Съдържание:

Как да поправите самопресичащите се T-сплайнови грешки във Fusion 360: 8 стъпки
Как да поправите самопресичащите се T-сплайнови грешки във Fusion 360: 8 стъпки

Видео: Как да поправите самопресичащите се T-сплайнови грешки във Fusion 360: 8 стъпки

Видео: Как да поправите самопресичащите се T-сплайнови грешки във Fusion 360: 8 стъпки
Видео: Как да поправите тропащо или скърцащо окачване | AUTODOC 2024, Ноември
Anonim
Как да поправим самопресичащите се T-сплайнови грешки във Fusion 360
Как да поправим самопресичащите се T-сплайнови грешки във Fusion 360

Независимо дали сте внесли модел на t-сплайн от друга програма или се опитвате да преобразувате изваяната си форма в плътно тяло, получаването на „самопресичаща се грешка на t-сплайн“може да бъде супер разочароващо.

Първото нещо, което трябва да разберете е какво означава грешката и защо се случва. Когато съобщението за грешка се появи в долния десен ъгъл, ще видите, че то подчертава проблемната област на вашия модел в червено. Тази специфична t-сплайн грешка е доста обяснима. Причинява се от лица, които се пресичат с други лица. Просто казано, Fusion 360 няма да позволи това да се случи, защото две неща не могат да съществуват в едно и също пространство. За да поправим тази грешка, ще разгледаме някои общи решения, за да се отървем от пресичащата се геометрия.

Стъпка 1: Обърнете внимание на всички грешки

Обърнете внимание на всички грешки
Обърнете внимание на всички грешки

Първо, натиснете бутона „финална форма“в лентата с инструменти на Fusion 360. След това обърнете внимание на грешките на вашия модел. Всички те ще бъдат маркирани в червено. В зависимост от вашия модел и грешка, може да имате повече от едно място, което трябва да бъде поправено и това е добре. Препоръчвам да се справяте с всяка грешка една по една, освен ако вашият модел не е симетричен. Ако вашият модел е симетричен, можете да включите симетрията, за да коригирате няколко грешки наведнъж (повече за това по -късно).

Ако разгледаме този модел слушалки, който изваях, ще видите, че имам грешка на самопресичане от двете страни на лентата за глава. Изглежда, че съм натиснал или издърпал твърде далеч, в резултат на което ръбът или лицето на подплатената област се сблъскват с лицата на лентата за глава.

Стъпка 2: Проверка за грешки с ремонтно тяло

Проверка за грешки с ремонтно тяло
Проверка за грешки с ремонтно тяло

След като забележите къде се намират грешките ви, трябва да проверите командата „Repair Body“. Командата за ремонт на тялото може да не е в състояние да поправи грешките ви в самопресичане, но поне ще ви уведоми дали вашият t-сплайн модел има някакви грешки в t-точка или звезда.

Изберете „Repair Body“от падащия списък „Utilities“. След това първо ще трябва да изберете тялото на t-spline, както е показано в диалоговия прозорец. След като изберете тялото на t-spline, имате възможност да включите и изключите различните етикети за грешки, за да проверите.

Ако щракнете върху „Ремонт на тяло“и той не прави нищо … това е страхотно! Това означава, че не открива грешки в точка или звезда. Ако открие някои грешки, обикновено ще видите как цветът на звездите ви се променя от червен в жълт.

За да обясним накратко грешките в звездата. Звездна точка е всяка точка, която има 3, 5 или повече лица, всички се сближават в една точка, като по същество правят форма на звезда. Ако звездата е жълта, това означава, че всичко е наред. Но ако звездата е червена, може да има проблем с това, че ръбът/лицето не са допирателни или колинеарни. Звездни точки също определят как t-сплайн ще се преобразува в BREP. Когато t-сплайн се преобразува в BREP, той ще се раздели на отделни повърхности във всяка звездна точка.

От друга страна, t-точките са области, където лицата се сближават, за да направят t-форма. Т-точките обикновено са областите, където лицата се сближават по перпендикулярен начин, образувайки „Т“форма.

Стъпка 3: Превключете в режим на показване на кутия

Превключете в режим на показване на кутия
Превключете в режим на показване на кутия

След като проверите инструмента „ремонт на тялото“, за да видите дали той ще поправи грешки, следващото нещо, което трябва да направите, е да превключите модела в режим на показване на кутия, като натиснете CTRL + 1 на mac или Option + 1 в Windows. Можете също да превключите в режим на кутия, като изберете падащия списък „помощни програми“, след което изберете „режим на показване“. След това в диалоговия прозорец за режим на показване можете да изберете първата икона, която е „дисплеят на кутията“.

Използването на режима за показване на кутия не само ще улесни намирането на самопресичащите се грешки, но също така ще ви помогне да изберете правилните лица, за да ги поправите.

Този пример за слушалки е симетричен, така че ще включа симетрията, за да спестя време. По този начин просто ще трябва да поправя едната страна, а другата ще се актуализира съответно. За да включите симетрията, изберете „огледало“от падащия списък за симетрия. След това щракнете първо от едната страна на модела и след това щракнете (второ) върху противоположната страна. След това ще видите зелени линии на симетрия, показващи къде са симетричните линии.

Стъпка 4: Преместете лицата и ръбовете

Преместете лицата и ръбовете
Преместете лицата и ръбовете

След като включите режим на кутия и симетрия, ако е приложимо, ще искате да увеличите лицата, които трябва да бъдат поправени. След това задръжте клавиша Shift на клавиатурата си и изберете лицата, които изглежда се пресичат.

След това щракнете с десния бутон и изберете формуляр за редактиране.

Ще искате да използвате някоя от иконите на формуляра за редактиране, за да ги отдалечите от пресичащите се лица. (Ако не сте запознати с иконите за формуляр за редактиране, разгледайте видеоклипа им.) Мисля, че стрелката с една ос ще бъде най -полезна, когато се опитвате да преместите лица от точката на пресичане.

Стъпка 5: Проверете дали грешката изглежда отстранена

Проверете дали грешката изглежда отстранена
Проверете дали грешката изглежда отстранена

След като лицата са преместени, е време да проверим дали е поправило съобщението за грешка. Можете да кликнете върху „добре“в диалоговия прозорец за редактиране на формуляра, за да потвърдите промените. След това натиснете CTRL + 3 (Mac) или Option + 3 (Windows), за да превключите обратно в режим „плавен дисплей“.

В този момент трябва да можете да разберете дали лицата изглеждат така, сякаш вече не се пресичат.

Стъпка 6: Щракнете върху Finish Form в лентата с инструменти

Щракнете върху Готово формуляр в лентата с инструменти
Щракнете върху Готово формуляр в лентата с инструменти

Изберете финална форма и вижте дали вашият модел сега ще се преобразува в плътно тяло.

Стъпка 7: Поправка на контролен списък на самопресичащи се органи (Резюме)

Ако някога получите самопресичаща се грешка в средата Sculpt, препоръчвам да изпълните следните основни стъпки:

  1. Обърнете внимание къде са самопресичащите се грешки (маркирани в червено)
  2. Проверете инструмента за ремонт на каросерията
  3. Превключете в режим на показване на кутия
  4. Манипулирайте пресичащите се лица с манипулатори за редактиране на формуляри
  5. Проверете дали вашият модел сега ще се преобразува. Ако не, повторете предишните стъпки, докато лицата вече не се пресичат.

Стъпка 8: Предпочитате да научите чрез видео?

Гледайте моя урок в YouTube за коригиране на самопресичащата се грешка на T-сплайн.

Препоръчано: