Съдържание:
- Стъпка 1: Съберете вашите материали! Има много
- Стъпка 2: Подгответе материали
- Стъпка 3: Окабеляване и кодиране
- Стъпка 4: Бъдете креативни
- Стъпка 5: Строителство
Видео: Дорами: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Kiss My Cobra и Smack That Pad са първите две от продължаващата поредица от интерактивни диорами, които наричам Doramas. В началото това може да изглежда просто, но колкото по -внимателно изглеждате, толкова по -сложни стават. Сервомоторите, сензорите и инструкциите за код, предоставени тук, могат да се използват в различни настройки (за вашата диорама), но първите две, които съм избрал, са с карнавална тематика и леко естествено шоу. Всички нахални заглавия и творчески елементи са незадължителни/персонализирани.
Стъпка 1: Съберете вашите материали! Има много
Електронни компоненти:
- Arduino Uno x2
- Джъмперни проводници
- Резистори (220)
- Силово чувствителен резистор
- Разнообразни светодиоди
- IR сензор за близост
- BreadBoards или PerfBoards x2
- Покрита тел
- Серво за панорамиране и накланяне
- Източник на батерията Arduino
- 9 -волтова батерия x2
- Софтуер Arduino (безплатно)
Креативни адитивни компоненти (по избор/подменяеми):
- Цилиндрична основа от пяна x2
- Пяна блок
- Гладко покритие
- АКРИЛНА боя
- Плетена прежда
- Супер лепило
- Картон
- Глина за моделиране
- мъх
Стъпка 2: Подгответе материали
Поддържането на организиране по време на този процес ще стане важно, тъй като схемата става по -сложна. Можете да направите това, като държите материалите си за всяка Idorama отделени и разделете тези области между електронни компоненти и материали за изработка.
Ако решите да използвате основата от стиропор, ще трябва да издълбаете средата, за да се поберат електрическите компоненти. Минете само през основата за поставяне на батерията и се уверете, че отворът е малко по -голям от батерията, за да може да се охлади. Не забравяйте да изрежете някои дупки за сензора за близост! След като направите съответните модификации на основите, най -добре е да покриете стиропора с Smooth Finish. Това ще направи стиропора много по -лесен за боядисване и работа.
След като изрежете всички творчески елементи, които искате да добавите, например заглавие, предлагам да монтирате хартиени декорации върху картон и да ги запечатате със супер лепило. Това ще им даде цялостен по -чист вид.
Сега, към веригата!
Стъпка 3: Окабеляване и кодиране
Колкото и сложна и объркана да изглежда тази настройка, тя позволява тези Doramas да бъдат модулни и лесно взаимозаменяеми.
Стъпка 4: Бъдете креативни
Тук можете да оставите креативността да поеме! Избрах да отпечатам 3D кобрата си, тъй като имах нужда от определен размер за цилиндъра си от плексиглас. Използвайте каквито материали желаете или имате на разположение! Забавлявайте се с тази стъпка!
Стъпка 5: Строителство
Сега е време да съберете всичко и да покажете!
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати