Съдържание:
- Стъпка 1: Инсталирайте Android Studio
- Стъпка 2: Отворете нов проект
- Стъпка 3: Редактирайте приветственото съобщение в основната дейност
- Стъпка 4: Добавете бутон към основната дейност
- Стъпка 5: Създайте втора дейност
- Стъпка 6: Напишете метода „onClick“на бутона
- Стъпка 7: Тествайте приложението
- Стъпка 8: Нагоре, нагоре и далеч
Видео: Как да създадете приложение за Android с Android Studio: 8 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Този урок ще ви научи на основите на това как да създадете приложение за Android, използвайки средата за разработка на Android Studio. Тъй като устройствата с Android стават все по -често срещани, търсенето на нови приложения само ще се увеличи. Android Studio е лесна за използване (и безплатна) среда за разработка, върху която да се обучавате. Най -добре е, ако човек има познания за езика за програмиране на Java за този урок, защото това е езикът, използван от Android. В този урок няма да се използва много код, така че предполагам, че знаете достатъчно Java, за да разберете или сте готови да потърсите това, което не знаете. Това ще отнеме приблизително 30-60 минути, в зависимост от това колко бързо можете да изтеглите и инсталирате Android Studio. След като използвате този урок, за да създадете първото си приложение за Android, ще бъдете на път да се забавлявате с ново хоби или дори обещаваща кариера в мобилното развитие.
Стъпка 1: Инсталирайте Android Studio
- Отидете на https://developer.android.com/sdk/index.html, за да изтеглите Android Studio.
- Използвайте инсталатора, за да инсталирате Android Studio, следвайки инструкциите му.
Стъпка 2: Отворете нов проект
- Отворете Android Studio.
- Под менюто „Бърз старт“изберете „Стартиране на нов проект за Android Studio“.
- В прозореца „Създаване на нов проект“, който се отваря, дайте име на проекта си „HelloWorld“.
- Ако решите, задайте името на компанията по желание*.
- Забележете къде е местоположението на файла на проекта и го променете, ако желаете.
- Кликнете върху „Напред“.
- Уверете се, че „Телефон и таблет“е единственото отметнато поле.
- Ако планирате да тествате приложението на телефона си, уверете се, че минималният SDK е под нивото на операционната система на телефона ви.
- Кликнете върху „Напред“.
- Изберете „Празна дейност“.
- Кликнете върху „Напред“.
- Оставете всички полета за име на дейност такива, каквито са.
- Кликнете върху „Край“.
*Забележка: Типична конвенция за именуване в проектите за Android е да зададете името на компанията като някаква форма на „example.name.here.com“.
Стъпка 3: Редактирайте приветственото съобщение в основната дейност
- Придвижете се до раздела activity_main.xml, ако още не е отворен.
- Уверете се, че раздел Дизайн е отворен на дисплея activity_main.xml.
- Щракнете и плъзнете „Здравей, свят!“от горния ляв ъгъл на дисплея на телефона до центъра на екрана.
- В файловата система на проекта от лявата страна на прозореца отворете папката със стойности.
- В папката стойности щракнете двукратно върху файла strings.xml.
- В този файл намерете реда "Здравей, свят!".
- След „Здравей свят!“съобщение, добавете „Добре дошли в приложението ми!“
- Назад към раздела activity_main.xml.
- Уверете се, че вашият центриран текст сега гласи "Здравей, свят! Добре дошли в приложението ми!"
Стъпка 4: Добавете бутон към основната дейност
- Придвижете се до раздела Дизайн на дисплея activity_main.xml.
- В менюто Палитра вляво от дисплея на телефона намерете Бутон (под заглавието Приспособления).
- Щракнете и плъзнете бутона, за да бъде центриран под вашето приветствено съобщение.
- Уверете се, че бутонът ви е все още избран.
- В менюто Свойства (от дясната страна на прозореца) превъртете надолу, за да намерите полето за „текст“.
- Променете текста от „Нов бутон“на „Следваща страница“.
Стъпка 5: Създайте втора дейност
- В горната част на дървената файлова система на проекта щракнете с десния бутон върху „приложение“.
- Придвижете се до Ново> Дейност> Празна дейност.
- Променете името на тази дейност на "SecondActivity".
- Кликнете върху „Край“.
- Уверете се, че сте в изгледа за проектиране на activity_second.xml.
- Плъзнете текстовото поле в горния ляв ъгъл на дисплея на телефона надолу до центъра, както направихте в основната дейност.
- Когато текстовото поле все още е избрано, намерете полето „id“в менюто Properties вдясно и го задайте на „text2“.
- Отворете отново strings.xml.
- Добавете нов ред под „Hello world! Добре дошли в приложението ми!“който гласи „Добре дошли на втората страница!“.
- Върнете се към activity_second.xml.
- Изберете текстовото поле отново.
- В прозореца Свойства задайте полето „текст“на „@string/second_page“.
- Уверете се, че текстовото поле сега гласи "Добре дошли на втората страница!" и е в центъра на екрана в дисплея на телефона.
Стъпка 6: Напишете метода „onClick“на бутона
Изберете раздела MainActivity.java в горната част на работната среда
2. Добавете следните редове код в края на метода onCreate:
Бутон бутон = (Бутон) findViewById (R.id.button);
button.setOnClickListener (нов View.onClickListener () {
public void onClick (View v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. Добавете следния метод в долната част на класа MainActivity:
private void goToSecondActivity () {
Намерение за намерение = ново намерение (това, SecondActivity.class);
startActivity (намерение);
}
4. Щракнете върху + до, за да импортирате в третия ред на MainActivity.java, за да разширите операторите за импортиране.
5. Добавете следното в края на операторите за импортиране, ако те вече не са там:
импортиране на android.content. Intent;
импортиране на android.view. View;
импортиране на android.widget. TextView;
Стъпка 7: Тествайте приложението
- Щракнете върху зеления символ за възпроизвеждане от лентата с инструменти в горната част на прозореца на Android Studio.
- Когато се появи диалоговият прозорец „Избор на устройство“(това може да отнеме няколко минути), изберете опцията „Lauch емулатор“.
- Щракнете върху OK.
- Когато емулаторът се отвори (това също може да отнеме известно време), приложението автоматично ще стартира приложението при отключване на виртуалния телефон.
- Уверете се, че целият ви текст се показва правилно и бутонът ще ви отведе до следващата страница.
Стъпка 8: Нагоре, нагоре и далеч
Поздравления! Вече завършихте първото си приложение за Android с някои основни функции. Готовото ви приложение трябва да има страница, която поздравява потребителя, и бутон, който отвежда потребителя до втора страница.
Оттук имате леки познания, които трябва да продължите, за да научите всичко, което трябва да знаете за разработката на приложения за Android.
Препоръчано:
Как да създадете персонализирани стилизирани карти с помощта на OpenStreetMap: 7 стъпки (със снимки)
Как да създадете персонализирани стилизирани карти с помощта на OpenStreetMap: В тази инструкция ще опиша процес, чрез който можете да генерирате свои собствени персонализирани стилизирани карти. Стилизирана карта е карта, където потребителят може да посочи кои слоеве от данни се визуализират, както и да определи стила, с който всеки слой е v
Как да създадете дистанционно управляван 3D принтиран самобалансиращ се робот: 9 стъпки (със снимки)
Как да създадете дистанционно управляван 3D принтиран самобалансиращ се робот: Това е еволюция на предишната версия на B-робот. 100% ОТВОРЕН ИЗТОЧНИК / робот Arduino. КОДЪТ, 3D частите и електрониката са отворени, така че не се колебайте да ги промените или да създадете огромна версия на робота. Ако имате съмнения, идеи или имате нужда от помощ, направете
Как да създадете ПЪРВИ екип по роботика: 9 стъпки (със снимки)
Как да създадем ПЪРВИ екип по роботика: Когато не се занимаваме или проектираме пространства за създаване на библиотеки, ние работим с ПЪРВИ екипи. Запалени фенове и поддръжници, ние сме ангажирани с FIRST от близо 10 години, като помагаме за осигуряването на леки закуски в отбора на ПЪРВАТА LEGO лига на нашия син, когато той
Как да създадете плейър на аудиокнига за вашата баба: 8 стъпки (със снимки)
Как да създадете плейър за аудиокниги за вашата баба: Повечето аудио плейъри, налични на пазара, са създадени за млади хора и тяхната основна функция е възпроизвеждането на музика. Те са малки, имат множество функции като разбъркване, повторение, радио и дори възпроизвеждане на видео. Всички тези функции правят популярната игра
Как да създадете просто приложение за телефонен указател C#: 7 стъпки
Как да създам просто приложение за телефонен указател C#: Здравейте, аз съм Лука, това е първият ми Instructable. Искам да ви покажа как да създадете просто приложение за телефонен указател в Microsoft Visual Studio, използвайки C#. Добре е да имате някои основни познания по програмиране, преди да направите този проект. Да започваме. Ние