Съдържание:
- Стъпка 1: Избор на материали
- Стъпка 2: Elaboración Del Tablero
- Стъпка 3: Elaboración De La Ficha
- Стъпка 4: Програма De Reconocimiento Con RFID
- Стъпка 5: Програма De Reconocimiento Numérico
Видео: Tablero Matemático: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
El proyecto consiste en un tablero matemático, el cual se caracteriza en brindarle a los niños un apoyo educacional en el área de las matemáticas, más específicamente en las operaciones aritméticas suma y resta.
Este proyecto, aparte de ser una ayuda en el proceso de aprendizaje y apoyar a la metodología tradicional, permite la interacción por medios digitales y haciendo uso de dispositivos móviles, implementado el procesamiento de imagen y el reconocimiento numérico.
Стъпка 1: Избор на материали
Primero se llevo a cabo un proceso de selección de materiales, en donde se estableció una list de los posibles materiales con los que se podía elaborar el tablero y la ficha. En este proceso de evaluó la calidad del material y su costo.
La madera MDF de 9 mm fue la elegida como material para la elaboración del tablero por su resistencia, calidad y precio. Se usó pintura en aerosol de color rojo y azul para cada una de sus caras. Cinta blanca para la debida división de la cuadrícula.
Las fichas se elaboraron en cartón paja, con los números impresos y plastificadas.
Стъпка 2: Elaboración Del Tablero
Madera MDF de tamaño 80 cm x 80 cm, с дебелина 9 mm. Pintura en aerosol de color roja y azul para la cara superior y la cara inferior respectivamente. Cinta blanca, con un grosor de entre los 1 cm y 1.1 cm, para la división y realización de la cuadrícula en la cara superior roja del tablero, dejando una distancia de 7 cm entre cada cinta para ubicación de la ficha.
Стъпка 3: Elaboración De La Ficha
Ficha en cartón paja de tamaño 7 см х 7 см. Números realizados en computador, impresos en hojas de papel blanco, recortados con su respectivo tamaño y pegados en el cartón paja. Se les realizó un proceso de plastificado con papel contac a cada ficha.
Стъпка 4: Програма De Reconocimiento Con RFID
Реализирайте програмата за възстановяване на параметрите на лостуса на медианата, използваща технологията arduino и RFID.
Използвайте софтуерно arduino, хардуерно arduino, модулно RFID y кабелни джъмпери.
Стъпка 5: Програма De Reconocimiento Numérico
Използвайте визуално студио за реализация на реконоцимиенто номер.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 стъпки
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA