Съдържание:
- Стъпка 1: Пресъздаване на концептуалното пътуване
- Стъпка 2: Пресъздаване на физически обект
- Стъпка 3: Пресъздаване на електронни компоненти/код
Видео: Vootle: 3 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Обосновка/Вдъхновение След проучване на предпочитанията за реклами в профила на Google, човек започва да научава как профилите в Google следят историята на търсенията и поведението на сърфиране, за да маркират потребителите въз основа на техните интереси. Въз основа на анализи на данни Google улеснява доставката на съдържание и реклами за насочване към подходящи потребителски групи. Това може да се види на снимките по -долу. Потребителите на профилите на Google са включени по подразбиране и по -голямата част от потребителите не знаят, че Google събира тази информация. Сайтове като Facebook също създават потребителски профили за интереси, които предоставят целеви реклами и публикации на своите потребители, без това да става очевидно. Целта на Vootle е да приложи концепцията за свързване на атрибути към избрани субкултури, въз основа на личния вход на потребителя. Незадължителните данни се основават на две политически партии от канадските федерални избори през 2015 г.
Стъпка 1: Пресъздаване на концептуалното пътуване
Начинът, по който Google Profiles и Facebook Ad Preferences етикетират своите потребители въз основа на предишните им данни, вдъхновяват създаването на Vootle, машина, която изрично позволява на потребителя да види за какво са били етикетирани, въз основа на политическата партия, за която са „гласували“. Този обект предоставя на потребителите възможността да добавят още асоциации на думи с избраната от тях субкултура, но те не могат да премахнат тези, които вече са в "базата данни". Vootle е предназначен да бъде културна проверка, която провокира отворени въпроси и търси ангажираност на участниците дали са съгласни с етикетирането и колко е желателно да се променят етикетите.
Следното позволява да се пресъздаде концептуалният процес, който Vootle улеснява.
- Сред групата вземете решение за 2 или повече субкултури за анализ
- Обсъждайте, обсъждайте и решавайте свързани думи, които обикновено могат да бъдат приложени към всяка субкултура, като същевременно са възможно най -точни.
- Чрез сътрудничество започнете да разбирате колко трудно може да бъде приписването на универсални думи или идеи на толкова големи субкултури
- Оформете опита в контекста на Google Profiles или Facebook Ads и критикувайте тези системи и разпознайте техните недостатъци.
Използвайки теста и нашите лични анекдоти, обсъдихме и постигнахме съгласие относно списък с думи, които са свързани с тези, които подкрепят либералите и тези, които подкрепят консерваторите, списък с тези думи може да се намери по -горе. Може да е неудобно да се знае, че ние сме класифицирани като гласоподаватели, потребители на Google и Facebook като определени хора с определени предпочитания, без да вземаме предвид многостранната природа на индивиди, които не се придържат непременно към спретнатите кутии с алгоритми.
Стъпка 2: Пресъздаване на физически обект
Докато физическият обект може да бъде изграден по много различни начини, пресъздаването на концептуалния път е от основно значение за Vootle. По същество физическият обект трябва да приеме въведената от потребителя селекция на субкултурата, след което да раздаде на потребителя свързани думи с тази субкултура. Потребителите могат да добавят допълнителни асоциации, когато смятат за необходими, но не могат да премахнат думи, които са били съхранени в "базата данни". Следните инструменти, материали и стъпки са необходими за пресъздаване на обекта в оригиналния му вид.
- Комплект Arduino Uno/Genuino
- Проводници
- Платка
- Серво мотор
- 2 вдлъбнати бутона (или бутони)
- 1, 4'2 "PVC тръба
- 1, 1/2 "4 '/8' шперплат от осин
- Джиг трион, трион за отвори, трион за маса, бормашина, пистолет за пирони, пистолет за горещо лепило,
- 2 пластмасови капсули
При изграждане на конструкцията (измерете два пъти изрязване веднъж!) Инсталирайте PVC тръбите заедно с ъглови колена 45 и 90 градуса. позволяват разрези за освобождаване на пластмасовите капсули, пълни със съответните думи. Вижте следващата стъпка, за да създадете електронни и кодиращи компоненти.
Стъпка 3: Пресъздаване на електронни компоненти/код
Описание на кода
В този проект има източник на вход: два вдлъбнати бутона. Ако червеният вдлъбнат бутон е натиснат, Arduino получава цифров сигнал от PIN 2 и серво моторът ще размахва полюса си от ъгъл 0 до 90 градуса. Ако синият вдлъбнат бутон е натиснат, Arduino получава цифров сигнал от PIN 3 и серво моторът ще размахва полюса си от ъгъл 180 до 90 градуса.
Персонализиране на кода
Регулиране на ъгъла
Можете да регулирате ъгъла, който вълните на двигателя движат, като редактирате pos променлива.
Пример:
for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Моторни вълни от ъгъл 0 до 90 градуса
for (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Моторни вълни от ъгъл 0 до 180 градуса
Регулиране на скоростта
Ако искате да регулирате скоростта на моторните вълни, можете да редактирате променливата за увеличение в цикъла for.
Пример:
for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Двигателни вълни 1 градус на ход.
for (pos = 0; pos <= 90; pos += 5) #Моторни вълни 5 градуса на ход.
Вижте включените схеми, за да пресъздадете електронните компоненти.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати