Урок за първи блендер-Околна среда: 4 стъпки
Урок за първи блендер-Околна среда: 4 стъпки
Anonim

(ХЕЙ! Това е първият ми инструктаж, така че, моля, дайте ми добра обратна връзка и някои неща, които мога да подобря.) В този урок ще се научите как да промените осветлението си от нормално осветление (с лампа) на околни запушвания (без лампа). Преди да се задълбоча с тези околни оклузии, добавя повече мек светлинен ефект, а не толкова силно осветление. Така че нека започнем.

Стъпка 1: Първа част от сцената

Първо ще трябва да направите сцена, за да тествате настройките на околните оклузии. Така че първо направете прост куб и го оразмерете с 5 и го оразмерете по оста z чрез натискане на s и след това z и след това го оразмерете, докато стане като картината.

Стъпка 2: Втора част от сцената

когато приключите с изработката на пода и го промените в какъвто цвят искате, добавете сфера и я хванете, докато не е точно над пода. След това щракнете върху раздела за редактиране и щракнете върху зададения гладък. (За да добавите цветове, просто отидете на раздела за засенчване и след това до бутона на майката и двете изглеждат като малки сфери в менюто)

Стъпка 3: Осветлението

така че вътре в раздела за засенчване искате да щракнете върху бутоните за света, след това щракнете върху прозореца, където пише Amb Occ (Ambien Occlusions), щракнете върху бутона за околните оклузии, щракнете върху падащото меню и кликнете върху Приблизително тук е осветлението преминава от твърдо осветление към меко нормално осветление. Ще трябва да изтриете лампата си, за да активирате околните запушвания. На снимките за тази стъпка има снимка на лампата.

Стъпка 4:

приключихте и когато натиснете F-12 за рендериране, той трябва да излезе като меко осветление, а не всеки материал, приличащ на пластмаса. Надявам се да ви хареса и не забравяйте, че това е само първият урок в много от предстоящите уроци за блендер на Instructables. Моля, коментирайте: D: D: D

Препоръчано: