Съдържание:
- Стъпка 1: JAVA - Получаване на инструментите
- Стъпка 2: JAVA - Започнете работа с JAVA
- Стъпка 3: JAVA - Основни типове променливи
- Стъпка 4: JAVA - математически оператори
- Стъпка 5: JAVA - първи тест / Коментиране
Видео: JAVA - Въведение: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:56
Ще се опитам да ви насоча хората през този урок ефективно и бързо. ДЖАВА е много сложен език с много за учене. Тези уроци не поемат никаква отговорност за правилното ви преподаване, но ще се опитам да изясня и да пропусна всички грешки. Ако вече сте запознати с JAVA, трябва да преминете към следващите раздели. Този раздел е само бележка. След това ще започнем да ви посрещаме с езика JAVA.
Стъпка 1: JAVA - Получаване на инструментите
Сега, както вероятно знаете, имаме нужда от някои инструменти, за да започнем да пишем JAVA код. Можете просто да използвате вашия бележник и да го изпълните от командния ред, но ние ще получим редактор, защото е по -лесно и по -бързо. Ще вземем редактора на eclpise JAVA. (АКО ИМАТ ПРОБЛЕМИ КОМЕНТАРИ) СТЪПКА #1) Отидете на уебсайта тук и кликнете върху зеления бутон за изтегляне STEP #2) Запазете го на работния плот и кликнете върху „OK“СТЪПКА 3) Когато приключи изтеглянето, щракнете с десния бутон върху файла и изберете „ Извлечете всички "СТЪПКА #4) Трябва да видите нова папка да се появи на вашия работен плот и да се уверите, че в нея има файл" eclipse.exe ". Сега щракнете двукратно върху файла eclipse.exe с иконата на слънчево затъмнение. Той ще ви помоли да създадете работно пространство, когато се отвори. Въведете „myWork“в лентата с имена и щракнете върху OK. След това трябва да видите екран за добре дошли и в горния десен ъгъл щракнете върху бутона "работна маса". Сега трябва да видите нещо като първото изображение в долната част. След това щракнете върху "Файл"> "Нов"> "Java проект". В полето за име въведете "myProj" и щракнете върху следващия и след това завършете. Сега в изследователя на проекта (вляво на екрана) трябва да видите папка, наречена "myProj". Проектът Explorer е мястото, където можете да видите всичките си файлове. Областта в средата е основната сцена (кодираща секция), а дясната част е библиотеката, която ни дава списък с функции и класове. (Ще говорим за класове и функции по късно). Долната част е списъкът с грешки, ако имаме някакви проблеми по време на изпълнение или код, те ще бъдат там. Това е и прозорецът на конзолата, където се показва изходът. Накрая щракнете с десния бутон върху папката „myProj“, която създадохме, и отидете на „Ново“> „Клас“. В лентата с имена въведете „myFirst“. Щракнете върху Край. Трябва да видите втората снимка в долната част за по -отблизо. Сега сте готови да започнете да пишете код в JAVA. В следващата стъпка ще напишем първата ви програма и ще обсъдим някои елементи от JAVA.
Стъпка 2: JAVA - Започнете работа с JAVA
В JAVA всичко се основава на класове, секции от код с команди за изпълнение. Има и такива неща, наречени методи, по -малки части от кода, които също съдържат функции. Обикновено има няколко метода в клас, които взаимодействат помежду си въз основа на стойности на определени променливи и връщат стойност. Тези методи са опаковани в клас и тогава класовете с методи могат да взаимодействат с други класове и да отпечатат връщаната стойност на екрана. Има и нещо, наречено основен метод, методът, който компилаторът търси първи. Въз основа на инструкциите, които дава основният метод, компилаторът може да се премести в различни класове, за да изпълни различни методи, или просто да остане в основния метод. Засега нека просто създадем основен метод. Във вашия клас "myFirst" въведете кода с удебелен шрифт: public class myFirst {public static void main (String args) {}} Сега нека обсъдим този код. Всеки метод се основава на следния синтаксис: [accessSpecifier] [returnType] [methodName] ([параметри]) {[methodBody]} Спецификаторите за достъп в този случай са „публични“и „статични“. Всеки метод може да бъде „публичен“или „частен“. „Публичен“означава, че методът може да бъде достъпен от всеки клас. „Частен“означава, че методът може да бъде достъпен само от класа, към който принадлежи. Ще обясня ключовата дума "Static" по -късно. Тук направихме публичен статичен основен метод с името main и параметрите на "String args" (няма да обяснявам параметрите сега). В тялото на метода въвеждаме всички команди, които не искаме да изпълняваме. Тялото на метода и тялото на класа винаги са разположени между къдравите скоби. ЗАБЕЛЕЖКА: JAVA е чувствителен към регистър език, така че когато въвеждате команди, трябва да ги въведете точно както е посочено, иначе ще получите грешка !!!!!! Сега въведете кода с удебелен шрифт в основния си метод: public class myFirst {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello world!"); }} Вече трябва да имате кода на първата снимка. Сега отидете на "Run"> "Run" и щракнете върху "OK", когато се появи диалоговият прозорец, а в долната част (прозорец на конзолата) трябва да видите текста "Hello world!" отпечатани. Проверете второто изображение за справка. Тук използвахме командата System.out.println, за да отпечатаме ред на екрана. "Системата" е клас, съдържащ много функции. "Изходът" беше, че искахме да отпечатаме OUT на екрана (или изход) и методът "println" означава; печатна линия. След това в скоби и в кавички (тъй като това е стойност на низ (стойност, съдържаща думи)) включихме текста, който искахме да отпечатаме, и завършихме реда с точка и запетая (;). ЗАБЕЛЕЖКА: Всички редове в JAVA трябва да завършват с запетаи, с изключение на редовете, когато декларираме класове или методи. Можем да използваме и „print“, но разликата между „print“и „println“е, че „print“отпечатва текст на ред, но „println“означава да отпечатате текста и да завършите реда, което означава, че ако следващият командата е "печат", текстът ще бъде отпечатан на нов ред. В този момент бих искал да се извиня за лошото качество на снимките ми. Включих някои въпроси за САМОПРОВЕРКА в долната част. В следващата стъпка ще включа отговорите на тях. В следващата стъпка ще ви запозная и с основните типове ценности. САМОПРОВЕРКА: #1) Напишете програма за отпечатване на думата „сирене“буква по буква. СЪВЕТ: Използвайте командата "print"#2) Използвайте командите "print" и "println", за да експериментирате.#3) Какво не е наред с този ред код: System.out.println (Здравей свят!); #4) Какво ще получите, ако изпълните тези редове код: System.out.print ("h"); System.out.print ("i"); System.out.println ("per-"); System.out.print ("син");
Стъпка 3: JAVA - Основни типове променливи
Отговорите на предишните въпроси за самопроверка са:#1) System.out.print ("c"); System.out.print ("h"); System.out.print ("e"); System.out.print ("e"); System.out.print ("s"); System.out.print ("e"); #2) Няма категоричен отговор.#3) Текстът в скоби не е в кавички.#4) Здравейте, В края на тази стъпка също ще има въпроси за самопроверка. Има много типове данни. В тази инструкция ще преминем само основните и все още ще отнеме няколко стъпки. Всички променливи работят по синтаксиса по -долу. [DataType] [variableName] = [стойност]; пр. int myNum = 8; int тип: Типът "int" означава цяло число. Работи по същия синтаксис като по -горе. Не са необходими кавички за задържане на стойността за всеки числов тип. Всички int променливи варират от минимум -2, 147, 483, 648 до максимална стойност 2, 147, 483, 647. Най -често срещаните цели числа ще се поберат в този диапазон, но ако вместо това не използват "long". пр. int девет = 9; long type: Типът "long" е дълга версия на командата "int". Обхвати от -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 до 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. тип поплавък: Типът "поплавък" е число с плаваща запетая, което означава, че съдържа десетична стойност. двоен тип: Типът „двоен“е число с плаваща запетая, което може да съдържа по-голяма стойност. string string: Типът "string" съдържа текстова стойност. Текстът (стойността) трябва да бъде включен в двойни кавички. пр. Низ поздрав = "Здравей празен"; Това бяха основните типове данни. За да отпечатате някоя от тях, просто напишете името на променливата в параметрите на метода "println" без кавички. пр. int myNum = 52930; System.out.println (myNum + "е стойността на myNum"); Кодът по -горе ще отпечата "52930 Is the value of myNum" на екрана. Между другото, използвахме знак плюс, за да комбинираме String с реда, който печатаме, така че той ще отпечата стойност на String след стойността на myNum. Можете да използвате знака плюс, за да добавите променливи в командата "println" и да добавите стойности на низ. Вижте двете снимки в долната част, за да видите какво направих. Това е раздел 1/2 от типовете числа, в следващия раздел ще ви науча на някои прости математически оператори, които можете да използвате за променливите.
Стъпка 4: JAVA - математически оператори
Това е раздел 2/2 на "Основни типове променливи". Тук ще представя математически оператори. Има знак "+", който означава добавяне. Използва се за добавяне на числа. пр. int сума = 5 + 579; Използва се и за комбиниране на низове в метода "println". пр. System.out.println ("Това е" + "три низа" + "комбинирани."); Забележете, че преди да добавя друг низ към първия и втория низ използвах интервал в края, за да изглежда нормално. Има и знак "-", както се досещате, и се използва само за изваждане на числа. пр. int изваждане = 9 - 6; Има и оператор за умножение, който е представен с "*" в java (звездичка). Използва се за умножаване на числа. пр. int умножение = 756 * 15; И има оператор на разделяне, който е представен с "/" (наклонена черта). Използва се за разделяне на числа. пр. int division = 50 /5 Също така има модулен оператор, който е представен с "%". Modulo се използва за фокусиране върху остатъка от две числа, ако има такива. пр. int по модул = 10 % 9; Не е необходимо да добавяте кавички за числата, ако използвате числата в метода "println", или те ще бъдат интерпретирани като низови стойности. пр. System.out.println (6 + 7); ОБЩА ГРЕШКА 1: System.out.println ("6" + "7"); Горният код връща 67, а не 13. За да избегнете това, изтрийте кавичките. Имената на променливите могат да се използват за идентифициране на стойности. Като например: int myNum = 9; System.out.println ("Стойността на myNum е" + myNum); Докато "myNum" няма променливи около себе си, програмата ще отпечата "Стойността на myNum е 9". Можете също да използвате операторите за извършване на операции в метода "println", за да върнете бързи резултати. пр. System.out.println (8 * 10); Моите снимки ще бъдат основно върху всичко, което разгледахме в този раздел, но не забравяйте да ги разгледате. В следващата стъпка ще има малко нов материал, но ще има тест, който обхваща всичко, което научихме досега. Ето въпросите за самопроверка: САМОПРОВЕРКА #1: Напишете програма за изчисляване на модула от 789 до 2 и отпечатайте резултата на екрана. САМОПРОВЕРКА #2: Опишете типа данни "int", поне с основната характеристика. САМОПРОВЕРКА #3: Създайте низова променлива, наречена "поздрав" с приятелско съобщение в нея, като оставите името (напр. Здравейте _). След това създайте низ, наречен "име" със стойността на вашето име. След това комбинирайте тези променливи и трябва да получите последното си съобщение. САМОПРОВЕРКА #4: Как представяте умножението в JAVA? (Какъв знак използвате)
Стъпка 5: JAVA - първи тест / Коментиране
Ето отговорите на предишните въпроси за самопроверка:#1) System.out.println (789 % 2); #2) Типът данни "int" съдържа цяло число.#3) Низ поздрав = "Здравей"; String name = "JAVA Teacher" System.out.println (поздрав + име); #4) Използвате "*" (звездичка) OK, сега за тази инструкция ще включа само малко нов материал и връзката към моя тест. В JAVA има нещо, наречено „коментиране“. Това означава да коментирате работата си. Има 2 вида коментари, които можете да направите едноредов коментар (вж. Пр. 1) и многореден коментар (вж. Пр. 2). Примерите за тези коментари са включени. За едноредов коментар трябва да поставите 2 наклонени черти преди текста, всичко вдясно от наклонените черти се счита за коментар и се пренебрегва от JAVA компилатора. Един прост многоредов коментар е между наклонената черта и 2 звездички и завършва със звездичка и наклонена черта. Разширеният многоредов коментар описва метод, ще разгледаме това по-късно. ДЖАВА СЪВЕТ: Предлагам ви да коментирате всичко, дори и най -простите неща. Защото ако някой преминава през вашата работа и може да има проблеми с разбирането на вашия код. Може да не е очевидно, че променливата d означава долари. Също така ви предлагам да запазвате работата си често. (Загубих много код поради това веднъж) напр. 1 int num2 = 78; // Създаване на цяло число, "num2" със стойност 78 пр. 2 / ** Създайте цяло число, "num2" със стойност 78* / int num2 = 78; Добре, късмет на теста.:-) (ВРЪЗКА НА ДОЛНОТО, ПРОЧЕТЕТЕ ЗАБЕЛЕЖКА) ЗАБЕЛЕЖКА: Наистина се втурнах да направя теста, така че на #2 маркирах грешния отговор като правилен. Правилният отговор за този беше последният вариант. Много съжалявам за това неудобство. Връзката към теста е тук. Има снимка в долната част на екрана за добре дошли на теста. Успех и не забравяйте да прочетете следващия ми урок!:-)
Препоръчано:
Raspberry Pi - TMD26721 Инфрачервен цифров детектор за близост Java Урок: 4 стъпки
Raspberry Pi-TMD26721 Инфрачервен цифров детектор за близост Java Урок: TMD26721 е инфрачервен цифров детектор за близост, който осигурява пълна система за откриване на близост и логика на цифров интерфейс в един 8-пинов модул за повърхностен монтаж. Откриването на близост включва подобрен сигнал към шум и точност. Професионалист
Програмирайте своя собствена игра 2048 W/Java !: 8 стъпки
Програмирайте собствената си игра 2048 W/Java !: Обичам играта 2048. И затова реших да програмирам своя собствена версия. Тя е много подобна на действителната игра, но самото програмиране ми дава свободата да променя каквото си искам, когато пожелая. Ако искам игра 5x5 вместо типичната 4x4, a s
Как да създадете UML за Java в Microsoft Visio: 4 стъпки
Как да създадете UML за Java в Microsoft Visio: Първоначално създаването на UML може да изглежда малко плашещо. Има много сложни стилове на нотация и може да се почувства, че няма добри ресурси за форматиране на UML, който е четим и точен. Microsoft Visio обаче създава UML qu
Ефективно развитие на Java за Raspberry Pi: 11 стъпки (със снимки)
Ефективно развитие на Java за Raspberry Pi: Тази инструкция описва много ефективен подход за разработване на Java програми за Raspberry Pi. Използвах подхода за разработване на Java възможности, вариращи от поддръжка на устройства на ниско ниво до многонишкови и мрежови програми. Приложението
Raspberry Pi - ADXL345 3 -осен акселерометър Java Урок: 4 стъпки
Raspberry Pi-ADXL345 3-осен акселерометър Java Урок: ADXL345 е малък, тънък, свръхниска мощност, 3-осен акселерометър с измерване с висока разделителна способност (13-битов) до ± 16 g. Цифровите изходни данни са форматирани като 16-битови двойки, допълващи се и са достъпни чрез I2 C цифров интерфейс. Измерва