Съдържание:
- Стъпка 1: Свързване на всичко на макета
- Стъпка 2: Качете кода
- Стъпка 3: Време е да запоите всичко
- Стъпка 4: Дело
- Стъпка 5: Насладете се на играта
Видео: Ако това, тогава онова: Преносима конзола Arduino: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Това е просто изстрелване на целевата игра. Премествате плейъра с два капацитивни сензорни модула и стреляте, като издавате твърди звуци, като пляскане, викане или разклащане на кутията.
Части, които използвах:
- Arduino Uno
- Arduino a000096 tft екран
- 2 TTP223B сензорни модула
- Модул на сензора за звук
- прототипна дъска
- кабели
MDF плоча за кутията.
Стъпка 1: Свързване на всичко на макета
свързване на екрана:
- +5V:+5V
- MISO: щифт 12
- SCK: щифт 13
- MOSI: щифт 11
- LCD CS: пин 10
- SD CS: пин 4
- D/C: щифт 9
- RESET: щифт 8
- BL:+5V
- GND: GND
Свързване на сензорните модули
- +5V:+5V
- 1/0: щифт 2 и/или щифт 3
- GND: GND
Свързване на сензора за звук:
- 1/0: щифт 5
- GND: GND
- +5V:+5V
Стъпка 2: Качете кода
Качете този код във вашия arduino с arduino IDE и го тествайте.
Стъпка 3: Време е да запоите всичко
Следвайте схемата, за да видите как нещата трябва да бъдат запоени на дъската за прототипи.
Стъпка 4: Дело
Изрежете/изрежете MDF в страните на кутията и ги залепете заедно с горещо лепило.
Когато корпусът е залепен заедно, вземете кутия спрей и го напръскайте в цвят, който харесвате.
Стъпка 5: Насладете се на играта
Поставете хардуера в кутията и се насладете на играта.
Препоръчано:
Експресивен робот- Ако това от онова: 5 стъпки
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DI is de instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie . De robot co
Ако това, тогава това ArDino: 3 стъпки
Ако това тогава онова ArDino: За нашия училищен проект ако това тогава трябваше да направим интерактивен обект с помощта на arduino. Реших да направя едно приятно Ардино. Той е много талантлив и с едно натискане на бутон ще изпее темата за юрския парк за вас
Ако това, тогава онова - Moodlamp: 4 стъпки (със снимки)
If This Then That - Moodlamp: Opdracht: Bouw/ ontwerp een interactief systemem (met hardware and software) dat data cann onntvangen en verwerken. опростено, те се срещнаха
Arduino Singleplayer Pong- Ако това, тогава онова: 5 стъпки
Arduino Singleplayer Pong-If This, then That: Dit arduino project е gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) Проектът maar dit е единичен плейър се срещна с опростен AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Ако това, след това онова: Blackbox: Бягай, избягвай и скачай: 4 стъпки
Ако това тогава онова: Blackbox: Run, Dodge and Jump: My Name is Remco Liqui дробове и това е училищен проект If This Then That. Черната кутия: Run, Dodge and Jump е кутия, в която се съдържа игра, която може да се играе. Идеята зад това е, че играете игра и когато достигнете определен резултат (100 точки)