Съдържание:

Ултра реалистичен симулатор за сърфиране: 11 стъпки (със снимки)
Ултра реалистичен симулатор за сърфиране: 11 стъпки (със снимки)

Видео: Ултра реалистичен симулатор за сърфиране: 11 стъпки (със снимки)

Видео: Ултра реалистичен симулатор за сърфиране: 11 стъпки (със снимки)
Видео: Реалистичный вид в кабине. Как настроить. И немного про FSRealistic =) 2024, Юли
Anonim
Ултра реалистичен симулатор за сърфиране
Ултра реалистичен симулатор за сърфиране
Ултра реалистичен симулатор за сърфиране
Ултра реалистичен симулатор за сърфиране

Чувствате ли внезапно желание да сърфирате, но наблизо няма голямо водно тяло? Страхувате ли се от дълбоки и бурни води? Или просто си мързелив, за да излезеш навън? Тогава Ultra Realistic Surfing Simulator е идеалното решение за вас! Тя позволява близко до реалността сърфиране от всяко място, което можете да си представите. Като система от две части, движението се усеща от дъска и се превежда във вълнови движения на океанска диорама.

Проект от:

Лена Стробел, Габриел Рихачек, Гийом Косарие

Проектът се проведе като част от семинара за изчислително проектиране и цифрово производство в магистърската програма ITECH.

Стъпка 1: Материали

За да създадете ултра реалистичен симулатор за сърфиране, ще ви трябват следните консумативи:

Електроника:

  • 2x дъска Arduino (Arduino Uno)
  • 2x батерии 9V
  • 1x сервомотор, напр. ServoMotox Reely Standard-Servo S-0090 (88/98N.cm)
  • 1x 3 -осен модул за цифров сензор за ускорение - MMA8452
  • 2x трансивер модул NRF24L01
  • 6/7.5V захранване, напр. Voltcraft USPS-1000
  • 2x 5.1kΩ резистор
  • 1x платка
  • Кабелни проводници

Хардуер:

  • 2x листове от плексиглас 250x500x3 мм, напр. Evonik
  • 1x листове от плексиглас 250x500x2 мм, напр. Evonik
  • 20 мм дъска от шперплат (91*21 см + 2x 91*11 см)
  • 4 болта M3x15 мм
  • 8x M3 гайки
  • 1x Ø8x20 мм алуминиева втулка (дебелина 1 мм)
  • 1x M6x50mm болт + 2xM6 гайки
  • Ø3x50 мм резбован прът
  • 2x шайби Ø8/4 мм
  • Ø5x50 мм винтове за дърво

  • Оцветител за синя вода
  • 1 л прозрачно бебешко масло
  • 1x тръба Acrifix 1R 0192 (или друго прозрачно и водоустойчиво акрилно лепило)
  • Прозрачен силиций

Инструменти:

Клещи, отвертка, електрическа бормашина, лазерна резачка, лентов трион за дърво или фреза с ЦПУ, 60 мл спринцовка

Стъпка 2: Сглобяване на дъска за сърф от шперплат

Монтаж на дъска за сърф от шперплат
Монтаж на дъска за сърф от шперплат
Монтаж на дъска за сърф от шперплат
Монтаж на дъска за сърф от шперплат

За изрязване на дъската за сърф използвахме лентов трион, тъй като нямахме достъп до фреза с cnc. Проследихме очертанията на дъската върху дървото с помощта на хартиен шаблон. Дъската за сърф може да бъде сглобена чрез залепване и/ или завинтване.

Стъпка 3: Диорама за лазерно рязане

Диорама за лазерно рязане
Диорама за лазерно рязане

Използвайте следния dxf файл, за да изрежете частите с рутер за лазерно рязане.

Едната част от пилата трябва да бъде изрязана от 3 мм плексиглас, другата от 2 мм плексиглас.

Използвайте плексиглас с добър клас. Опитът показва, че плексигласът с лошо качество има тенденция да се размазва при контакт с акрилно лепило.

Стъпка 4: Сглобяване на Diorama

Асамблея на Диорама
Асамблея на Диорама
Асамблея на Диорама
Асамблея на Диорама

За да сглобите диорамата:

  • Започнете с долната плоча и след това добавете 2 къси страни. Изчакайте 5 минути, докато лепилото започне да се втвърдява.
  • Добавете двете дълги страни и след това изчакайте поне 15 минути, докато лепилото се втвърди.
  • Запечатайте всички ръбове отвътре. Вървете бавно, направете единия ръб навреме и оставете лепилото да се втвърди (~ 15 минути за всеки ръб. Това ще попречи на лепилото да се плъзне по плексигласа ви, докато запечатвате другите ръбове.)
  • Поставете горната плоча на масата и излейте лепило в регионите, където кутията ще бъде в контакт (Тъй като няма да можете след това да я запечатате отвътре, вижте снимката)
  • Оставете цялата кутия да се втвърди поне 30 минути при директна светлина (за лепило за UV втвърдяване)
  • Напълнете кутията внимателно само с вода, като използвате спринцовката. Проверете за течове. Ако тече, изпразнете кутията и добавете още лепило или силиций по краищата. Повторете тази стъпка, докато постигнете подходяща хидроизолация (Дори и да отнеме време, по -лесно е да почистите водата от бебешкото масло по -късно … Доверете ни се!)

Някои интересни съвети могат да бъдат намерени и тук:

Стъпка 5: Напълване на Diorama с вода и масло

Пълнене на Диорама с вода и масло
Пълнене на Диорама с вода и масло

Сега, когато кутията ви е водоустойчива (наистина ли?):

  • Смесете водата си със синята оцветителка.
  • Напълнете около 1/3 от кутията с цветна вода с помощта на спринцовката.
  • Напълнете кутията до самия връх с масло
  • Изчакайте всички въздушни мехурчета да изчезнат.
  • Когато всички мехурчета изчезнат, уверете се, че кутията е напълно пълна
  • Почистете външната кутия с течен препарат за съдове
  • Запечатайте двата отвора с прозрачен силиций

Стъпка 6: Сглобяване на база Diorama и дъска за сърф

Image
Image
Монтаж на база Диорама и дъска за сърф
Монтаж на база Диорама и дъска за сърф
Монтаж на база Диорама и дъска за сърф
Монтаж на база Диорама и дъска за сърф

Проектирахме plug-in дъска под вълновата кутия, за да издигнем системата. Опорите могат да бъдат включени в основната плоча в посока x и y, за да носят кутията с вълни и двигателя. Основата може да бъде сглобена според снимките от предварително изрязания плексиглас, зъбни колела, болтове, шайби, гайки, алуминиева втулка и сервомотора. Не забравяйте да залитате зъбните колела и да прехвърлите товара на напълнената с вода кутия не директно върху сервомотора. Вълновата кутия не е здраво прикрепена към основата. Той лежи върху алуминиев болт (оста на накланяне на цялата конструкция) и се задържа само на място от тесни плекси. Оста на наклона на конструкцията е подредена асиметрично, за да насочва движението й и да предотврати падането на кутията.

Стъпка 7: Окабеляване

Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации

Планът за окабеляване е показан на изображението. Трябва да се създадат две вериги, една предавателна схема за платката и една приемна схема за диорама.

Настройката може да работи с една платка arduino, като се използва проводник вместо радиопредавател като връзка между платката и диорамата.

Стъпка 8: Arduino кодове

Кодове на Arduino
Кодове на Arduino
Кодове на Arduino
Кодове на Arduino

Използвайте приложените кодове на arduino. Имайте предвид, че има два кода, по един за всяка дъска arduino. Кодът на предавателя чете ъгъла на платката, преобразува ъгъла в използваема стойност и го изпраща към приемника. Кодът за предавател получава тези стойности и контролира серво мотора въз основа на тях. Кодовете също съдържат допълнителни коментари. Трябва да бъдат инсталирани множество библиотеки, връзките са посочени в кода.

След като кодовете бъдат качени на дъските на arduino, следвайте следващата стъпка, за да направите окончателните настройки.

Стъпка 9: Регулиране на кода на предавателя

Регулиране на кода на предавателя
Регулиране на кода на предавателя
Регулиране на кода на предавателя
Регулиране на кода на предавателя

Тази стъпка е необходима само когато формата на дъската е различна от предложената.

  • Сега искате да коригирате настройките на кода към вашата конкретна дъска и конструкция.
  • След като вашият arduino предавател е здраво фиксиран към дъската за сърфиране, включете arduino обратно към компютъра.
  • Искате arduino да чете 90 °, когато е стабилно по хоризонталата. Ако стойността, прочетена с помощта на функцията Serial. Print (ъгъл) не е 90 °, коригирайте кода, като добавите или извадите няколко градуса, за да имате хубави и кръгли 90 °
  • След като това бъде постигнато, завъртете дъската си от едната страна. Можете да прочетете ъгъла и да приспаднете максималния ъгъл, който вашата дъска може да завърти. Използвайте тази стойност, за да настроите кода според вашите конкретни нужди
  • Повторете тази стъпка в другата посока
  • Качете кода си обратно на предаващата платка arduino.

Стъпка 10: Насладете се на сърфирането

Стъпка 11: Sidenote

Image
Image

Като независима машина не се изисква човешки сърфист! Системата може също така да образува контур за обратна връзка, където се задейства за увеличаване на трептенията.

Arduino Contest 2019
Arduino Contest 2019

Вицешампион в Arduino Contest 2019

Препоръчано: