Съдържание:
- Стъпка 1: Получаване на елементите
- Стъпка 2: Физически субект
- Стъпка 3: Виртуален обект
- Стъпка 4: Дело
- Стъпка 5: Завършена работа
Видео: Educaacción-UAO: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Това е проект на функционален модел, разработен за период от дванадесет седмици от първата група студенти от Arquitectura de Sistemas Multimedia, предмет на кариерата на мултимедийното инженерство на Universidad Autónoma de Occidente. Educacción е за създаване на интерактивни учебни обекти, което позволява на учениците да научат и оценят знанията по темата. Тази мултимедийна система може да споделя информация и доказателства, ако студентите се учат на три различни нива: концептуално, методологично и функционално, за да направите това, системата има физически обект (хардуер) и виртуален обект (софтуер), първият обект има arduino UNO, който има един джойстик, светодиоди и бутони, свързани към това, джойстикът позволява на потребителя да се придвижва в интерфейса, а бутоните позволяват да избира отговорите, когато потребителят разрешава теста; Светодиодите показват кога отговорът е правилен или грешен. Вторият обект е програма, разработена за обработка, която е достъпна на лаптоп, като тази програма първо показва общата и специфичната информация и по -късно преминава към тестовата част. Важно е да знаете, че и двата обекта са свързани чрез USB кабела на arduino.
Стъпка 1: Получаване на елементите
За да разработите този проект, ще ви трябва:
- Arduino UNO
- Модул с джойстик
- Два светодиода, един зелен и червен светодиод
- Четири бутона за натискане
- Шест мъже-мъжки джъмпери
- Пет мъже-женски джъмпери
- Меден кабел
- Един протоборд с 400 точки
- Един лаптоп
- Шест 10K резистора
- Дърво с дебелина 0,9 мм
Стъпка 2: Физически субект
Свържете резисторите към протоборда, след това ще запоявате меден кабел към два от четирите крака на всеки бутон, а на всеки светодиод, когато приключите с това, свържете бутоните и светодиодите към протоборда, за бутони, вмъкнете един от краката в текущата част на протоборда, а другия крак в същата линия на един от резисторите, направете това за всеки бутон; за светодиодите, свържете отрицателния крак към резисторната линия (резисторът трябва да има връзка към заземената част на протоборда) и положителния крак към друга точка, направете това за всеки светодиод. С приключването на тази част е време да свържете всички тези части към Arduino, за тази цел използвайте джъмперите мъжки-мъжки, за бутони поставете джъмпера на същата линия на крака с резистора, а другата страна към един цифров щифт на Arduino, направете този процес за всеки бутон; за да свържете светодиодите към Arduino, поставете едната страна на джъмпера в същата линия на положителния крак на светодиода, а другата страна към цифровия щифт на Arduino.
Сега е време да свържете модула на джойстика, за да направите това, свържете женската страна на джъмперите към модула и по -късно свържете 5v щифта в същия щифт на Arduino и същото за GND щифта, свържете VRx и VRy към аналоговите щифтове A0 и A1 на Arduino, накрая свържете SW щифта към един цифров щифт на Arduino.
За да завършите този процес, е необходимо да напишете кода за Arduino, за това ще ви е необходим компютър с arduino IDE, който може да бъде изтеглен от уебсайта на Arduino, когато е готов, отворете нова скица и след това можете да напишете кода за физическата единица, кодът е достъпен по -долу, името на файла е codigo arduino.zip. Когато кодът е готов, настройте вашия arduino, свържете вашия Arduino към компютъра, след като отидете в менюто с инструменти в горната част на прозореца, след това изберете на борда: Arduino UNO и изберете порта, към който е свързан вашият arduino, вижте картината "Избор на платка и порт" за по -подробна информация. Последната част е качването на кода в arduino, като щракнете върху иконата със стрелка, както е показано на последната снимка.
Уебсайтът на Arduino:
Стъпка 3: Виртуален обект
За да направите виртуалния обект, ще ви е необходим компютър с Processing 3.3.6 или 3.3.5, който може да бъде изтеглен от уебсайта Processing, когато е готов, тогава е време да напишете кода. Отворете нова скица и след като напишете кода, който е наличен по -долу, не забравяйте да импортирате серийната библиотека, тя е налична в менюто Sketch, в лентата с менюта, вижте картината "Как да импортирате серийната библиотека" за по -подробна информация. Също така ще ви трябват снимките, които са налични в тази стъпка върху Imagenes файла, тъй като тази система работи със снимки, където информацията и тестът се разгръщат, някои от тях са достъпни като пример за стъпката. След като кодът е завършен, свържете физическия обект към виртуалния обект и кликнете върху бутона за възпроизвеждане на обработката, както е на последната снимка.
Уебсайт за обработка:
Стъпка 4: Дело
Сега е време да направим случая, в който ще бъде нашата система, за да направите това, ще ви трябва парче дърво с дебелина 0,9 мм, върху това направете следните чертежи и след това изрежете парчетата, за да направите дупките, използвайте бормашина. След като всички части са направени, поставете физическата единица върху долната част, след като поставите стените около обекта и накрая поставете горната част, свържете всички парчета с лепило.
Стъпка 5: Завършена работа
И накрая, проектът изглежда така:
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Educaaccion Imagen Y Аудио: 10 стъпки
Educaaccion Imagen Y Audio: Представен е функционален модел на видео на Educaacci ó n, в който тематичното съдържание на кодиране и аудио и графични формати се представя на потребителя, чрез физически обекти, които представляват характеристиките на процесите и формата