Съдържание:
- Стъпка 1: Съберете вашите материали
- Стъпка 2: Организирайте се
- Стъпка 3: Организирайте среща за екипно ориентиране
- Стъпка 4: Регистрирайте вашия екип
- Стъпка 5: Бизнес планиране
- Стъпка 6: Среща и изграждане
- Стъпка 7: Насърчете общността
- Стъпка 8: Бъдете готови за конкуренция
- Стъпка 9: Празнувайте
Видео: Как да създадете ПЪРВИ екип по роботика: 9 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Когато не се занимаваме или проектираме пространства за създаване на библиотеки, ние работим с FIRSTt eams. Запалени фенове и поддръжници, ние сме ангажирани с FIRST в продължение на близо 10 години, от това да помагаме за закуски в екипа на FIRST LEGO League на нашия син, когато той беше на 12, до основаването на FIRST Tech Challenge Team Duct Tape в нашия гараж преди 8 години, до доброволчеството като организатори на събития и програми и менторски екипи днес.
FIRST е образователна програма STEM, която използва предизвикателства от роботи за изграждане на научни и технологични умения и интереси за младежи на възраст от 6 до 18 години, в програма, управлявана от персонажи, предназначена да вдъхне самочувствие, лидерство и житейски умения. С подкрепата на куп щедри корпорации от Fortune 500, образователни и професионални институции, фондации и отделни лица, FIRST предоставя над 70 милиона долара стипендии за колеж на деца в гимназията в програмата и обслужва повече от 500 000 студенти в над 80 държави. Пакетът от програми включва FIRST ® Състезание по роботика за ученици от 9-12 клас; Техническо предизвикателство FIRST ® за 7-12 клас; FIRST ® LEGO® League за 4-8 клас; и FIRST ® LEGO®League Jr. за класове K-3.
Ключът към успеха на ПЪРВАТА програма е концепцията, наречена „Милостив професионализъм“. Както е определено от д -р Ууди Флоуърс, който разработи идеята: „Това е начинът, по който трябва да се стремим да действаме, независимо дали ни наблюдават или не, и по начин, който би направил тези, на които се възхищаваме, най -горди. Милостивият професионализъм изисква да се отнасяме към другите с доброта и уважение, да общуваме помежду си ясно и честно и незабавно да разрешаваме конфликтите и недоразуменията. По същество това е политиката на „Бъдете добри“на Instructables. Какво няма да обичаш тук ?!
Почти всички се съгласяват, че FIRST е страхотна младежка програма, но тъй като включва роботи и инструменти, фънки игри и срещи и такива, хората, които биха били чудесни в работата с деца в тази програма, или не мислят, че всъщност биха били, или чувстват, че е твърде обезсърчително, за да се заеме.
Така че Eureka Factory ще помогне тук, защото ние наистина вярваме в тази програма и защото всички, които познаваме, които някога са работили с FIRST (включително и ние!), Чувстват, че преживяването е толкова невероятно възнаграждаващо за тях, колкото и за децата, на които помагат навън. Започвайки от този период, през лятото ще проведем поредица от ПЪРВИ инструкции, които се надяваме да помогнат на новите треньори, ментори и екипи да започнат добре и да станат успешни и устойчиви екипи. Знаем, че има няколко ПЪРВИ екипа на Instructables и се надяваме, че и те ще се присъединят тук с някои от техните инструкции!
Сега нека започнем с изграждането на екип!
Вижте също:
- Общностни мрежи за ПЪРВИ екипи
- Готовност за състезания за ПЪРВИ отбори
- ПЪРВО наставничество
- ПЪРВО Ръководство на екипите за ефективен обхват
И вижте новата FIRST колекция, която започнахме тук: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics или се присъединете към FIRST Group on Instructables.
Стъпка 1: Съберете вашите материали
Основните неща са:
- Познания за FIRST - Това е най -полезната страница на FIRST уебсайта за запознаване с четирите програми: https://www.firstinspires.org Придружаващата диаграма тук дава кратък преглед на различните програми - има четири - и възрастта/ клас на обслужване.
- Деца - Ако вече имате дете и смятате, че на него или на него би му било интересно да си играе с роботи, тогава тази част се разпределя на квадрат.
- Някои желаещи възрастни - Желаещи възрастни могат да бъдат обичайните заподозрени - родители - и някои неочаквани: местни бизнесмени, инженери, технически хора, обитатели на makerspace. Въпреки че техническите хора са страхотни, менторите и треньорите не трябва да бъдат „техници“- често срещано погрешно схващане, което понякога обезкуражава участието. Неинженерната менторска организация (NEMO) има някои страхотни ресурси, които да помогнат в тази област.
- Пространство -За почти всички програми вашето управление на гаража на мелницата ще работи за срещи и работно пространство, но пространствата за създаване също са чудесни места за домакин на срещи на екип и много библиотеки вече са отворени за предоставяне на пространство за срещи на екип. Ако имате подходящо училище, това е плюс.
- Финансиране -Финансирането, в зависимост от програмата, може да бъде покрито от джоба ви, чрез екипни такси, чрез местни спонсорства и дарители или редица налични ПЪРВИ безвъзмездни средства.
Стъпка 2: Организирайте се
Може да изглежда, че следващата стъпка би била да регистрирате вашия екип, но след като сте основали и управлявали екип (FTC Team Duct Tape) и наставлявали други през последните 8 години, нашата препоръка е първо да се организирате. Съберете заинтересовани възрастни и студенти, уверете се, че всички са на борда и разбират ПЪРВАТА програма и след това съберете някои основни документи, така че всички да са на една и съща страница от самото начало. (примерни документи са предоставени от Team Duct Tape)
Определете очакванията рано и ясно и ги кодирайте с наръчника на ateam и свързаните с него документи, които очертават графици на срещите, роли и отговорности на ученици и възрастни и правила на поведение. Наличието на солидна и добре документирана екипна инфраструктура улеснява управлението на екип и гарантира неговата устойчивост в дългосрочен план.
Препоръчителните документи включват:
• Информационен лист за родителите - с очаквани дати и часове на срещи, информация за контакт, изисквания за поведение (на ученици и родители), информация за политиката за защита на младежта, график за състезания и очаквания за пътуване • Споразумение родител/ученик/треньор - очертавайки очакванията на всеки
• Информационен лист за среща на екип - ученическа версия на информационния лист за родителите
• Кодекс на поведение - ПЪРВИ ценности, съсредоточени върху „Добър професионализъм“, изисквания или препоръки за GPA, специфични изисквания към библиотеката и последиците от неподходящо поведение.
Това може да изглежда като прекалено много, но отделянето на време за изграждане на солидна инфраструктура и ангажирана подкрепа ще проправи пътя за приятно екипно изживяване за всички.
Стъпка 3: Организирайте среща за екипно ориентиране
Какъвто и тип екип да решите да организирате, организирайте среща по екипна ориентация със задължително присъствие на родители. На тази среща:
- Прегледайте какво е FIRST и конкретно програмата за вашата група
- Прегледайте заедно документите на екипа и накарайте учениците и настойниците да подпишат заедно договор за екип
- Помислете за името и темата на екипа
- Помислете за екипни роли, въпреки че може да отнеме няколко срещи, за да се установите в тях. ПЪРВИЯТ екип е като малка компания - има много за всички видове интереси, от уеб дизайн за уебсайта на екипа, до оскъпяване за външния вид на екипа, развитие на бизнеса за набиране на средства и финансово планиране и др.
- Помислете за дните и часовете на срещата: Решете конкретен ден и час за срещи на екип и след това се уверете, че всеки има екипната среща и графика на сезона и че могат да се ангажират с времето, необходимо за забавен сезон
- Играйте игра за изграждане на екип
- Яжте, пийте и се веселете!
Стъпка 4: Регистрирайте вашия екип
ОК, СЕГА можете да регистрирате вашия екип!
След като разберете, че имате достатъчен интерес и подкрепа от младежи и възрастни, място за срещи и прилично разбиране на избраната от вас програма, отидете на FIRSTInspires.org и изберете програмата, за която искате да регистрирате екип.
Дори ако все още нямате финансиране, регистрирайте екипа веднага щом имате възможност (ако регистрацията е отворена за сезона), за да отговаряте на условията за новобранец и други грантове за екипи, които могат да бъдат предоставени на регистрираните отбори. Регистрацията трябва да бъде платена преди да поръчате комплекти роботи или да участвате в каквото и да е състезание, но обикновено трябва да направите това точно преди началото на сезона. Всички изброени доброволци по програмата трябва да спазват изискванията на ПЪРВАТА политика за защита на младежта (YPP), въпреки че документацията за скрининг на съществуващия библиотечен персонал обикновено отговаря на изискванията на YPP.
Стъпка 5: Бизнес планиране
Подобно на всеки качествен младежки спорт или дейност, управлението на ПЪРВИ екип струва пари, особено програмите FIRST Tech Challenge и FIRST Robotics Competition на ниво гимназия. Регистрацията по -рано гарантира допустимост за редица ПЪРВИ безвъзмездни средства за нови отбори и отбори ветерани. Екипите също могат да провеждат свои собствени кампании за набиране на средства през цялата година и трябва да обмислят създаването на спонсорски пакет и активното набиране на спонсори и дарители.
Спонсорството в натура може да бъде изключително ценно за екипите на гимназията, така че не пренебрегвайте даренията на материали, храна, екипни ризи и инструменти.
FIRST също има редица ресурси на уебсайта за набиране на средства, включително инструментариум за набиране на средства, създаващ още един слой практически опит в обучението за екипи.
Стъпка 6: Среща и изграждане
Няма правилен или грешен начин за провеждане на срещи, въпреки че има някои най -добри практики, като се започне с основното правило: Забавлявайте се!
Най-добрият начин да направите това е да осигурите лека структура с много време за работа на всички участници. Понякога това означава да нямате всички студенти на всяка среща. Младежите, които не се интересуват от програмиране, ще станат отегчени и неспокойни, ако няма какво да правят, докато чакат програми за компилиране. Тези, които се интересуват най -вече от програмиране, може да се разочароват от процеса на проектиране и изграждане. Така че може да помогне за прекъсване на срещите малко през сезона, провеждане на отделни програми и срещи за изграждане, а понякога и срещи само за тези, които се интересуват от екипен маркетинг или изследователски проект и презентация на FLL, за тази програма.
Срещите могат да се провеждат веднъж седмично или повече. Екипите на FRC, с техния кратък шестседмичен сезон, могат да се срещат ежедневно по няколко часа на ден. Екипите на младши FLL може да се срещат само за 30 минути веднъж седмично. Едно добро правило за срещи за почти всички възрасти е:
- Домакинство/Администратор - 15-20 минути - Започнете с времева линия на проекта, планирайте назад от първата дата на състезанието и помогнете на членовете на екипа да определят крайни дати. По време на администраторската част на всяка среща направете проверка на състоянието и задайте разумни екипни цели за този ден. Това е моментът за излагане на повечето въпроси, притеснения и идеи.
- Време за изграждане и проектиране-2-5 часа или повече, ако това е екип на FRC. Това е месото на срещата и може да бъде полезно членовете на екипа да работят в по-малки групи от 3-5 ученици по различни аспекти на тяхното изграждане или проекти. Историкът на отбора също е важен, помагайки за документиране на екипния сезон със снимки и видео. Наличието на възрастен за всяка група помага да се поддържат нещата в крак и да се върви напред, но е важно учениците да свършат работата, а възрастните да служат предимно в качеството на съветник или ръководство за обучение. Закуските също са важна част от времето за изграждане и проекти и жизненоважна част от укрепването на екипа чрез акта за изграждане на общността, като се храним заедно. Планирайте да имате много храна под ръка! Екипите по роботика подхранват тяхното творчество и учене с ненаситни апетити!
- Завършване - 30 мин. до 40 мин. - Това е моментът да научите отговорно използване на библиотечните съоръжения (и всякакви съоръжения наистина) и уважение към тези, които ще използват пространства след учениците. Превръщането на това в рутинна част от всяка среща помага да се отчитат материалите, а пространствата да са организирани и чисти.
Стъпка 7: Насърчете общността
Разпространението е важна част от участието на екипа на ПЪРВО на всяко ниво и част от това, за което се оценяват отборите на състезания. Екипи, които споделят наученото, научават го по -добре и обикновено се оценяват по -високо на събитията. Екипите могат да демонстрират своите роботи и да покажат своите инженерни умения и умения за развитие на екипи по време на Maker and Science Festivals, училищни и обществени STEM събития, а практиката за допълнително шофиране е полезна при състезания!
Стъпка 8: Бъдете готови за конкуренция
Най -добрият начин да се подготвите за състезание (за FLL, FTC & FRC - младши FLL е "изложение", а не състезание) е да:
- Прочетете всички инструкции и съобщения от FIRST и партньорите по програмата, които предоставят важна информация през целия сезон относно регистрацията, грантовете, стипендиите, информацията за играта и състезанията.
- Преглеждайте актуализациите седмично с доброволци в екип и със студенти, където е уместно.
- Бъдете отблизо запознати с ръководството за играта и правилата на играта и се уверете, че и учениците са запознати с тях
- Много е полезно да наложите „изграждане на замразяване“седмица преди състезанията, за да предотвратите превръщането на промените в последните минути в безкрайно препроектиране, което може да отнеме перфектно функциониращ робот и да го превърне в врата за спиране на състезание.
- Създайте (и използвайте!) Контролни списъци за деня на събитието, които обхващат всичко - от отговорностите за деня на играта за доброволци и персонал, до планове за храна, до списъци с материали за батерии, зарядни устройства, резервни части и други елементи.
В деня на играта пристигнете навреме, настройте екипната зона (яма) и проведете среща на всички ръце, преди нещата да започнат. Напомнете на учениците да бъдат милостиви професионалисти, да присъстват и да останат до края на събитието.
Стъпка 9: Празнувайте
Печелете или губете, направете парти!
Направете обществено събитие от него и покажете на учениците и техните постижения през сезона с приятели и семейство. Пускайте видеоклипове от турнирни мачове, показвайте студентска работа и всички трофеи, които може да са спечелени, и оставете учениците да споделят изграждането на робота и да пуснат робота си за гости. Това е чудесен начин да наемете нови членове на екипа и доброволци за следващия сезон и да запазите акцента там, където му е мястото, върху забавлението от изграждането и играта и върху радостта от процеса на откриване.
Давайте отбор!
Препоръчано:
Как да създадете персонализирани стилизирани карти с помощта на OpenStreetMap: 7 стъпки (със снимки)
Как да създадете персонализирани стилизирани карти с помощта на OpenStreetMap: В тази инструкция ще опиша процес, чрез който можете да генерирате свои собствени персонализирани стилизирани карти. Стилизирана карта е карта, където потребителят може да посочи кои слоеве от данни се визуализират, както и да определи стила, с който всеки слой е v
Как да създадете приложение за Android с Android Studio: 8 стъпки (със снимки)
Как да създадете приложение за Android с Android Studio: Този урок ще ви научи на основите на това как да създадете приложение за Android, използвайки средата за разработка на Android Studio. Тъй като устройствата с Android стават все по -често срещани, търсенето на нови приложения само ще се увеличи. Android Studio е лесен за използване (
Как да създадете дистанционно управляван 3D принтиран самобалансиращ се робот: 9 стъпки (със снимки)
Как да създадете дистанционно управляван 3D принтиран самобалансиращ се робот: Това е еволюция на предишната версия на B-робот. 100% ОТВОРЕН ИЗТОЧНИК / робот Arduino. КОДЪТ, 3D частите и електрониката са отворени, така че не се колебайте да ги промените или да създадете огромна версия на робота. Ако имате съмнения, идеи или имате нужда от помощ, направете
Как да създадете плейър на аудиокнига за вашата баба: 8 стъпки (със снимки)
Как да създадете плейър за аудиокниги за вашата баба: Повечето аудио плейъри, налични на пазара, са създадени за млади хора и тяхната основна функция е възпроизвеждането на музика. Те са малки, имат множество функции като разбъркване, повторение, радио и дори възпроизвеждане на видео. Всички тези функции правят популярната игра
Как да се присъедините към екип по роботика на F.I.R.S.T: 6 стъпки
Как да се присъедините към екип по роботика на F.I.R.S.T: ТОВА НЕ СА БОЙНИ БОТОВЕ !! ПЪРВОТО състезание по роботика (FRC) е уникален универсален спорт на ума, предназначен да помогне на младите хора в гимназиална възраст да открият колко интересни и възнаграждаващи могат да бъдат подобни инженери и изследователи. ПЪРВИЯТ роботизиран