![Прост Java калкулатор Въведение: 9 стъпки Прост Java калкулатор Въведение: 9 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-23-j.webp)
Съдържание:
- Стъпка 1: Стъпка 1: Създайте нов проект
- Стъпка 2: Стъпка 2: Създайте нов клас
- Стъпка 3: Стъпка 3: Практикувайте създаването на променлива
- Стъпка 4: Стъпка 4: Изпълнение на програмата
- Стъпка 5: Стъпка 5: Получаване на информация от потребителя
- Стъпка 6: Стъпка 6: Попитайте потребителя каква математическа операция да извърши
- Стъпка 7: Стъпка 7: Решете какъв метод да използвате въз основа на оператора, избран от потребителя
- Стъпка 8: Стъпка 8: Методи за писане за всяка математическа операция
- Стъпка 9: Поздравления
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36
![Прост Java калкулатор Въведение Прост Java калкулатор Въведение](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-24-j.webp)
![Прост Java калкулатор Въведение Прост Java калкулатор Въведение](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-25-j.webp)
![Прост Java калкулатор Въведение Прост Java калкулатор Въведение](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-26-j.webp)
Прост Java калкулатор
Въведение: В този проект ние ще ви научим как да създадете прост калкулатор в Java. Ще приемем, че вече сте инсталирали Eclipse IDE (интегрирана среда за разработка). Ако все още нямате този софтуер, можете да го изтеглите безплатно на адрес https://www.eclipse.org/downloads/. Някои от основните учебни цели, които ще научите, докато създавате това приложение, включват: Какво представлява променливата и как да я използвате Как да получите въвеждане от потребител и да покажете изхода към конзолата Какво е метод и как да напишете свой собствен Какъв обект е и кога да ги използвате Условните инструкции, които ще контролират потока на програмата Как да компилирате и стартирате програмата си в Eclipse Environment Programming може да бъде объркващо в началото. Ако се загубите или заседнате, следвайте заедно с включените екранни снимки.
Забележка: В екранните снимки на кода всеки ред, който е зелен и предшестван от две наклонени черти (//), е „коментар“. Коментар се използва за анотиране на код и предоставяне на четими от човека съвети и обяснения. Когато програмата се изпълнява, всички коментари се игнорират и те нямат ефект върху програмата по никакъв начин. Нашите екранни снимки включват коментари за по -голяма яснота, но те са по избор и могат безопасно да бъдат пропуснати.
Стъпка 1: Стъпка 1: Създайте нов проект
![Стъпка 1: Създайте нов проект Стъпка 1: Създайте нов проект](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-27-j.webp)
![Стъпка 1: Създайте нов проект Стъпка 1: Създайте нов проект](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-28-j.webp)
Отворете вашата Eclipse Java IDE. Създайте нов Java проект, като отидете на File -> New -> Java Project, който можете да намерите в горния десен ъгъл на прозореца.
Дайте име на вашия проект, за нашия пример ще го наречем Калкулатор. След като натиснете бутона за подаване, сега трябва да видите вашия проект в Package Explorer в лявата част на екрана.
Стъпка 2: Стъпка 2: Създайте нов клас
![Стъпка 2: Създайте нов клас Стъпка 2: Създайте нов клас](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-29-j.webp)
![Стъпка 2: Създайте нов клас Стъпка 2: Създайте нов клас](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-30-j.webp)
![Стъпка 2: Създайте нов клас Стъпка 2: Създайте нов клас](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-31-j.webp)
Щракнете върху File -> New -> Class, за да създадете нов клас. „Класът“е начин за групиране на тясно свързан код. Това разделя програмата на по -малки „парчета“и улеснява разбирането. Тъй като това е проста програма, ще е необходим само един клас.
Дайте на класа просто, логично име, като „Калкулатор“. Прието е винаги да се пише с главна буква от името на класа. Уверете се, че квадратчето „public static void main ()“е отметнато, след което щракнете върху „завършване“.
Стъпка 3: Стъпка 3: Практикувайте създаването на променлива
![Стъпка 3: Практикувайте създаването на променлива Стъпка 3: Практикувайте създаването на променлива](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-32-j.webp)
Първото нещо, което ще направите, е да декларирате променлива. За да направите това, просто въведете float a = 2; както е показано по -долу. „Поплавъкът“определя типа данни, конкретният означава, че променливата ще бъде число и може да включва десетични стойности. Други типове променливи включват int за цели числа и String за думи. A в този код представлява името на променливата, а двете представляват действителната стойност, присвоена на променливата. „А“и „2“са само примери, променливите могат да имат произволно име или стойност, стига името и стойностите да са валидни.
Можете да извеждате информация за променлива в конзолата, като използвате метод, наречен System.out.print (). Текстът, който искате да се показва в конзолата, се движи между двете скоби. На тази екранна снимка отпечатахме A и неговата стойност, която в този случай е 2.
Стъпка 4: Стъпка 4: Изпълнение на програмата
![Стъпка 4: Изпълнение на програмата Стъпка 4: Изпълнение на програмата](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-33-j.webp)
![Стъпка 4: Изпълнение на програмата Стъпка 4: Изпълнение на програмата](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-34-j.webp)
![Стъпка 4: Изпълнение на програмата Стъпка 4: Изпълнение на програмата](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-35-j.webp)
За да стартирате тази проста програма, натиснете зелената стрелка в горната част на екрана.
Ако бъдете попитани дали искате да запазите работата си, преди да продължите, щракнете върху OK.
След изпълнение на вашия код, конзолата трябва да показва името и стойността на променливата, която сте посочили. Ако срещнете грешки, уверете се, че кодът ви съответства на горната снимка на екрана.
Сега, след като сте разбрали променливите и начина на изпълнение на вашата програма, ние сме готови да започнем кодирането на калкулатора. Всички предишни кодове могат да бъдат изтрити за ново начало.
Стъпка 5: Стъпка 5: Получаване на информация от потребителя
![Стъпка 5: Получаване на информация от потребителя Стъпка 5: Получаване на информация от потребителя](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-36-j.webp)
Този калкулатор ще събере 2 посочени от потребителя числа. Затова ще започнем със създаването на 2 нови променливи с плаващ знак, „a“и „b“. Тези две променливи не могат да имат едно и също име.
След това създайте обект на скенер. Този скенер, когато е активиран, ще получава въвеждане от потребителя за по -късна употреба в програмата. Преди да използвате скенера, ще трябва да добавите един ред код в горната част на класа: „import.java.util. Scanner;“.
Ние нарекохме нашата клавиатурна обектна скенерна клавиатура, защото оттам ще идва входът.
След това въведете нов println, за да поискате първия номер, както е показано по -горе. Тази подкана ще се покаже в конзолата.
Следващият ред код (a = keyboard.nextFloat ();) ще получи въвеждането от потребителя и ще присвои този вход на променливата “a”. Например, ако потребителят въведе „5“, на „а“ще бъде присвоена стойността 5.
Повторете този процес, за да получите втората стойност, и я задайте на „b. Копирането и поставянето и промяната на „a“в „b“би било най -бързият начин.
Можете да отпечатате стойностите на A и B в конзолата, като използвате същия метод от стъпка 3.
Уверете се, че сте „Затворили“клавиатурата в края на този код, защото на този етап сме приключили с въвеждането от потребителя.
На този етап би било добра идея да компилирате и стартирате този код, за да сте сигурни, че работи според очакванията.
Стъпка 6: Стъпка 6: Попитайте потребителя каква математическа операция да извърши
![Стъпка 6: Попитайте потребителя каква математическа операция да извърши Стъпка 6: Попитайте потребителя каква математическа операция да извърши](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-37-j.webp)
Създайте трета променлива, наречена „операция“. Типът на данните на тази променлива ще бъде „char“, който може да съдържа всеки един знак. Например, знак може да бъде „b“, „Z“„+“и т.н.
Тази променлива char ще съдържа или знак плюс, знак минус, знак за разделяне или знак за умножение, в зависимост от операцията, която потребителят иска да извърши.
Поискайте от потребителя един от тези символи и задайте входа за „операция“, като използвате същия метод, както по -горе.
Можете да изведете „операция“по същия начин, по който можете да изведете „a“или „b“, както е показано на горната снимка на екрана.
Стъпка 7: Стъпка 7: Решете какъв метод да използвате въз основа на оператора, избран от потребителя
![Стъпка 7: Решете какъв метод да използвате въз основа на оператора, избран от потребителя Стъпка 7: Решете какъв метод да използвате въз основа на оператора, избран от потребителя](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-38-j.webp)
След като получите необходимото въвеждане от потребителя и затворите клавиатурата, добавете горния код. Това се нарича оператор „switch“и ще извърши различно действие въз основа на това, което потребителят е поставил за „operation“.
Например, ако потребителят е въвел „+“за работа (случай „+“), ще добавим a и b заедно. Както е показано по -горе.
Ако потребителят е избрал „-“за оператора, ще извадим a от b. Създайте случай за всяка математическа операция и извикайте съответната функция за всяка. Показано по -горе.
Ключовата дума „break“се появява в края на всеки случай и означава, че кодът за този случай е завършен.
По подразбиране: break; трябва да бъдат включени в края на оператора за превключване. Ако въведените от потребителите не съвпадат с някой от другите случаи, той ще задейства случая по подразбиране, който не прави нищо.
Стъпка 8: Стъпка 8: Методи за писане за всяка математическа операция
![Стъпка 8: Методи за писане за всяка математическа операция Стъпка 8: Методи за писане за всяка математическа операция](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-39-j.webp)
![Стъпка 8: Методи за писане за всяка математическа операция Стъпка 8: Методи за писане за всяка математическа операция](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-40-j.webp)
В тази стъпка ще създадем 4 много прости
методи, по един за всяка математическа операция. „Методът“е парче код, който изпълнява една конкретна задача. В този случай всеки от тези методи ще извърши просто математическо изчисление и ще покаже резултата на конзолата.
Тези методи трябва да бъдат създадени извън скобите „Основни“, в противен случай програмата няма да се компилира.
По -горе е прост метод за извършване на изчислението на добавяне.
Следвайте горните снимки на екрана, за да създадете метод за изваждане, умножение и разделяне. Всички те са много подобни на функцията за добавяне.
Всеки от тези методи създава нова променлива „c“, присвоява резултата от математическата операция на c и след това показва тази информация на конзолата.
Стъпка 9: Поздравления
![Честито! Честито!](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-41-j.webp)
![Честито! Честито!](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-42-j.webp)
Сега имаме работещ калкулатор. Когато програмата се изпълнява, тя трябва да поиска от потребителя 2 номера и операция и да изведе резултата в конзолата, както е показано по -долу.
Забележка: в интерес на краткостта на тези инструкции, тази програма не е перфектна. Например, ако потребителят разделен на 0, той ще се счупи. Също така програмата изпълнява само една функция наведнъж. Поправянето им ще изисква доста повече код и е извън обхвата на тази конкретна инструкция.
Препоръчано:
Как да направите прост калкулатор в Java: 10 стъпки
![Как да направите прост калкулатор в Java: 10 стъпки Как да направите прост калкулатор в Java: 10 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13076-j.webp)
Как да си направим прост калкулатор в Java: Това е просто въведение в езика за програмиране на Java, предназначен за хора с малко или никакви познания по програмиране. Материали: Компютър или лаптоп (с инсталиран Eclipse) Може да инсталирате eclipse на https: // www. eclipse.org/downloads
2019 FRC Писане на прост задвижващ механизъм (Java): 5 стъпки
![2019 FRC Писане на прост задвижващ механизъм (Java): 5 стъпки 2019 FRC Писане на прост задвижващ механизъм (Java): 5 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28572-j.webp)
2019 FRC Написване на обикновен задвижващ механизъм (Java): ТОЗИ ИНСТРУКЦИИ НЕ СА ДАТА! Моля, следете за следващите ми инструкции относно текущото програмиране за 2019 г. Въпреки че е остарял, все още има неща, които можете да научите за него, като например как да направите класовете и да напишете кода
Прост и стандартен калкулатор с CloudX: 5 стъпки
![Прост и стандартен калкулатор с CloudX: 5 стъпки Прост и стандартен калкулатор с CloudX: 5 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-51-j.webp)
Прост и стандартен калкулатор с CloudX: В този урок ще се научим как да правим прост и стандартен калкулатор с CloudX. Моля, щракнете, ако преди не сте чели нищо за Свързване на клавиатурата с CloudX, Нашата цел е да научим вие как можете да развиете свой собствен ха
Как да напиша прост трансмисия за FRC (Java): 12 стъпки (със снимки)
![Как да напиша прост трансмисия за FRC (Java): 12 стъпки (със снимки) Как да напиша прост трансмисия за FRC (Java): 12 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1405-108-j.webp)
Как да напиша прост задвижващ механизъм за FRC (Java): Това е урок за това как да направите прост трансмисионен механизъм за FRC робот. Този урок предполага, че знаете, че основите на java, eclipse и вече са инсталирани wpilib, както и библиотеките CTRE
JAVA - Въведение: 5 стъпки
![JAVA - Въведение: 5 стъпки JAVA - Въведение: 5 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11126708-java-introduction-5-steps-j.webp)
JAVA - Въведение: Ще се опитам да ви насоча хората през този урок ефективно и бързо. ДЖАВА е много сложен език с много за учене. Тези уроци не поемат никаква отговорност за правилното ви преподаване, но ще се опитам да го изясня и ще напусна