Съдържание:
- Стъпка 1: Преди да започнете, трябва да имате …
- Стъпка 2: Наблюдение на вече направени програми
- Стъпка 3: Наблюдението на вече направени програми продължава
- Стъпка 4: Довършване
Видео: Програмиране в Scratch .: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Този урок ще ви покаже някои програми, полезни при програмирането на вашата собствена игра в стил DDR.
Стъпка 1: Преди да започнете, трябва да имате …
1) Преди да започнете този урок, уверете се, че сте го направили за поставяне на звук и графика.
2) Трябва да имате четири спрайта. Един за извънземното тяло, глава и крака. Друг за ръцете и друг за инструмента.
Стъпка 2: Наблюдение на вече направени програми
Ако влезете в програмата Scratch, която сте изтеглили за галерията Noah1194 и влезете в извънземния спрайт, ще видите пет програмни блока за стартиране. Три от тях започват с командата "когато получа". Тези три команди казват, че ако ключът ми бъде приет и натиснат, извънземният ще смени костюмите, ще се възпроизведе страхотен звук и точките ще се увеличат с една. Или ако клавишът е получен, но не е натиснат, точките ще намалят с една.
Ако влезете в спрайт на сцената, ще видите програмиращ блок, започващ с командата "когато флагът е щракнат" с много блокове след това. В тази програма тя има три блока "ако" вътре в огромен блок "завинаги". Това, което казва тази голяма програмна верига, изберете произволна команда, надясно, наляво или нагоре. За всяка лява, дясна или нагоре команда има програма вътре в нея, която казва излъчване и пускане на гласовата команда.
Стъпка 3: Наблюдението на вече направени програми продължава
Ако влезете в китарата и раздадете спрайтове, ще забележите, че всичките им програми включват движение. Както виждате, когато играете играта, китарата и ръцете се движат само. В тези програми няма гласова команда или команда „при натискане на клавиш“.
Стъпка 4: Довършване
Това е основното програмиране, свързано с DDR играта. Не се колебайте да редактирате кода, за да го направите свой собствен!
Препоръчано:
Z80-MBC2 Програмиране на Atmega32a: 6 стъпки
Z80-MBC2 Програмиране на Atmega32a: Преди да можете да използвате z80-MBC2, след като го изградите, трябва да програмирате Atmeg32. Тези инструкции ви показват как да използвате евтин arduino mini като програмист за качване на кода
Направете ЛЕСЕН Infinity Mirror Cube - НЕ 3D печат и НЕ програмиране: 15 стъпки (със снимки)
Направете ЛЕСЕН Infinity Mirror Cube | БЕЗ 3D печат и НЕ програмиране: Всеки харесва добър безкраен куб, но изглежда, че би било трудно да се направи. Моята цел за този Instructable е да ви покажа стъпка по стъпка как да го направите. Не само това, но и с инструкциите, които ви давам, ще можете да направите едно
Кабел за програмиране „направи си сам“с помощта на Arduino Uno - Baofeng UV -9R Plus: 6 стъпки (със снимки)
Програмиращ кабел „направи си сам“с помощта на Arduino Uno-Baofeng UV-9R Plus: Здравейте, това е просто ръководство за това как да конвертирате кабела за слушалки / слушалки Baofeng UV-9R (или плюс) в програмен кабел, използвайки Ardunio UNO като USB Сериен конвертор. [ОТКАЗ ОТ ОТГОВОРНОСТ] Не поемам никаква отговорност за причинени щети
Програмиране на ATmega328 с Arduino IDE с използване на 8MHz кристал: 4 стъпки
Програмиране на ATmega328 с Arduino IDE с помощта на 8MHz кристал: В този Instuctable ще разгледам стъпка по стъпка ръководство за програмиране на ATmega328P IC (Същият микроконтролер, присъстващ на Arudino UNO), използвайки Arduino IDE и Arduino UNO като програмист, за да се превърнете в персонализиран Arduino, за да направите вашите проекти
Първи стъпки с Esp 8266 Esp-01 с Arduino IDE - Инсталиране на платки Esp в Arduino Ide и програмиране на Esp: 4 стъпки
Първи стъпки с Esp 8266 Esp-01 с Arduino IDE | Инсталиране на Esp платки в Arduino Ide и програмиране на Esp: В тази инструкция ще научим как да инсталираме esp8266 дъски в Arduino IDE и как да програмираме esp-01 и да качваме код в нея. Тъй като esp дъските са толкова популярни, затова се замислих да поправя инструкции за това и повечето хора се сблъскват с проблем