Съдържание:
- Стъпка 1: Обектно -ориентирани програмни дефиниции
- Стъпка 2: Идентифицирайте класа
- Стъпка 3: Създайте/създайте обект
- Стъпка 4: Назовете обектите
- Стъпка 5: Дайте атрибутите на обектите
Видео: Обектно -ориентирано програмиране: Създаване на обекти Обучение/Метод на преподаване/Техника с помощта на Shape Puncher: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Метод на обучение/преподаване за ученици, нови за обектно-ориентирано програмиране. Това е начин да им позволите да визуализират и видят процеса на създаване на обекти от класове. Части: 1. 2-инчов перфоратор на EkTools; плътните форми са най -добри.2. Парче хартия или картон.3. Маркер.
Стъпка 1: Обектно -ориентирани програмни дефиниции
1. "Клас" се определя като парче картон/хартия. 2. Действието на пробиване на парче от картона/хартията с перфоратора за форма е известно като „създаване на екземпляр“или „създаване на екземпляр от класа“. 3. Всяко от парчетата, които са били пробити, са известни като "обекти". 4. Различните неща, написани на всеки от парчетата хартия, са "атрибутите" на обектите, т.е.: имената на променливите и методите, създаващи персонализирани обекти.
Стъпка 2: Идентифицирайте класа
1. На парче картон/хартия напишете името на класа. 2. В този случай ние наричаме класа "Orange".3. След това добавете променлива и метод, които ще станат част от обектите, създадени от класа.
Стъпка 3: Създайте/създайте обект
1. С помощта на 2 -инчовия перфоратор изрежете няколко фигури. 2. Актът на изрязване на фигури е известен като създаване на обект или "инстанциране", тоест създаване на екземпляр на класа. 3. Тук извадихме няколко фигури, всяка от които е обект от клас "Orange". 4. Всеки обект ще има атрибутите на класа.5. Забележка: Ако това помага при визуализацията на създаване на обекти, обърнете перфоратора и изрежете фигурите с долната страна нагоре, така че да можете да видите обекта, който се създава, и да го изрежете от картона/хартията.
Стъпка 4: Назовете обектите
1. Назовете всеки от предметите, като ги напишете върху фигурите с химикалката. 2. Тук те са кръстени „NavelOrange“, „ValenciaOrange“и „BloodOrange“и „Clementine“
Стъпка 5: Дайте атрибутите на обектите
1. Всеки обект има атрибутите на клас "Orange". 2. Дайте на всеки от обектите атрибутите на класа (имена на променливи/методи), като ги напишете на всеки от обектите, за да персонализирате всеки обект. Сега можете да визуализирате и докоснете всеки персонализиран обект, създаден от същия клас с различно име и с атрибути на клас за всеки персонализиран обект. 4. Например, тук сме създали персонализиран обект, наречен "NavelObject" от клас "Orange", с атрибутите "Variable: Ripe" и "Method: PickFromTree".
Препоръчано:
Брояч на обекти с помощта на IR: 9 стъпки (със снимки)
Брояч на обекти с помощта на IR: В този малък проект ще създадем напълно автоматичен брояч на обекти с прост сегментен дисплей. Този проект е доста прост и включва само проста електроника. Тази схема се основава на инфрачервена връзка за откриване на обекти, за да разберете повече
Откриване на обекти W/ Dragonboard 410c или 820c с помощта на OpenCV и Tensorflow .: 4 стъпки
Object Detection W/ Dragonboard 410c или 820c Използване на OpenCV и Tensorflow .: Тази инструкция описва как да инсталирате OpenCV, Tensorflow и рамки за машинно обучение за Python 3.5, за да стартирате приложението Object Detection
FoldTronics: Създаване на 3D обекти с интегрирана електроника с помощта на сгъваеми структури от HoneyComb: 11 стъпки
FoldTronics: Създаване на 3D обекти с интегрирана електроника с помощта на сгъваеми HoneyComb структури: В този урок представяме FoldTronics, техника за изработка, базирана на 2D рязане, за интегриране на електроника в 3D сгънати обекти. Ключовата идея е да изрежете и перфорирате 2D лист с помощта на режещ плотер, за да го сгънете в 3D структура от пчелна пита
Сканирайте близки обекти, за да направите 3D модел с помощта на ARDUINO: 5 стъпки (със снимки)
Сканирайте близки обекти, за да направите 3D модел с помощта на ARDUINO: Този проект е специфичен, като използва ултразвуков сензор HC-SR04 за сканиране за близки обекти. За да направите 3D модел, трябва да преместите сензора в перпендикулярна посока. Можете да програмирате Arduino да издава аларма, когато сензорът открие обект с
Охладете техника за боядисване с помощта на елипса: 4 стъпки
Страхотна техника за боядисване с помощта на Ellipse: Ще ви покажа как да използвате техника, за да направите нещо подобно: (Сравнително лошо качество)