Съдържание:
- Стъпка 1: Инструкция Част I: Създаване на грешка
- Стъпка 2: Инструкция Част II: Изграждане на кулата
- Стъпка 3: Крайният резултат от Bug и Tower
- Стъпка 4: Отстраняване на проблеми
- Стъпка 5: Препратки
Видео: Ръководство за отбрана на Warzone Tower с дизайн на Arduino: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Въведение
Ние сме група YOJIO (Учите само веднъж в JI, така че ценете го.) Съвместният институт на UM-SJTU се намира на територията на кампуса на Шанхайския университет Jiao Tong, Minhang, Шанхай. VG100 е основният инженерен курс за първокурсници, който има за цел да култивира екипна работа и лидерство.
За първия ни проект всеки екип е длъжен да направи бъг и хартиена кула. Три бъгове се движат по три прави писти към хартиената кула. Около кулата има 4 писти и бъговете на случаен принцип заемат три от тях. За да защити кулата, тя трябва да спре грешката с лазерния лъч на върха на кулата. Крайният резултат се основава на дизайна на грешката, производителността и теглото на кулата: колкото по -лека е кулата и колкото по -рано бъговете бъдат убити, толкова по -висок резултат може да получи всеки отбор. Вижте третата фигура.
Ограничава
→ Състезателната писта (предоставена в играта)
Черно като цяло с 4 см широка бяла линия в средата
Бели спирачни линии през пистата на 1 м и 0 м от дъното на кулата
Защитна зона 2,5 м до 2 м от дъното (с подслон)
→ Грешката
Хардуер:
Долна дъска, изработена от PMMC
∙ Необходима е 15см*10см предна дъска
Sensor Сензор за светлина, поставен хоризонтално на 5 см над пистата отпред
Програмиране:
Included Включена функция за проследяване
Controlled Контролирана скорост от 0,2 до 0,3 m/s
Движение по права линия
Stop 2 до 4 секунди спиране на средната стоп линия и не може да бъде убита в този момент
∙ Постоянна спирка на бялата линия до кулата
→ Хартиената кула
Изработен от хартия А4
Задържане на тежестта само върху хартиена структура
Най -малко 60 см височина
Разрешено е да се залепва само с бяло лепило
Anywhere Не по -дебели от 3 парчета хартия навсякъде в кулата
Включително само 1 лазерен лъч отгоре.
Списък на материалите
1. Грешката:
Arduino UNO ¥ 33.00*2
Двигателна платка L298N ¥ 8.40
Мотор GA12-N20 ¥ 14,90
Скоби за двигатели 3PI miniQ N20 ¥ 2,50
Съединител M3 ¥ 2,90
Кутия за батерии 9V 6F22 ¥ 6.88
Батерии 9V ¥ 9.90
Шаси 15*20см ¥ 28.00
Колело 27 мм ¥ 2,00
Сензор за проследяване на линия SEN0017 ¥ 22.00
Сензор за светлина BH1750, 6.14
Найлонови винтове M3 ¥ 12.00
Винтове M2*8 M2*10 M2*12 M3*8 Предоставени от лабораторията
Дюпонови проводници, предоставени от лабораторията
Платформа 5см*8см Предоставена от лабораторията
Колело 72 мм, предоставено от лабораторията
2. Кулата:
Cloud Terrace +Servo SG90 ¥ 21.9
360 градусов серво DS04-NFC ¥ 33
Ултразвуков сензор SR04 ¥ 3.6*4
Проследяващ сензор DFRobot ¥ 22
Видео
Поради ужасното светлинно състояние в деня на играта, не можем да предоставим видеозапис на играта. Вместо това публикувахме видеоклип с тест за грешки на Youku. Хипервръзката е
Стъпка 1: Инструкция Част I: Създаване на грешка
Разгънатият изглед е показан на фигура 1.
Стъпка 1: Начертайте електрическа схема (както е показано на фигура 2).
Стъпка 2: Сглобете двигателите и колелата (както е показано на фигура 3).
(1) Закрепете двигателите с конзоли на двигателя, гайки и винтове M2.5 (*4).
(2) Свържете колелата и двигателите със съединители. Използвайте винтове M2 (*4), за да ги фиксирате.
(3) Поправете универсалното колело в задната част на грешката с винт M3 (*4) и гайки.
Стъпка 3: Направете вертикалната дъска (както е показано на фигура 4).
(1) Нарежете парче нагъната хартия с размер 12см*15см.
(2) Изрежете два ъгъла и поставете хартиената дъска в пролуката на буболечката. (Диаграмата ще бъде предоставена)
(3) Залепете вертикалната дъска към грешката с 502.
Стъпка 4: Сглобете сензорите (както е показано на фигура 5).
(1) Начертайте линия на 5 см над земята на предната дъска.
(2) Поставете сензора за светлина хоризонтално, така че плочата на сензора за светлина да съвпада с начертаната линия.
(3) Фиксирайте сензора за светлина със скоч лента.
(4) Използвайте три найлонови колони M3*30, за да фиксирате три сензора за проследяване, така че разстоянието между сензора и земята да бъде приблизително 1,3 см, най -доброто разстояние за прецизно откриване.
Стъпка 5: Интегриран монтаж
(1) Поправете кутията на акумулатора и платката за задвижване на двигателя върху грешката, необходими са поне 5*M3 винта и гайки. Фиксирайте универсалното колело отзад (както е показано на фигура 6).
(2) Поставете платката под дъската за грешки и дъската Arduino върху грешката. (Както е показано на фигура 7).
(3) Свържете свързаните части с Dupont Lines. (Вижте инструкциите в частта на електрическата схема)
(4) Използвайте заваръчен пистолет и запояваща станция, за да заварявате всички хлабави места. (Внимание! Горещо! Направете го под надзора! Не е задължително.)
Стъпка 2: Инструкция Част II: Изграждане на кулата
Разгънатият изглед е показан на фигури 1 и 2.
Стъпка 1: Изграждане на базата
(1) Сгънете лист хартия А4, така че двете по -къси страни да се докоснат (както е показано на фигура 3).
(2) Отворете сгънатата хартия. По -нататък сгънете хартията от вътрешната страна на 1) и се уверете, че двете докоснати страни в 1) сега съвпадат в средната линия. (Както е показано на фигури 4 и 5)
(3) Залепете равномерно страна А с бяло лепило и я залепете със задната страна на страна В (не се изисква много бяло лепило), за да можем да получим правилна триъгълна призма. (Както е показано на фигури 6 и 7)
(4) Повторете 1) до 3) 5 пъти, за да получите 6 същите призми.
(5) Залепете равномерно 2 -те отделни слоя на всяка призма с бяло лепило. Залепете призмите заедно, така че да получим правилна шестоъгълна призма. (Както е показано на фигура 8)
Стъпка 2: Направете свързващата част (както е показано на фигура 9)
(1) Подгответе лист хартия.
(2) Начертайте правилен шестоъгълник, чиято страна е 7,5 cm.
(3) Направете правоъгълник (2 см*7,5 см) до всяка страна на правилния шестоъгълник
Стъпка 3: Изградете горната част на кулата
(1) Сгънете лист хартия А4, така че двете по -дълги страни да се докоснат. (Вижте фигура 5, но обърнете внимание на разликата)
(2) Повторете (2) до (5) в Стъпка 1.
(3) Направете 12 парчета хартия 50 мм*50 мм.
(4) Сгънете хартията, спомената в стъпки 3, 3) наполовина.
(5) Прикрепете бяло лепило към една от вътрешните страни, споменати в стъпки 3, 4). (Както е показано на фигура 9)
(6) Прикрепете залепената страна към външната страна на призмата. Централната линия на по -малката трябва да съвпада с горния ръб на призмата. (Както е показано на фигура 10) След това направете същото за останалите 5 ръба.
(7) По същия начин, прикрепете още парчета малка хартия към кулата. Този път обаче те трябва да бъдат залепени вътре. (Както е показано на фигура 11) След това направете същото за останалите 5 ръба вътре.
(8) Изрежете всички части, които излизат от ръба на призмата. (Както е показано в 12)
(9) Залепете всички малки парчета хартия (ако е възможно), за да стабилизирате структурата. (Както е показано на фигура 13)
(10) Повторете стъпки 6) до 9) в другия край на структурата. Прикрепете го към свързващата част.
Стъпка 4 Изградете втората част за свързване
(1) Начертайте 48 паралелни линии, успоредни на късата страна на хартия А4. На всеки две съседни линии трябва да има разстояние 5 (mm).
(2) Сгънете хартията по линиите. Тирето означава, че трябва да сгънете хартията към себе си, а пълната линия означава, че трябва да сгънете хартията обратно към вас. Изгледът на разрез на продукта ще изглежда като Фигура 14.
(3) Използвайте бяло лепило, за да залепите лист хартия в горната част на гофрираната хартия. Налепете друга хартия в долната част. (Фигура 15)
(4) Нарежете гофрираната хартия на 12 (cm)*15 (cm)
Стъпка 5 Изградете върха на хартиената кула (серво, мощност, лазер и Arduino част)
(1) Сглобете облачната тераса с прикрепен сервомотор SG90 и лазерен лъч. Използвайте 502, ако е необходимо.
(2) Прикрепете сензора за проследяване към облачната тераса. Тя трябва да бъде строго във вертикална равнина с лазерния лъч. (Както е показано на фигура 16)
(3) Начертайте 2 вертикални черни напречни линии върху картонена дъска с бяла хартия върху нея. Линията трябва да е широка 0,5 см. След това направете едно цяло (радиус = 0,6 см) в средата.
(4) Залепете другата страна на платката на сервото по -долу. Поставете облачната тераса върху нея. (Вижте фигура 17)
(5) Инсталирайте Arduino, макет и батерии в горната част на кулата и ултразвуковите сензори на кулата. (Както е показано на фигура 18)
Стъпка 3: Крайният резултат от Bug и Tower
Вижте фигурите по -горе.
Стъпка 4: Отстраняване на проблеми
1 Първоначално избрахме модулиран инфрачервен сензор. Той можеше да проследи само бяла линия с ширина 2 см, но турнирът предостави бели линии с широчина 4 см за проследяване.
Решение: Използвайте поне 3 независими инфрачервени сензора. Можете да регулирате разстоянието между всеки от тях, така че колата да може да проследява линии с всякаква ширина.
2 360-градусовото серво беше трудно да се контролира ъгълът на въртене. Можехме само да контролираме неговата посока и скорост на въртене.
Решение: Залепете инфрачервен сензор на облачната тераса. Начертайте кръст от черни линии върху хартия. Залепете хартията върху горната част на 360-градусовото серво (под облачната тераса). Когато сензорът открие черна линия, 360-градусовото серво трябва да спре веднага, така че да може да се завърти точно на 90 градуса при завъртане.
3 Много предмети трябва да бъдат поставени в горната част на хартиената кула, но няма толкова много място.
Решение: Сгънете велпапе. Осигурява допълнително пространство за натоварване.
Стъпка 5: Препратки
Хипервръзка на елементите:
Част от грешки:
detail.tmall.com/item.htm?spm=a230r.1.14.4…
item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.42…
detail.tmall.com/item.htm?id=524061190057
item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.2.0.0. T…
item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.2.0.0. T…
item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.2.0.0. T…
item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.19…
item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.32…
detail.tmall.com/item.htm?id=533054527075&…
item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.51…
detail.tmall.com/item.htm?id=20955552239&s…
detail.tmall.com/item.htm?spm=a230r.1.14.7…
item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.2.0.0.3…
detail.tmall.com/item.htm?id=21713236278&s…
item.taobao.com/item.htm?spm=a1z0d.6639537…
item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.11…
Част от кулата:
item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.2.0.0. I…
item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.2.0.0. I…
detail.tmall.com/item.htm?id=41248598447&s…
item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.2.0.0.m…
Препоръчано:
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Warzone Tower Defense: 7 стъпки
Warzone Tower Defense: Ние сме SS, група 6 от VG100. SS се състои от пет членове от цял свят. Всички ние, общо взето, сме първокурсници от Съвместния институт на UM-SJTU (Университета на Мичиган и Шанхайския университет Jiao Tong). Името на групата “ SS & rdqu
Отбрана на кулата на военната зона: 21 стъпки
War Zone Tower Defense: ЗДРАВЕЙТЕ, ПРИЯТЕЛИ МОИ! За нашето училище и институт Ние сме първокурсници в Университета на Мичиган-Шанхай Jiao Tong University Joint Institute (JI). JI е един от многото институти в по -големия университет на Шанхайския университет Jiao Tong, разположен в
Warzone Tower Defense: 20 стъпки
Warzone Tower Defense: Този проект на Warzone Tower Defense се базира на игра в пикселен стил, чиято цел е да защити кулата с различни оръжия и в крайна сметка да унищожи всички врагове. Какво трябва да направим, за да превърнем тази кула в едно цяло и да направим роботизирана кола (&
Прототипи „направи си сам“(роботи или арт дизайн), с домашно приготвени парчета (ръководство за рециклиране) Първа част: 4 стъпки
Прототипи „направи си сам“(роботи или арт дизайн), с домашно приготвени парчета (ръководство за рециклиране) Първа част: Тази инструкция не обяснява как да се създадат някои роботи или дизайни на изкуството, не обяснява как да ги проектирате, но това е ръководство за това как да намерите материали, подходящи за конструиране (механик) на прототипни роботи (по -голямата част от тези