Съдържание:

Концепция за моделиране и изобразяване Скейтбордове във Fusion 360: 7 стъпки
Концепция за моделиране и изобразяване Скейтбордове във Fusion 360: 7 стъпки

Видео: Концепция за моделиране и изобразяване Скейтбордове във Fusion 360: 7 стъпки

Видео: Концепция за моделиране и изобразяване Скейтбордове във Fusion 360: 7 стъпки
Видео: Маргарет Вертхейм о красивой математике коралла (и вязания крючком) 2024, Юли
Anonim
Image
Image
Намиране на дизайн
Намиране на дизайн

Открих, че докато изграждането на физическа машина, като скейтборд, е забавно и възнаграждаващо, понякога просто искаме да седнем на едно място и да моделираме страхотно изглеждащи резултати … без никакви инструменти, материали или нещо друго!

Точно това направих с този пример и се надявам да ви хареса първият ми поучителен пост!

Прикачих файловете.stl и.step и за този проект, може би ще помогне.

Консумативи

Просто компютър!

Стъпка 1: Намиране на дизайн

Намиране на дизайн
Намиране на дизайн

Просто отидох и потърсих в Google „концептуални скейтбордове“и получих много готини снимки!

Едно важно нещо, което трябва да имате предвид, е ако се опитвате да направите вашия дизайн възможно най -точен, тогава е добре да намерите дизайн с много различни снимки върху него, показващи концепцията от много различни ъгли.

Използвах дизайн на Alfa Romeo Raptor. Изтеглете снимките на компютъра си или просто ги оставете отворени в Google.

Стъпка 2: Планиране

Планиране
Планиране
Планиране
Планиране

За да планирате правилно дизайна си, трябва да знаете следните неща за себе си и желания от вас краен резултат.

- Точност: искате ли вашият 3d модел да бъде възможно най -близо до дизайна? Или просто използвате концепцията като отправна точка?

- Вашето ниво на умения: Работата е там, че 3d моделирането изисква много опит. Ще се опитам да помогна с каквото мога, но имайте предвид, че ако сте начинаещ, не бива да очаквате резултатът ви да изглежда ПЕРФЕКТЕН.

Също така ще трябва да знаете частите на скейтборд и основния речник, използван във fusion 360.

Сега е време да започнете да планирате.

Що се отнася до мен, реших първо да започна с палубата, като първо придобих грубата форма. Тогава щях да работя върху камионите на скейтборда. Камионите за моя дизайн изглеждаха малко сложни, затова реших да се опитам да го опростя. След това щях да направя колелата. Накрая бих добавил детайлите и изобразявал дизайна.

Планът ви не трябва да бъде супер сложен. Просто се опитайте да включите някои критерии за дизайн, вашите предпочитания и реда на моделиране.

Сега, когато приключихме с планирането, е време всъщност да започнем да моделираме!

Стъпка 3: Палубата

Палубата
Палубата
Палубата
Палубата
Палубата
Палубата
Палубата
Палубата

Както споменах по -рано, вие сте свободни да започнете с всякакви части, които искате за вашия дизайн. Аз лично започнах с тестето, защото всичко по същество е свързано с него, така че би било наистина полезно първо да завършим тестето.

1

Нарисувах предната част на палубата върху самолета. След това скицирах пътеката или страничния изглед на палубата върху дизайна. Опитайте се да накарате ръбовете да се навият и също така да получите правилните пропорции. Ако дъската се окаже твърде широка или прекалено дълга, това може да е болка по -късно.

2

Използвах инструмента "sweep" (patch> Create> Sweep), за да създам лице. Направете това, като изберете изгледа отпред за профила, след това изберете страничния изглед за пътя. След това натиснете OK. В този момент тя вече трябва да започне да прилича на палубата за скейтборд, която си представяте. (изображение 2)

3

След това използвайте инструмента "удебеляване", за да направите лицето, което сте създали в стъпка 2, добре, по -дебело. Можете да намерите инструмента "удебеляване" в patch> Create> Thicken. Аз направих моя с дебелина около 1 мм, но зависи от вас. Не забравяйте, че не правя мащабна версия!

4

След това създадох скица, както можете да видите на изображение 4. Опитах се да направя скицата да включва очертанията и дупките на оригиналния дизайн. Можете да пропуснете тази стъпка, ако вашата колода няма сложни подробности като моята. Но ако това се случи, отидете на конструктора на равнина на точка в процес на конструиране, направете вашата равнина (изображение 4), след което създайте скица (изображение 5). Рисувах с линии (пряк път l), но можете да използвате всякакви други функции като правоъгълници, кръгове и сплайнове.

5

След това екструдирах в палубата (изображение 6), създавайки очертанията и дупките на дизайна. Най -накрая след това създадох още два слоя от тази текуща колода с помощта на инструмента "преместване/копиране", който можете да използвате, като напишете "M" на клавиатурата си. (снимка 7)

6

След това повторих първа и втора стъпка за горното парче. Току -що направих страничния изглед да се повдигне малко в края, за да му придаде вид в концептуалния дизайн. Използвах и инструмента за сгъстяване и го набрах до около 5,5 мм, защото исках да изглежда по -здрав. (снимка 8)

Готовата колода за мен изглеждаше нещо като последното изображение.

Сега, когато имахме палубата, е време да направим камионите и колелата.

Стъпка 4: Камионите + колела

Камионите + колела
Камионите + колела
Камионите + колела
Камионите + колела
Камионите + колела
Камионите + колела
Камионите + колела
Камионите + колела

1

Първо очертах очертанията на предния камион, гледащ отстрани. (снимка 1). Обърнах голямо внимание на снимките на дизайна, които ще ми помогнат да получа правилния вид на камионите. Отново използвах функцията Създаване на скица> линия, но вие сте свободни да използвате каквото искате.

2

След това екструдирах с около 5 мм, но зададох началото като офсетна равнина. (Това премества един камион далеч от центъра, за да мога да го отразя по -късно.) (Изображение 2).

3

След това огледах десния камион, който току -що бях екструдирал с помощта на огледалния инструмент, (deisgn> create> mirror). За да направите това, просто изберете тялото, което искате да огледате, след което изберете равнината, от която искате да огледате. (в този случай равнината на оста y). Добавих и ос, свързваща двата камиона, просто като скицирам кръг върху камион, след което го екструдирам (пряк път e). Засега трябва да изглежда така: (изображение 3)

4

След това повторих процеса на скициране> екструдиране> огледало> ос за задната част на камионите (идентифициран на изображение 4).

Сега беше време да добавим колела.

5

Започнах само с екструдиране на кръг, който скицирах от левия камион. За пореден път компенсирах началото на екструдирането, тъй като колелата обикновено са малко отдалечени от камиона. (снимка 5).

6

Добавих детайлите към колелата, използвайки функциите за филе и скосяване (пряк път f за филе и дизайн> промяна> скосяване за лента). Готовото колело изглеждаше нещо като (изображение 6).

7

Най -накрая след това копирах две от всичко за предната част (две колела, два камиона, два задни камиона, две оси). След това ги огледал отзад, като използвах огледалния инструмент и този път като използвах равнината на оста x като входна равнина. Крайният продукт за мен досега изглеждаше така. (снимка 7).

Сега беше време да сложим последните щрихи и да направим рендиране!

Стъпка 5: Изобразяване

Изобразяване
Изобразяване
Изобразяване
Изобразяване
Изобразяване
Изобразяване

1

Първо, трябва да имате добър избор на материали за вашия скейтборд. ако влезете в работното пространство за изобразяване и натиснете „а“на клавиатурата си, ще получите огромен избор от материали, които можете да приложите към вашия модел, за да промените външния му вид. Правил съм това по време на моделирането, но е добре да го направя и в края. Когато искате да приложите материал върху цяло тяло, натиснете „Bodies/components“в раздела „Apply to:“. Ако искате да добавите материали към малки кътчета, натиснете „лица“в раздела „Прилагане към:“. Използвайте каквито материали харесвате, в каквато комбинация ви харесва. (Изображение 1)

2

След това отворете настройките на сцената, която е до раздела за външен вид. Тук можете да регулирате фокусното разстояние, яркостта, фона и много други неща. Не забравяйте да ги промените според вашите предпочитания. Обикновено намалявам малко фокусното си разстояние, може би 58 мм, но можете да правите каквото искате. Използвах и функцията „изравняване на земята“, която ми позволява да създавам отражения на земята. Също така поиграйте с цвета на фона, тъй като той може да придаде на изображението ви по -силно усещане.

(изображение 2)

3

След като това е направено, настройте модела си под ъгъл, който ви подхожда, след което отидете в раздела „визуализация“. прилича на чайник.

select.jpg, окончателно качество, тъй като установих, че това ми дава най -високо качество. Ако имате бърз компютър, използвайте функцията "local render". Ако не го направите, използвайте „Cloud Render функция“. И накрая, натиснете рендериране, Можете да получите достъп до визуализациите в галерията за изобразяване, която се намира със знак плюс в долната част на екрана. ако го разширите, като щракнете върху знака плюс, той ще отвори вашата галерия за изобразяване, където можете да изтеглите снимките на вашия компютър.

Стъпка 6: Допълнителна документация

Включих анимацията на експлозията във синтеза, както и техническите чертежи. Надявам се това да помогне!

Стъпка 7: Приключване

Искрено се надявам, че сте намерили това полезно. Забавлявах се много, правейки това, и тъй като това е първият ми инструктаж, моля, кажете ми какво може да ме направи по -добър автор.

Благодаря ви, че прочетохте това и съм развълнуван да стана член на общността на инструкторите.

Благодаря ти!

Препоръчано: