
Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 12:57


Rube Goldburg е забавно предизвикателство за вас и вашите приятели, на които да се насладите. Задачата е да вземете нормално нещо (да извадите малко Smarties от контейнер) и да го усложните, като добавите ролки/лост/предавки/рампи/тръби и т.н. Ще отнеме известно време, но всичко си заслужава; забавлявайте се с него и си поиграйте, като добавите свой собствен обрат към него. Той е включен в Spotlight STEM и е чудесно занимание за вас, за да изградите с приятели и семейство, колкото по -цветно го направите, толкова по -добре изглежда. Ако искате повече информация, отидете на iCharzy в YouTube и я проверете, направете я своя и просто се забавлявайте !!!!!!
Стъпка 1: Материали


Ще ви трябват:- занаятчийски материали като помпони, почистващи средства за тръби, ленти за стан, опаковане на фъстъци, оцветени (вдлъбнатини)- различни видове мека дървесина (в зависимост от размера на вашата структура)- светлини, вентилатори, зумери (машиностроене), батерии и проводници- Контейнер- Тръби (в различни размери)- Smarties- Играчка за колички- Тежки мрамори и нормални мрамори- Малка калай (лека)- Риболовна линия- Кутии и предмети за поддръжка (можете да използвате и картон)- Сода бикарбонат (Печене) Сода) и оцет- Нокти и горещ лепило
Стъпка 2: Проектиране на вашата структура

Ще трябва да бъдете много внимателни при проектирането на вашата структура, но се уверете, че тя ще бъде практична и ще може да бъде транспортирана/преместена, трябва да вземете предвид непрактичността. Трябва да направите вашата база сигурна и да си проправите път оттам. Решихме да използваме рамки, но ако искате малка, която има само една или две платформи, препоръчвам ви да използвате триъгълна или квадратна основа (триъгълниците са най -ефективни за тежки конструкции/дизайни. Ще трябва да направите някои рамки (използвайки материалите на занаята), така че вашият мрамор да се търкаля през структурата ви; пробийте няколко дупки в дървото си, така че мраморът ви да се търкаля. Ако ще правите превключвател за вашите светлини, вентилатори и т.н. лагери, за да ги активирате; пробийте няколко отвора с размерите на вашите тръби и ги поставете в отворите.
Стъпка 3:? Горещи съвети?

1. Уверете се, че вашата структура е стабилна и може да бъде чукана и транспортирана. Колкото по -цветно, толкова по -добре! 3. Опитайте се да получите колкото се може повече различни видове занаяти (те трябва да бъдат силни и ефективни, те също трябва да изпълнят задачата да бъдат граница).4. Ако искате да включите светлини и вентилатори, ще трябва да се уверите, че правите превключвател, който ще премине към невидимата част на вашия дизайн (дъното на платформата) 5. Ако направите рамка (като нас), колкото по -голяма е, толкова по -голяма стабилност ще има тя. ЗАПОМНЕТЕ, ЧЕ ВАШИТЕ ДИЗАЙН РАМКИ ПЛАТФОРМИ ТРЯБВА ДА БЪДАТ НАКЛАНИ 6. Ще има много грешки, но ще трябва да ги обърнете във ваша полза и да работите с тях, защото ако не го направите, вашата структура няма да работи (ако се стресирате върху малките неща и се опитвате да ги усъвършенствате, това ще съсипе големите неща ВАЖНИТЕ).
Стъпка 4: ⁉️Какъв инженеринг (прости машини) ще изберете⁉️

Има много прости машини, които се срещат в ежедневието, но не се вземат под внимание, те просто се разглеждат и инженерството зад тях е напълно забравено. Когато правите/изпълнявате задачи като тези, те ви помагат да разберете как действително работят нещата и колко е сложно. Колко проводници/крушки/лепкава лента и т.н. трябва да използвате, за да направите светлина ??? Някои прости машини са:- клин- лост- светлини/вентилатор/зумер- система за налягане на водата- тръби и промени на платформата- капак (активирано тегло)- Система на ролки- Мрамор/Играчка на кола
Стъпка 5: Проба и грешка

Опитът и грешката е ключова част от тази дейност/предизвикателство, не всичко ще върви по вашия начин и ще има много недостатъци във вашата структура (части, където мраморът ще се забие). Измислихме процес на премахване на всички недостатъци и грешки, просто трябва да размените позицията и поставянето на някои неща и грешките се превръщат във ваша полза. Ще трябва да изпробвате какво работи за вашата структура и да добавите малко мрамори тук и там, просто като резервно копие, НО ПРОСТО ПОМНЕТЕ ДА НЕ СТАВАТ Твърде много, В противен случай те ще се забият на случайни места, изцяло натрупани, препоръчително е да работите с екип или приятел, тъй като това е чудесно занимание като група и ще се забавлявате много. Можете да добавите свои собствени светлини и декорация, за да отговарят на вашата структура, но винаги помнете, че не боли да изглежда добре. Вероятно ще си помислите отново, че нещата няма да работят, но просто трябва да намерите друга гледна точка и тогава ще бъде много по -лесно. Можете да въведете обикновени машини и ще намерите гама, която ще се впише във вашия дизайн, Rube Goldburg е чудесен начин да спечелите доверие и да имате нови преживявания.
Стъпка 6: Как да направите превключване ???


Най-често срещаният начин за изработване на превключватели е:- Имайте 3 проводника- Светлина/Вентилатор/Звънец (електрически инженерни материали)- 9v батерия- Много лепкава лента- Крушка и държач- Пакет разделени щифтове (2 необходими за всеки превключвател)- Щипки ТРЯБВА ДА СА МЕТАЛНИ И НЕ ПОКРИТИ В НЯКАКАВА ПЛАСТМАСА ИЛИ БОЯ (по 1 превключвател) Метод: 1. Завъртете крушката в държача2. Завийте 2 проводника в отворите от всяка страна3. Свържете един от проводниците в държача към отвора в горната част на батерията и го залепете с лепяща лента там (трябваше да се избърше вътре) 4. Свържете другия проводник от държача към разделен щифт (първо трябва да се отвори) и го залепете там5. Свържете един проводник от другия отвор на батерията към останалия разделен щифт 6. Поставете кламерчето около една от разделените щифтове7. КОГАТО ПЕРЕМЕСТЕТЕ ХАРТИЯТА КЪМ ДРУГИЯ ПИН ЗА РАЗДЕЛЯНЕ, КАЛКАТА ТРЯБВА ДА СВЕТИ ??
Стъпка 7: Краят

Прикрепете всичките си рамки, превключватели и декорации към структурата си и след това я наблюдавайте. Може да се наложи да добавите някои неща, за да я накарате да тече, но след като приключите, съм сигурен, че ще останете доволни от резултатите си; някои превключватели може да се наложи да бъдат коригирани и това не трябва да ви отнеме ден, отнеха ни около 2 месеца и половина, за да го завършим по време на училище. Превключете някои неща и добавете още декор, дори добавете различни видове превключватели и прости машини, ЗАБАВЛЕТЕ СЕ С ВАШИЯ РУБ GOLDBURG.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки

Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки

Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки

Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки

Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Машина с 11 стъпки Rube Goldberg: 8 стъпки

11 Step Rube Goldberg Machine: Този проект е 11 Step Rube Goldberg Machine, който е проектиран да формира проста задача по сложен начин. Задачата на този проект е да хване парче сапун