Съдържание:
- Стъпка 1: Материали
- Стъпка 2: Montaje Físico Del Sistema
- Стъпка 3: Diseñar интерфейси
- Стъпка 4: Codificación En Arduino
- Стъпка 5: Обработка на Aplicacion En
- Стъпка 6: Empaquetado
Видео: Образование: 6 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Резюме
В този проект ние разработваме мултимедийна система за реагиране и посещение на методологията на обучение, наречена "Образование", която се стреми да предостави обратна връзка на учителя и учениците за процеса на преподаване и учене чрез кибер-физически обекти.
Системата има дейност, която позволява на потребителите да преминават през трите нива на обучение, предложени от „Educaccion“(концептуално, методологично и функционално). Тази дейност се състои в показване на видео, обясняващо една тема, след което концептуалното ниво се оценява чрез фалшив / верен въпрос, на който се отговаря с потенциометър, след като бъде завършен, ще бъде възможно да се премине към методологично ниво, което се оценява чрез подреждане на стъпки, които трябва да бъдат организирани от потребителя чрез RFID карти, накрая функционалната част се оценява с помощта на реален проблем, на който потребителят трябва да отговори, като вземе предвид предишните нива и използва ръката си за взаимодействие с ултразвуков сензор.
потребителят може да знае дали отговорите им са верни, защото ако е зелена светлина и звукът се възпроизвежда чрез зумер и ако е неправилен свети червен светодиод, в края на всички дейности крайният резултат се показва на екрана.
за да го постигне, този проект ще внедри различни сензори и задвижващи механизми, които ще позволят да се регистрират записите на потребителя, а изходите ще бъдат обратната връзка на системата, тези компоненти са споменати по -долу.
Стъпка 1: Материали
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino ……………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Джъмпери мачо/мачо ……………………… (Varios)
Джъмпери мачо/хембра …………………….. (Varios)
Чувства:
Сензор Ultrasonico …………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Potenciometro …………………………………… x1
Пулсадор …………………………………………… x1
Актуатори:
Led RGB ………………………………………….. x1
Звуков сигнал …………………………………………….. x1
Мотор 5V ………………………………………….. x1
Съобщение:
Модулен Bluetooth ……………………………… x1
Софтуерни изисквания:
Обработка
Arduino
Editor de imágenes de preferencia.
Стъпка 2: Montaje Físico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus componentsntes, sensores y actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para Mayor entendimiento se definen los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- ПИН
Звуков сигнал ---------------------------------------- 8
Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------- 4
Мотор ------------------------------------------ 7
Ultrasonido Echo ---------------------------- 5
Ултразвуков тригер --------------------------- 6
Potenciometro ------------------------------- A0
Пулсадор -------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
Стъпка 3: Diseñar интерфейси
За да се запознаете с интерфейсите, можете да използвате редактора на изображенията, да се запознаете с урока в САЩ Illustrator.
El system cuanta con tres niveles, as que las interfaces deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.
Стъпка 4: Codificación En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
En este sketch ya se encuentran programdos todos los sensores y actuadores disponibles, es importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos que koresponden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por ejemplo si esta en el nivel 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte correiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.
Стъпка 5: Обработка на Aplicacion En
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como construir nuevas интерфейси, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cambiar
El програма за обработка се дестакан 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel dove.
Стъпка 6: Empaquetado
Накрая се empaqueta el система, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, грешно ембарго es necesario tener en cuenta algunos aspectos.
-El сензор de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar видим
-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Препоръчано:
Уеб приложение за образование: 13 стъпки
Образователно уеб приложение: Този проект е създаден като задача за курса за видео и цифрова телевизия, в който трябваше да решим проблема с преподаването и ученето на три нива: методологично, функционално и концептуално. Този проект е създаден като задача
OAREE - 3D печат - робот за избягване на препятствия за инженерно образование (OAREE) с Arduino: 5 стъпки (със снимки)
OAREE - 3D печат - робот за избягване на препятствия за инженерно образование (OAREE) с Arduino: OAREE (робот за избягване на препятствия за инженерно образование) Дизайн: Целта на тази инструкция беше да се проектира OAR (робот за избягване на препятствия), който е прост/компактен, 3D печат, лесен за сглобяване, използва серво за непрекъснато въртене за movem
LCD5110 Графика Образование: 4 стъпки
LCD5110 Graphics Education: Здравейте, всички В това образование аз искам да наложа библиотеката LCD5110_GRAPH и функциите за Bitmap Graphic. Реших това, защото ако видите проекта Space Race Game на страницата ми, не ви показах как можете да направите растерна графика. Нека b
RFID педагог - Образование: 3 стъпки
RFID педагог - Educacción: Активното обучение е вариант на преподаване, който носи в класната стая набор от значими педагогически стратегии; за да се стремим ученикът да открие знанията Чрез взаимодействие с учебни обекти ние разработваме мултимедийна система, която
Образование: 5 стъпки
Educcacion: Този проект се състои в разработването на мултимедийна система, използваща различни технологии като Arduino в комбинация със сензори и задвижващи устройства (поне 3 от всеки). Също така този проект се преструва, че позволява на учениците от физическия компютър на предмета