Съдържание:
- Стъпка 1: ПРЕДВАРИТЕЛНИ ИДЕИ НА BOCETOS E
- Стъпка 2: SUMINISTROS
- Стъпка 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
- Стъпка 4: MAQUETACIÓN
- Стъпка 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
- Стъпка 6: CODIGO EN ARDUINO
Видео: 123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
Стъпка 1: ПРЕДВАРИТЕЛНИ ИДЕИ НА BOCETOS E
Para la realización de nuestro prototipo inicialmente se llevo a cabo una investición que nos condujo a la esquematizacion de contenido mediaante bocetos a mano alzada y gráficos vectoriales para mejorar la comprensión del uso de la tabla tradicional montessori y búsqueda de posibler deljono delio conco mecanismo de uso establecido en las tablas ya existentes.
como primer paso se debe de indagar en las soluciones ya existentes en vista a una posible mejora a partir de nuestra creatividad y sin dejar a un lado las mecánicas principales de la tabla tradicional montessori. греховното ембарго консервативно ел обективо за иновация en dicho процесо де búsqueda, así инкорпориране mediaante bocetos e ilustraciones идеи que nos conduzcan и una solución inovadora.
Стъпка 2: SUMINISTROS
Es Importante Regardrar nuestros alcances con respecto a el material existente en la creación del proyecto, ya que nos permite sabre de los elementos que disponemos para la meterializacion de nuestras ideas establecidas en la fase de ideacion y bocetacion.
Списък на материалите:
• mdf
• Pintura acrilica verde, café y roja I
• Ацетато
• Pinceles
• 9 светодиода rojos
• 9 съпротивления 220 ома
• Cintas led de 5v
• Cinta de cobre
• Pegante para madera
• Arduino uno R3
• Скачач
• Кабел
• 1 пулсадор
• 1 Protoboard
• Лектор RFID
• NFC на Tarjetas
• Un parlante
• Кабелен usb
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de numeros en acrilico 9 unidades.
Стъпка 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
En este paso se deben cortar las piezas que van a servir de soporte a la estructura básica que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera simultanea va a sostener la placa de arduino y los diferentes elementos que lo conforman como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros seguido a esto procede a pegar la madera y ensambla las partes restantes para completar el proceso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí presentes.
Стъпка 4: MAQUETACIÓN
Ubicar las piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lápiz sobre la madera traza las longitude que deben tomar las fichas y precisar el tamaño de la distribución espacial que debe inkorr cada una de las en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le korespondnde. También puede implementarse el diseño exterior con colores animosos que comuniquen koncentración y pensamiento sin llegar a ser aburrido. se sugiere utilizar elementos que inviten a los niños a aprender, con adornos que personifiquen el concepto de una de las técnicas montessori: aprender divirtiéndose.
Стъпка 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
Ahora se colocan los elementos electrónicos tales como resistencias, lector RFID entre otros, conectados mediaan los cable a la plaqueta arduino haciendo caso al circuito que se ilustra de una manera mucho mas sencilla en la imagen superior. después procede a conectar el arduino por medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctamente conectados según las instrucciones del esquema mencionado.
Стъпка 6: CODIGO EN ARDUINO
Una vez este conectada la plaqueta de arduino a tu computadora y se haya verificado que todos los componentsntes electrónicos se encuentran ubicados en correcta disposición, escribe el código en el entrono de desarrollo de arduino en tu pc, procede a gargomp nomon compigndondo y disfruta.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Tablero Matemático: 5 стъпки
Tablero Matemático: El proyecto consiste en un tablero matem á tico, el cual se caracteriza en brindarle a los ni ñ os un apoyo educacional en el á rea de las matem á ticas, m á s espec & iacute су
Trasvase Montessori Tecnologico: 12 стъпки
Trasvase Montessori Tecnologico: El Trasvase montessori е una actividad de la metodolog í a montessori muy importante, capas de entrenar y agudizar los reflejos y sentidos motricks del infante. Este desarrollo re dise ñ a parcialmente este elemento o artefacto de la meto