Съдържание:
Видео: Ако това, тогава онова - Moodlamp: 4 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Opdracht:
Bouw/ ontwerp een интерактивна система (с хардуер и софтуер), които могат да се отнасят за данни.
Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en кодове schrijven heel erg lastig vind, heb ik besloten om mijn project simpel te houden met de techek en meer aandacht te besteden aan de vormgeving/ ontwerp. Daarom heb ik de code gebruikt van @ricardouvina. Dit is een makkelijke te volgen tutorial om de kleuren automatisch te laten veranderen.
Daarom ga uitleggen hoe ik mijn schatkist heb gemaakt.
Стъпка 1: Бенодигеден
- Hout (Verschillende diktes, verzamel ook hout om mee te oefenen.)
- Зааг
- Шурпапиер
- Boormachine en schoeven
- Houtlijm - Schanier voor de deksel
- CD (Waar niks op staat!)
- Книптанг
- Grondverf & verf naar keuze
- Veiligheidsbril & stofmasker
- Arduino
- Кабелс
- Ledjes (2x Rood, 2x blauw и 2x groen)
- Lichtsensor
- Weerstandjes
Стъпка 2: Bouwen
Zaag het hout in stukken zodat je een doos maakt. Zet hem in een laag grondverf. Нека op: Dit moet een dag goed drogen voordat е er met normale verf over heen gaat verven.
- 2x lange zeide: L: 30 cm - B: 15 cm
- 2x korte zeide: L: 19, 5 cm - B: 15 cm
- 1x bodem: L: 29 cm - B: 16, 5 cm
- 1x декссел: L: 33 cm - B: 23 cm
- 1x биненплат с размери: L: 29 cm - B: 16, 5 cm
- 2x latjes binnenkant: L: 16, 5 cm - B: 2 cm - H: 4, 5 cm
- 2x latjes buitenkant (handvaten): L: - B:
- 7x латеж буитенкант: L: - B:
Стъпка 3: Украсете
Декорация: Knip de CD в основни стикове. Ik heb hiervoor een herschrijfbare cd van de Kruidvat gebruikt. (Pas op! Een CD is niet zo makkelijk door te knippen en vergt wat kracht. De stukjes zijn scherp en kunnen overal heen vliegen. Zorg dat je een veiligheidsbril op zet om niks in je ogen te krijgen.)
Nadat je genoeg stukjes heb geknipt ga je ze op maat veilen. Ik heb hiervoor een Drainboor Gebruik om het process te versnellen. En zelfs daar was ik nog 2 uur mee bezig. Hiervoor raad ik aan om een stofmasker op te zetten, omdat er veel stof vrij komt wat niet zo fijn is om in te ademen.
Стъпка 4: Тествайте De Code
Копиране на код van link die ik in het begin van de tutorial heb gegeven en stuur die naar de Arduino. Volg deze afbeelding om de kabels in de juist plekken te plaatsen. Hier zitten drie extra ledjes bij, dus dat wil zeggen dat je ook die specifieke delen code moet kopieëren om de drie extra ledjes ook te laten werken.
Нека op: Wil je deze Instructable namaken? Geef dan wel de juiste кредити aan de juiste personen:) Код: @ricardouvina Schatkistje: @xxMiess
Препоръчано:
Ако това, тогава това ArDino: 3 стъпки
Ако това тогава онова ArDino: За нашия училищен проект ако това тогава трябваше да направим интерактивен обект с помощта на arduino. Реших да направя едно приятно Ардино. Той е много талантлив и с едно натискане на бутон ще изпее темата за юрския парк за вас
Ако това, тогава онова: Преносима конзола Arduino: 5 стъпки
Ако това, след това онова: Преносима конзола Arduino: Това е просто изстрелване на целевата игра. Премествате плейъра с два капацитивни сензорни модула и стреляте, като издавате твърди звуци, като пляскане, викане или разклащане на кутията. Използвани части: Arduino Uno Arduino a000096 tft екран 2 TTP223B сензорен модул
Arduino Singleplayer Pong- Ако това, тогава онова: 5 стъпки
Arduino Singleplayer Pong-If This, then That: Dit arduino project е gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) Проектът maar dit е единичен плейър се срещна с опростен AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Игра на паметта с докосване (Саймън казва) - Ако това значи онова: 6 стъпки (със снимки)
Игра на паметта с докосване (Саймън казва) - Ако това тогава онова: Направих игра на памет със самостоятелно направени сензорни подложки и неопикселов пръстен за училищен проект. Тази игра е подобна на Саймън казва, с изключение на това, че много форми на въвеждане и обратна връзка (звуци и светлинни ефекти) в играта са различни. Програмирах звуци от Су
Ако това, след това онова: Blackbox: Бягай, избягвай и скачай: 4 стъпки
Ако това тогава онова: Blackbox: Run, Dodge and Jump: My Name is Remco Liqui дробове и това е училищен проект If This Then That. Черната кутия: Run, Dodge and Jump е кутия, в която се съдържа игра, която може да се играе. Идеята зад това е, че играете игра и когато достигнете определен резултат (100 точки)