Съдържание:
- Стъпка 1: Обърнете внимание на всички грешки
- Стъпка 2: Проверка за грешки с ремонтно тяло
- Стъпка 3: Превключете в режим на показване на кутия
- Стъпка 4: Преместете лицата и ръбовете
- Стъпка 5: Проверете дали грешката изглежда отстранена
- Стъпка 6: Щракнете върху Finish Form в лентата с инструменти
- Стъпка 7: Поправка на контролен списък на самопресичащи се органи (Резюме)
- Стъпка 8: Предпочитате да научите чрез видео?
Видео: Как да поправите самопресичащите се T-сплайнови грешки във Fusion 360: 8 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Независимо дали сте внесли модел на t-сплайн от друга програма или се опитвате да преобразувате изваяната си форма в плътно тяло, получаването на „самопресичаща се грешка на t-сплайн“може да бъде супер разочароващо.
Първото нещо, което трябва да разберете е какво означава грешката и защо се случва. Когато съобщението за грешка се появи в долния десен ъгъл, ще видите, че то подчертава проблемната област на вашия модел в червено. Тази специфична t-сплайн грешка е доста обяснима. Причинява се от лица, които се пресичат с други лица. Просто казано, Fusion 360 няма да позволи това да се случи, защото две неща не могат да съществуват в едно и също пространство. За да поправим тази грешка, ще разгледаме някои общи решения, за да се отървем от пресичащата се геометрия.
Стъпка 1: Обърнете внимание на всички грешки
Първо, натиснете бутона „финална форма“в лентата с инструменти на Fusion 360. След това обърнете внимание на грешките на вашия модел. Всички те ще бъдат маркирани в червено. В зависимост от вашия модел и грешка, може да имате повече от едно място, което трябва да бъде поправено и това е добре. Препоръчвам да се справяте с всяка грешка една по една, освен ако вашият модел не е симетричен. Ако вашият модел е симетричен, можете да включите симетрията, за да коригирате няколко грешки наведнъж (повече за това по -късно).
Ако разгледаме този модел слушалки, който изваях, ще видите, че имам грешка на самопресичане от двете страни на лентата за глава. Изглежда, че съм натиснал или издърпал твърде далеч, в резултат на което ръбът или лицето на подплатената област се сблъскват с лицата на лентата за глава.
Стъпка 2: Проверка за грешки с ремонтно тяло
След като забележите къде се намират грешките ви, трябва да проверите командата „Repair Body“. Командата за ремонт на тялото може да не е в състояние да поправи грешките ви в самопресичане, но поне ще ви уведоми дали вашият t-сплайн модел има някакви грешки в t-точка или звезда.
Изберете „Repair Body“от падащия списък „Utilities“. След това първо ще трябва да изберете тялото на t-spline, както е показано в диалоговия прозорец. След като изберете тялото на t-spline, имате възможност да включите и изключите различните етикети за грешки, за да проверите.
Ако щракнете върху „Ремонт на тяло“и той не прави нищо … това е страхотно! Това означава, че не открива грешки в точка или звезда. Ако открие някои грешки, обикновено ще видите как цветът на звездите ви се променя от червен в жълт.
За да обясним накратко грешките в звездата. Звездна точка е всяка точка, която има 3, 5 или повече лица, всички се сближават в една точка, като по същество правят форма на звезда. Ако звездата е жълта, това означава, че всичко е наред. Но ако звездата е червена, може да има проблем с това, че ръбът/лицето не са допирателни или колинеарни. Звездни точки също определят как t-сплайн ще се преобразува в BREP. Когато t-сплайн се преобразува в BREP, той ще се раздели на отделни повърхности във всяка звездна точка.
От друга страна, t-точките са области, където лицата се сближават, за да направят t-форма. Т-точките обикновено са областите, където лицата се сближават по перпендикулярен начин, образувайки „Т“форма.
Стъпка 3: Превключете в режим на показване на кутия
След като проверите инструмента „ремонт на тялото“, за да видите дали той ще поправи грешки, следващото нещо, което трябва да направите, е да превключите модела в режим на показване на кутия, като натиснете CTRL + 1 на mac или Option + 1 в Windows. Можете също да превключите в режим на кутия, като изберете падащия списък „помощни програми“, след което изберете „режим на показване“. След това в диалоговия прозорец за режим на показване можете да изберете първата икона, която е „дисплеят на кутията“.
Използването на режима за показване на кутия не само ще улесни намирането на самопресичащите се грешки, но също така ще ви помогне да изберете правилните лица, за да ги поправите.
Този пример за слушалки е симетричен, така че ще включа симетрията, за да спестя време. По този начин просто ще трябва да поправя едната страна, а другата ще се актуализира съответно. За да включите симетрията, изберете „огледало“от падащия списък за симетрия. След това щракнете първо от едната страна на модела и след това щракнете (второ) върху противоположната страна. След това ще видите зелени линии на симетрия, показващи къде са симетричните линии.
Стъпка 4: Преместете лицата и ръбовете
След като включите режим на кутия и симетрия, ако е приложимо, ще искате да увеличите лицата, които трябва да бъдат поправени. След това задръжте клавиша Shift на клавиатурата си и изберете лицата, които изглежда се пресичат.
След това щракнете с десния бутон и изберете формуляр за редактиране.
Ще искате да използвате някоя от иконите на формуляра за редактиране, за да ги отдалечите от пресичащите се лица. (Ако не сте запознати с иконите за формуляр за редактиране, разгледайте видеоклипа им.) Мисля, че стрелката с една ос ще бъде най -полезна, когато се опитвате да преместите лица от точката на пресичане.
Стъпка 5: Проверете дали грешката изглежда отстранена
След като лицата са преместени, е време да проверим дали е поправило съобщението за грешка. Можете да кликнете върху „добре“в диалоговия прозорец за редактиране на формуляра, за да потвърдите промените. След това натиснете CTRL + 3 (Mac) или Option + 3 (Windows), за да превключите обратно в режим „плавен дисплей“.
В този момент трябва да можете да разберете дали лицата изглеждат така, сякаш вече не се пресичат.
Стъпка 6: Щракнете върху Finish Form в лентата с инструменти
Изберете финална форма и вижте дали вашият модел сега ще се преобразува в плътно тяло.
Стъпка 7: Поправка на контролен списък на самопресичащи се органи (Резюме)
Ако някога получите самопресичаща се грешка в средата Sculpt, препоръчвам да изпълните следните основни стъпки:
- Обърнете внимание къде са самопресичащите се грешки (маркирани в червено)
- Проверете инструмента за ремонт на каросерията
- Превключете в режим на показване на кутия
- Манипулирайте пресичащите се лица с манипулатори за редактиране на формуляри
- Проверете дали вашият модел сега ще се преобразува. Ако не, повторете предишните стъпки, докато лицата вече не се пресичат.
Стъпка 8: Предпочитате да научите чрез видео?
Гледайте моя урок в YouTube за коригиране на самопресичащата се грешка на T-сплайн.
Препоръчано:
Осветен светодиоден холокрон (Междузвездни войни): Произведен във Fusion 360: 18 стъпки (със снимки)
Осветен светодиоден холокрон (Междузвездни войни): Произведено във Fusion 360: Много съм възхитителен, когато работя с Fusion 360, за да създам нещо красиво, особено за да направя нещо с осветление. Защо не направите проект, като комбинирате филм на Междузвездни войни с осветление? Затова реших да направя тази инструкция за проектиране
Как направих кошница с плодове, използвайки „Web“във Fusion 360?: 5 стъпки
Как направих кошница с плодове, използвайки „Web“във Fusion 360 ?: Преди няколко дни осъзнах, че не съм използвал „ребрата“функция на Fusion 360. Затова се сетих да го използвам в този проект. Най -простото приложение на "Ребрата" функцията може да бъде под формата на кошница с плодове, нали? Вижте как да използвате
Концепция за моделиране и изобразяване Скейтбордове във Fusion 360: 7 стъпки
Концепция за моделиране и изобразяване на скейтбордове във Fusion 360: Открих, че докато изграждането на физическа машина, като скейтборд, е забавно и възнаграждаващо, понякога просто искаме да седнем на едно място и да моделираме страхотно изглеждащи резултати … без никакви инструменти, материали или нещо друго! Това е точно какво
Преобразуване на аудио високоговорители: Направи си сам (направено във Fusion 360): 18 стъпки (със снимки)
Преобразуване на аудио високоговорители: Направи си сам (направено във Fusion 360): Имам чифт високоговорители, които направих преди 2 ½ години. Но кутиите на оратора са неорганизирани и използват много място. Затова бих искал да преобразя аудио говорителя си, като направя кутията или калъфа в 3D печат. Високоговорителят е подходящ само за компютър
Как да използвате уеб инструмента във Fusion 360: 5 стъпки
Как да използвате уеб инструмента във Fusion 360: Това е един от онези подценявани инструменти, които вероятно не използвате, но продължете да четете и ще видите защо трябва да започнете да се възползвате от уеб инструмента във Fusion 360. Уеб инструментът предоставя бърз и супер ефективен начин за добавяне на напречни скоби към