Съдържание:

Играта на Кирчоф: 7 стъпки (със снимки)
Играта на Кирчоф: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Играта на Кирчоф: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Играта на Кирчоф: 7 стъпки (със снимки)
Видео: Стратфорд на Ейвън: Градът, който Уилям Шекспир наричаше дом! 2024, Ноември
Anonim
Играта на Кирхоф
Играта на Кирхоф
Играта на Кирхоф
Играта на Кирхоф
Играта на Кирхоф
Играта на Кирхоф

Скучният фон:

Преподаването на електроника е трудно, тъй като голяма част от нея е концептуална и може да бъде трудна за разбиране. Една от тези трудни теми за електрониката включва законите на Кирхоф (законите за напрежението и тока, със съкращения съответно KVL и KCL). Ще пропусна преподаването на KVL и KCL в тази инструкция и ще оставя това за читателя на Google. Вместо това ще отразя страхотна игра на Кирчоф.

Намерих тази обещаваща игра в класната стая от пенсиониран учител по физика Джон Коенраадс на неговия уебсайт в Онтарио, Канада (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) и я използвах с добър успех като преподавател по двойно записване с моя клас „Кариера и технически център“с 16 и 17 годишни гимназисти. Исках да напиша тази инструкция с инструкции за стъпките, които следвах, резултатите и мислите за бъдещо подобрение.

Благодаря и на другия учител в този клас, инструктора по мехатроника в гимназията Пол Латроп, възрастен, показан на снимките по -долу. Той беше този, който отдели време да преподава и оценява учениците на основите на серийното и паралелно изчисляване на съпротивлението - без което уроците и играта по законите на Кирхоф нямаше да имат смисъл. Това е почти начинът, по който той и аз се свързваме с тези студенти.

Добре, стига с скучните неща - към играта!

Стъпка 1: Плочките за игра

Плочките за игра
Плочките за игра
Плочките за игра
Плочките за игра
Плочките за игра
Плочките за игра

Играта се играе с плочки, като Scrabble. Преди час учителят ще трябва да ги разпечата (за предпочитане в цвят) и да ги нарязва на отделните им парчета.

Игралните фигури са квадратни плочки, представляващи компоненти на електрическата верига

• Батерии

•Електрически крушки

• Предпазители

• Превключватели

Стъпка 2: Създаване на екипи

Създаване на екипи
Създаване на екипи
Създаване на екипи
Създаване на екипи

Вместо да накарам отделни ученици да играят играта, реших да създам екипи, които да поддържат темпото на играта по -бързо. Това означава, че трябваше да създам цял набор от плочки за всеки отбор.

Тук виждате, че разбърквам плочките, преди да ги сложа в отделни пликове на екип. Дадох на всеки отбор име, което звучи „с електроника“, а също така написах името на гърба на всяка плочка за по-късно почистване и точкуване.

Стъпка 3: Екипите се редуват, като поставят части от играта

Екипите се редуват, поставяйки части от играта
Екипите се редуват, поставяйки части от играта
Екипите се редуват, поставяйки части от играта
Екипите се редуват, поставяйки части от играта
Екипите се редуват, поставяйки части от играта
Екипите се редуват, поставяйки части от играта

Всеки отбор трябва да избере произволни 6 парчета

Екипите се редуват да добавят колкото се може повече плочки към една съществуваща или нова верига, която искат.

Тази последователност от снимки показва, че отбор 1 прави първия си ход, като използва 4 игрални фигури.

Стъпка 4: Други екипи могат да проверят дали е валидна верига

Други екипи могат да проверят дали е валидна верига
Други екипи могат да проверят дали е валидна верига
Други екипи могат да проверят дали е валидна верига
Други екипи могат да проверят дали е валидна верига
Други екипи могат да проверят дали е валидна верига
Други екипи могат да проверят дали е валидна верига
Други екипи могат да проверят дали е валидна верига
Други екипи могат да проверят дали е валидна верига

Веригата, създадена от новопоставените игрални фигури, е валидна, ако …

  • няма къси съединения (отворените вериги са ОК)
  • всяка крушка с определен ток през нея според KVL
  • всяка крушка с определено напрежение върху нея съгласно KVL

Стъпка 5: Предизвикателство и точкуване

Предизвикателство и точкуване
Предизвикателство и точкуване
Предизвикателство и точкуване
Предизвикателство и точкуване

Противоположните отбори могат да предизвикат, ако смятат, че веригата е невалидна. Ако предизвикателството бъде потвърдено, парчетата от играта трябва да бъдат премахнати, но ако предизвикателството бъде отменено, предизвикателният отбор губи своя ред.

Оценяването се извършва чрез добавяне на мощността на току -що добавените крушки. В примера са спечелени общо 24 точки (или 24 вата).

Стъпка 6: Оставащи правила за игра

Оставащи правила за игра
Оставащи правила за игра
Оставащи правила за игра
Оставащи правила за игра
Оставащи правила за игра
Оставащи правила за игра
Оставащи правила за игра
Оставащи правила за игра

Отборите заменят плочките си от размесения плик, така че винаги да имат общо 6 парчета игра.

Ние също така включихме частите на играта „превключвател“и „предпазител“със специалните правила, отбелязани в тези изображения, но те не добавиха много към цялостната игра и вероятно няма да ги използвам в бъдещи повторения.

Играта е завършена, когато отбор вече няма достатъчно плочки в плика си, за да замени всички изиграни плочки. В този момент играта се спира и се изчислява победителят.

Стъпка 7: Как се случи в реалния живот

Как се случи в реалния живот
Как се случи в реалния живот
Как се случи в реалния живот
Как се случи в реалния живот
Как се случи в реалния живот
Как се случи в реалния живот

Имахме голям брой ученици в класната стая и успяхме да създадем 4 големи екипа с до 5 ученици всеки. Можете да видите учениците, групирани в отбори по близостта на местата, както и крайните резултати на отборите в края на играта, като „Team mu“е явен победител. Можете също да видите крайните вериги, които са изградили.

Съвети за бъдещи игри:

Мисля, че игрите „Switch“и „Fuse“могат да бъдат пропуснати, защото темпото на играта с толкова голям брой ученици се оказа малко бавно. В следващата итерация бих увеличил броя на крушките и може би бих увеличил броя на игралните фигури, които екипът получава на всеки ход.

Препоръчано: