Съдържание:
- Стъпка 1: Съберете компоненти
- Стъпка 2: Proto Board
- Стъпка 3: Проектиране на случая в CAD
- Стъпка 4: Запояване и тестване
- Стъпка 5: Окончателно сглобяване
Видео: DIY контролер за игри с парапланеризъм: 5 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Играл съм няколко различни игри с парапланеризъм и винаги съм намирал проблема с това какви контроли използвате. Мишката и клавиатурата не са страхотни, тъй като летенето с парапланер е много аналогово. Това е нещо подобно на симулатор на полет или състезателна игра с кола, имате нужда от джойстик или състезателно колело, за да имате страхотно преживяване да играете.
Така че реших да проектирам и направя свой собствен. Имах различни концепции, но в крайна сметка отидох на плъзгащ се потенциометър, защото те са евтини, компактни и лесно достъпни.
Стъпка 1: Съберете компоненти
Започнах с закупуването на стара (дефектна) маса за смесване на звук и спасих всички компоненти.
Той имаше много плъзгачи и превключватели и те по -късно ще дойдат наистина за този и други проекти.
Стъпка 2: Proto Board
След това направих малка тестова дъска с arduino pro micro, плъзгач и превключвател. Това ми позволи да започна работа по кода и да се уверя, че всички компоненти работят заедно, преди да започна да проектирам нещо физическо.
Моята малка прототипна дъска работи доста добре, така че изложих различните компоненти по начин, който смятах, че ще бъде ергономичен и приятен за използване, когато играя играта.
Стъпка 3: Проектиране на случая в CAD
След това проверих отново своите измервания, като физически разположих компонентите върху чертеж в мащаб. В този момент би било лесно да се мащабира нагоре или надолу, ако изглежда, че не е с правилния размер или форма, или ако някои от компонентите са прекалено плътно опаковани. За щастие беше точно така.
Стъпка 4: Запояване и тестване
След това отпечатах само тънка част от горната плоча, за да спестя време за печат и поставих всички компоненти. Наличието на отворено дъно също улесни сглобяването на всичко и направата на окабеляването, тъй като имаше повече място за запояване.
Тъй като всичко беше събрано, закачих го към компютъра и написах кода на arduino. Arduino Pro Micro код-https://github.com/Andre-Bandarra/analog-controller
Стъпка 5: Окончателно сглобяване
След като всичко започна да работи, беше време да отпечатате истинското нещо.
Файлове за 3D печат (STLs) -
Оказа се невероятно! Направих малък трик за смяна на финал, за да завърша с черно под синьото. Първите няколко слоя бяха сини, след това няколко черни слоя, а след това обратно към синята филмация за останалата част от отпечатъка. Оказа се страхотно.
Сега беше просто случай да го сглобя и всичко да се завие!
Препоръчано:
Вариометър за парапланеризъм: 6 стъпки (със снимки)
Вариометър за парапланеризъм: Преди няколко години изградих вариометър с помощта на инструкторите на Андрей. Той работеше добре, но имаше няколко неща, които не ми харесаха. Захранвах го с 9V батерия и това отне много място и ендет в обемна дървена кутия за електро
Arduino базиран DIY контролер за игри - Arduino PS2 контролер за игри - Възпроизвеждане на Tekken с DIY Arduino геймпад: 7 стъпки
Arduino базиран DIY контролер за игри | Arduino PS2 контролер за игри | Игра на Tekken с DIY Arduino геймпад: Здравейте момчета, играта на игри винаги е забавна, но играта със собствения си DIY персонализиран контролер на играта е по -забавна. Така че ще направим контролер за игра, използвайки arduino pro micro в тази инструкция
Създаване на физически контролер за игри: 10 стъпки (със снимки)
Създаване на физически контролер на играта: Когато Nintendo Wii беше пуснат, играчите бяха насърчени, не е необходимо, да напуснат дивана и да скочат, да танцуват и да се клатят, за да спечелят точки в избраната от тях игра. Въпреки че в изграждането на Wii има стръмна крива на обучение, лесно е да се
Скрито пространство - Контролер за аудио игри: 5 стъпки (със снимки)
Скрито пространство - Контролер за аудио игри: В този урок ще направим контролер за игра за аудио игра. Играта е разработена с Unity. Той се опитва да създаде интерфейс за игра, който е извън екрана, с ограничена визуална и предимно звукова информация. Играчът ще носи
Разбъркване на NES контролер (Nintendo контролер MP3, V3.0): 5 стъпки (със снимки)
Разбъркване на контролера на NES (Nintendo Controller MP3, V3.0): Напълно изтръгнах ryan97128 от неговия дизайн за Nintendo Controller MP3, версия 2.0 и чувам, че той е получил идеята от всички мъдри Morte_Moya, така че не мога да взема кредит за целия им гений. Просто исках да добавя удобство и презареждане