Съдържание:
- Стъпка 1: Обектно -ориентирани програмни дефиниции
- Стъпка 2: Определете класа
- Стъпка 3: Създайте/създайте обект
- Стъпка 4: Назовете обектите
- Стъпка 5: Дайте атрибутите на обектите
Видео: Обектно ориентирано програмиране: Създаване на обекти Обучение/Метод на преподаване/Техника с помощта на ножица: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Метод на обучение/преподаване за ученици, нови за обектно-ориентирано програмиране. Това е начин да им позволите да визуализират и видят процеса на създаване на обекти от класове. Части: 1. Ножици (всякакъв вид ще е подходящ). 2. Парче хартия или картон. 3. Маркер.4. Хартия или картон с размер на визитка.
Стъпка 1: Обектно -ориентирани програмни дефиниции
1. "Клас" се определя като парче оранжев картон/хартия.2. Действието на изрязване на парче картон/хартия с ножицата е известно като „създаване на екземпляр“, „създаване на екземпляр от класа“или създаване на обект..3. Всяко от изрязаните парчета е известно като "обекти".4. Нещата, написани на всеки от парчетата хартия, са "атрибутите" на обектите, т.е.: променливи и методи за този обект.
Стъпка 2: Определете класа
1. На лист хартия/картон запишете името на класа. В този случай той се нарича "Orange".2. След това запишете променливата и метода, които ще бъдат свързани с всеки обект, създаден от класа. Тук променливата е "Ripe", а методът е "PickFromTree".
Стъпка 3: Създайте/създайте обект
1. Използвайте лист хартия с размер на визитната картичка и маркер, за да очертаете 4 кутии. С помощта на ножицата изрежете всеки квадрат от листа/картона. Актът на изрязване на фигури е известен като създаване на обект или "инстанциране", тоест създаване на екземпляр на класа. Тук изрязахме няколко фигури, всяка от които е обект от клас "Orange".5. Всеки обект ще има свойствата на класа "Orange".
Стъпка 4: Назовете обектите
1. Назовете всеки от обектите, като ги напишете върху фигурите с маркера.2. Тук те са кръстени „NavelOrange“, „ValenciaOrange“, „BloodOrange“и „Clementime“.
Стъпка 5: Дайте атрибутите на обектите
1. Запишете променливата и метода, определени в класа за всеки обект. Тук запишете „Променлива: Узрял“и „Метод: PickFromTree“на всяка обектна карта.2. Сега може да се визуализира и докосне всеки обект, създаден от класа Orange с различно име и променлива/метод за всеки обект.
Препоръчано:
Обектно -ориентирано програмиране: Създаване на обекти Обучение/Метод на преподаване/Техника с помощта на Shape Puncher: 5 стъпки
Обектно-ориентирано програмиране: Създаване на обекти Обучение/Метод на преподаване/Техника с помощта на Shape Puncher: Метод на обучение/преподаване за ученици, нови за обектно-ориентирано програмиране. Това е начин да им позволите да визуализират и видят процеса на създаване на обекти от класове. Части: 1. 2-инчов перфоратор на EkTools; плътните форми са най -добри.2. Парче хартия или c
Брояч на обекти с помощта на IR: 9 стъпки (със снимки)
Брояч на обекти с помощта на IR: В този малък проект ще създадем напълно автоматичен брояч на обекти с прост сегментен дисплей. Този проект е доста прост и включва само проста електроника. Тази схема се основава на инфрачервена връзка за откриване на обекти, за да разберете повече
Откриване на обекти W/ Dragonboard 410c или 820c с помощта на OpenCV и Tensorflow .: 4 стъпки
Object Detection W/ Dragonboard 410c или 820c Използване на OpenCV и Tensorflow .: Тази инструкция описва как да инсталирате OpenCV, Tensorflow и рамки за машинно обучение за Python 3.5, за да стартирате приложението Object Detection
FoldTronics: Създаване на 3D обекти с интегрирана електроника с помощта на сгъваеми структури от HoneyComb: 11 стъпки
FoldTronics: Създаване на 3D обекти с интегрирана електроника с помощта на сгъваеми HoneyComb структури: В този урок представяме FoldTronics, техника за изработка, базирана на 2D рязане, за интегриране на електроника в 3D сгънати обекти. Ключовата идея е да изрежете и перфорирате 2D лист с помощта на режещ плотер, за да го сгънете в 3D структура от пчелна пита
Сканирайте близки обекти, за да направите 3D модел с помощта на ARDUINO: 5 стъпки (със снимки)
Сканирайте близки обекти, за да направите 3D модел с помощта на ARDUINO: Този проект е специфичен, като използва ултразвуков сензор HC-SR04 за сканиране за близки обекти. За да направите 3D модел, трябва да преместите сензора в перпендикулярна посока. Можете да програмирате Arduino да издава аларма, когато сензорът открие обект с