегнете десинхронизирането на вашите входове с играта:
  • Изключете „Idle skipping“и „Dual Core“под „Options“> „Configure“
  • Задайте Audio на „LLE интерпретатор“или „LLE рекомпилатор“. Това ще избегне много проблеми, които може да имате.

ЗАПИСВАНЕ НА ВХОДИ

За да запишете входове, отидете на „Емулация“> „Старт на запис“

Емулаторът ще започне да записва входове, докато играете, дори докато използвате кадър напред и запазвате състояния!

ВНИМАНИЕ !! (специфично за делфините)

Не натискайте „Start Recording“, докато вече сте стартирали играта. Dolphin автоматично ще стартира играта от стартиране вместо вас, след като натиснете "Start Recording". Това е важно, защото възпроизвеждането няма да работи, ако записвате в средата на началото на играта от делфин.

Забележка:

Когато използвате запаметяващи състояния по време на запис, трябва да запомните, че връщането към запаметяващо състояние ще накара емулатора да забрави всички въведени данни, които сте направили, след като сте направили това състояние на запазване, и ще ги преработите отново. Не правете състояние на запазване по -късно във вашия TAS, върнете се към по -ранното, въведете данни и след това се върнете към по -късното. Не можете да "вмъкнете" входове в средата на вашия TAS, след като се върнете, трябва да работите от там, приемайки, че нямате запазени бъдещи входове.

ИЗВЪРШВАНЕ НА ВАШИЯ TAS

  • След като сте стигнали до момент, в който искате да спрете, просто спрете емулацията, като отидете на „Емулация“> „Стоп“.
  • Трябва да се появи изскачащ прозорец с молба да запишете ".dtm" файл. Този файл съдържа всички ваши данни от вашия TAS.
  • Запазете го в директория по ваш избор и след това се върнете към Dolphin.
  • Отидете на „Emulation“> „Play Recording“и изберете „.dtm“файла, който току -що сте направили, и емулаторът трябва да възпроизведе вашия TAS!

Стъпка 5: Това е

Това е!
Това е!

Това са основите на създаването на TAS! Надяваме се, че сте намерили този урок за полезен.

Ако се интересувате от запис на вашия TAS в споделен формат като видеоклип в youtube или нещо друго, използвайте софтуер за заснемане на екран и аудио, докато възпроизвеждате вашия TAS, или, ако имате компютър от по -нисък клас като мен, погледнете в Dolphin или емулатора на вашия избор на функция за изхвърляне на кадър/аудио. В Dolphin тези инструменти ви позволяват да записвате аудио и видео в съответно.avi и.wav файлове и след това можете да използвате софтуер за редактиране на видео, за да комбинирате двете.

ЧЕСТИТ ТАЗИНГ

Не притежавам нито един от героите/игрите, изобразени в този урок, Super Smash Brothers Melee е собственост на Nintendo, оригинална игра HAL Laboratories.

Препоръчано: