Съдържание:
- Стъпка 1: Основна теория
- Стъпка 2: Модел
- Стъпка 3: Краен ефект
- Стъпка 4: Симулация на Excel
- Стъпка 5: Диаграма и система на Arduino
- Стъпка 6: Качване на програмата Arduino
- Стъпка 7: Обработка на симулация
- Стъпка 8: Крайна
Видео: FK (напред кинематично) с Excel, Arduino и обработка: 8 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Forward Kinematic се използва за намиране на стойности на краен ефект (x, y, z) в 3D пространство.
Стъпка 1: Основна теория
По принцип кинематиката напред използва комбинираната теория на тригонометрията (съвместна). С параметрите за дължина (r) и ъгъл (0) позицията на крайния ефект може да бъде известна, а именно (x, y) за 2D пространство и (x, y, z) за 3D.
Стъпка 2: Модел
Моделът се приема с teta1 (0 градуса), teta1 (0 градуса), teta2 (0 градуса), teta3 (0 градуса), teta4 (0 градуса). И дължина a1-a4 = 100 мм (може да се промени по желание). Ъглите и дължините могат да бъдат симулирани в Excel (файл за изтегляне).
Стъпка 3: Краен ефект
От матрицата по -горе формулата се симулира с помощта на Excel.
Стъпка 4: Симулация на Excel
В Excel1 е основната теория за справка. За ъгли и дължини може
се променят според нуждите. Който по -късно ще стане известен End Effector (xyz). За Excel е система, която направих.
Стъпка 5: Диаграма и система на Arduino
Консумативи: 1. Arduino Uno 1 бр
2. Потенциометър 100k Ohm 5 бр
3. Кабел (необходим)
4. PC (Arduino IDE, Excel, обработка)
5. USB кабел
6. Cardbard (необходимо) Сложих Arduino Uno в използвана PLC кутия, за да избегна статичното електричество. За електрически схеми вижте фигурата. За хардуерната система за рафт Kinematic за предни рамена в съответствие с направената система.
Стъпка 6: Качване на програмата Arduino
Програмните файлове на Arduino са във файла за изтегляне.
Стъпка 7: Обработка на симулация
Изтеглена програма за файл.
Стъпка 8: Крайна
Справка: 1.
2. Теория (при изтегляне на файл)
3.
Препоръчано:
Препратете кинематично с Excel, Arduino и обработка: 8 стъпки
Препращане на кинематично с Excel, Arduino и обработка: Форвардният кинематик се използва за намиране на стойностите на крайния ефект (x, y, z) в 3D пространство
БЕЗ ПОВЕЧЕ ПРОЛЕТА НАПРЕД: 5 стъпки
НЯМА ОЩЕ ПРОЛЕТНО НАПРЕД: Алтернативно заглавие: IP Часовник Част 3 Ако ви харесва, участвам в конкурса за Часовник. Уморен ли сте от това да пропускате напред? Омръзна ли ви да се връщате назад? Имам този стар будилник, който поправи това (за известно време) (Вижте снимката
Три начина да направите LED верига за преследване с контрол на скоростта + ефект отзад и напред: 3 стъпки
Три начина да направите LED верига за преследване с контрол на скоростта + ефект назад и напред: LED веригата за преследване е верига, в която светодиодите светват един по един за определен период от време и цикълът се повтаря, придавайки външен вид на светлината. Тук ще покажа имате три различни начина да направите LED верига за преследване: -1. 4017 IC2. 555 Таймер IC3
Пълен STEAM напред! до безкрайност и отвъд: 11 стъпки
Пълен STEAM напред! до Infinity & Beyond: Сътрудничество между Алисия Блейки и Ванеса Краузе Въз основа на дизайна на Алисия (вложените планетарни предавки) решихме да си сътрудничим, за да се опитаме да създадем работеща система от зъбни колела, която може да се показва в изправено положение
Как да пренасочите напред: 8 стъпки
Как да пренасочите порт: Независимо дали искате да хоствате сървър за игри или се опитвате да хоствате пренасочване на порт на уеб сървър, е необходима стъпка, за да накарате сървъра си да комуникира с останалата част от интернет. Сега някои от вас може би се чудят , " какво е пренасочване на портове?