Съдържание:
- Стъпка 1: Стъпка 1: материал
- Стъпка 2: Стъпка 2: Производствен процес
- Стъпка 3: Стъпка 3: Качване на код
- Стъпка 4: Стъпка 4: Електрическа схема
- Стъпка 5: Операция на готовия продукт
Видео: Преподаване на хронометъра Arduion: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Често играя късно през нощта, когато свиря на електричество, така че смятам да използвам кодомер, за да измервам времето. Когато графикът достигне определено време, той ще излъчва музика и LED светлини, които да напомнят часа за писане на домашната работа. Накрая ще има LED. Не виждам времето, когато светлините светят.
Стъпка 1: Стъпка 1: материал
1 кашон 22x12x8
1LCD LCD екран
4 LED светлини
1 преносна линия
1 говорител
4 резистора
8 алигаторни клипа
18 дълги проводника
6 къси проводника
1 ролка лента 提供 意見 翻譯 記錄 已 儲存 社群
Стъпка 2: Стъпка 2: Производствен процес
Първо свържете LED крушката с проводник и след това използвайте алигаторната скоба, за да отрежете дължината на удължителния кабел. След това поставете проводника на LED крушката в седалката на веригата съгласно електрическата схема. Това източно повторение е 4 пъти, защото има 4 крушки, които трябва да се използват. След като всяка LED крушка е свързана, извадете кутия 22x12x8 и поставете цялата дъска Arduino в нея. След това пробийте дупката в кутията, за да извадите удължената LED крушка и я фиксирайте с лента. След закрепването светодиодната крушка пробива кръгла дупка в средата на кутията, така че клаксонът да може да премине, след което извадете 2 дълги проводника, за да свържете клаксона. Поставете клаксона в седалката съгласно електрическата схема, след което пробийте кутията. На клаксона има правоъгълен отвор, след това извадете LCD екрана, свържете линията на LCD екрана според електрическата схема, фиксирайте го върху кутията с лента и накрая копирайте кода отгоре, за да го използвате.
Стъпка 3: Стъпка 3: Качване на код
Ето кода
В този код вътре има много стъпки, които могат да се променят, например можете да промените времето на хронометъра, а също така можете да промените цвета на LED топката. Ако времето спира, можете също да промените музиката на Arduino. Има много неща, които можете да промените.
Стъпка 4: Стъпка 4: Електрическа схема
Стъпка 5: Операция на готовия продукт
Начинът на работа ще бъде същият като във видеото.
Препоръчано:
Обектно -ориентирано програмиране: Създаване на обекти Обучение/Метод на преподаване/Техника с помощта на Shape Puncher: 5 стъпки
Обектно-ориентирано програмиране: Създаване на обекти Обучение/Метод на преподаване/Техника с помощта на Shape Puncher: Метод на обучение/преподаване за ученици, нови за обектно-ориентирано програмиране. Това е начин да им позволите да визуализират и видят процеса на създаване на обекти от класове. Части: 1. 2-инчов перфоратор на EkTools; плътните форми са най -добри.2. Парче хартия или c
Робот за последователни линии за преподаване на контролни алгоритми: 3 стъпки
Робот за линейни последователи за преподаване на алгоритми за контрол: Аз проектирах този робот за последователни линии преди няколко години, когато бях учител по роботика. Целта на този проект беше да науча моите ученици как да кодират ред след робот за състезание, а също и да сравняват между If/Else и PID контрол. И не
Обектно ориентирано програмиране: Създаване на обекти Обучение/Метод на преподаване/Техника с помощта на ножица: 5 стъпки
Обектно-ориентирано програмиране: Създаване на обекти Обучение/Метод на преподаване/Техника с помощта на ножица: Метод на обучение/преподаване за ученици, нови за обектно-ориентирано програмиране. Това е начин да им позволите да визуализират и видят процеса на създаване на обекти от класове. Части: 1. Ножици (всякакъв вид ще е подходящ). 2. Парче хартия или картон. 3. Маркер
Ретро прототипиране, чудесно за преподаване: 14 стъпки (със снимки)
Ретро прототипиране, чудесно за преподаване: Замисляли ли сте се къде е терминът " Блейдборд " дойде от? Ето пример за това какво представляват макетите. В първите дни на електрониката компонентите бяха големи и тромави. Те нямаха транзистори или интегрална схема
Ултразвуков термин (преподаване на звук): 3 стъпки (със снимки)
Ултразвуков термен (Teach Sound): Ултразвуковият термен е проект на Arduino, който използва евтин термен за преподаване на звукови вълни. Променяйки разстоянието на ръката си до устройството, променям честотата на звуковите вълни. Също така, преместването на потенциометър променя амплитудата на t