Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Поставяне на кода
- Стъпка 2: Настройване на макета
- Стъпка 3: Настройка на фоторезистора
- Стъпка 4: Настройване на зумера
- Стъпка 5: Подготовка за материалите за направата на екстериора
- Стъпка 6: Изграждане на основната част на Th устройството
- Стъпка 7: Изграждане на дръжката
- Стъпка 8: Прилагане на Power Bank
- Стъпка 9: Насладете се на играта !!!
Видео: Фоточувствително ръководство: 9 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Този проект има за цел да направи един вид бастун за слепите хора, които да намерят своя път. Избрах обаче да го променя в игра, в която всеки може да играе. Направих бастун, който е фоточувствителен и ще издава шум, когато усети определена яркост. Играчът ще трябва да носи маски за очи и да използва бастуна, за да намери съкровището, върху което има светлини. Следователно, когато водачът издава шум, играчът знае, че съкровището е пред него/нея.
Консумативи
Необходими консумативи за този проект:
Инструменти:
- Острие
- Ножици
- Владетел
- Молив
- Картон
- Пистолет за лепило за топене
- 1 банка за захранване
Материали на Arduino:
- х1 макет
- x1 дъска Arduino UNO
- Джъмперни проводници
- x1 Фотоустойчивост
- x1 220-омово съпротивление
- x1 зумер
Стъпка 1: Поставяне на кода
Приложете дадения код по -долу и го поставете върху Arduino, качете кода на проводника.
void setup ()
{
Serial.begin (9600);
}
void loop ()
{
Serial.print (analogRead (A0));
Serial.print ("");
Serial.println ();
забавяне (20,0);
if ((((analogRead (A0))> ((1000.0)))
{
тон (3, 1000.0, 100.0);
забавяне (100);
тон (3, 800.0, 100.0);
забавяне (100);
тон (3, 600.0, 100.0);
забавяне (100);
}
}
Стъпка 2: Настройване на макета
В тази стъпка ще настроите своя Arduino макет и ще се съсредоточите върху веригата. Ще ви трябват всички "материали на Arduino", споменати по -горе.
Стъпка 3: Настройка на фоторезистора
В тази стъпка ще се съсредоточите върху това как да настроите фоторезистора.
Първо, използвайте джъмперни проводници, за да свържете 5V към положителния заряд и свържете GND към отрицателния заряд. Второ, използвайте скачащ проводник, свързващ положителния заряд към произволен отвор на дъската. След това поставете фоторезистора на същата вертикална линия като проводника за прескачане, който просто го поставяте. След това поставете друг джъмпер проводник, свързващ фоторезистора към щифт А0. Трето, поставете 220-омовия резистор на същата вертикална линия като кабела на джъмпера, който се свързва към A0. Най -накрая поставете джъмпер проводник, свържете резистора към отрицателния заряд. (вижте снимката по -горе)
Стъпка 4: Настройване на зумера
Тази стъпка ще настроите зумера.
На три лесни стъпки за завършване на веригата на зумера. Първо, използвайте джъмпер проводник, за да свържете отрицателния заряд към произволен отвор на дъската. Второ, поставете зумера върху вертикалната линия като проводник. И накрая, използвайте друг джъмпер, за да свържете другата страна на зумера към D3-щифта.
На този етап сте завършили веригата, необходима за този проект.
Стъпка 5: Подготовка за материалите за направата на екстериора
Ще трябва да подготвите всички "инструменти", показани по -горе, за да направите екстериора.
Вземете картона и го изрежете до следния размер:
- x2 19,5 X 14,5 см
- x2 14,5 X 6 cm
- X2 18 X 6 см
- X4 67 X 3
- x1 13 X 14 (по избор)
Стъпка 6: Изграждане на основната част на Th устройството
залепете картона () и () заедно, за да образувате кутия. Не забравяйте да извиете малка дупка на левия картон, за да свържете дъската Arduino UNO към захранването с помощта на проводника. Също така, преди да го поставите в кутия, поставете цялата си верига в кутията.
Стъпка 7: Изграждане на дръжката
В тази стъпка ще трябва да залепите четирите () картона заедно и да оформите правоъгълник. След това не забравяйте да скриете проводника в дръжката и да изложите щепсела за захранващата банка по -късно.
Стъпка 8: Прилагане на Power Bank
Тази стъпка ще трябва да подготвите банка за захранване и да я свържете към проводника. След това го залепете в задната част на дръжката и покрийте с картона. След тази стъпка приключвате с устройството.
Стъпка 9: Насладете се на играта !!!
Последната стъпка, която трябва да направите, е да подготвите съкровища. едно от съкровищата трябва да е светло. Затворете светлината, носете маски за очи, дръжте се за фоточувствителния Пътеводител и намерете съкровището !!!
Препоръчано:
[2021] Ръководство за сглобяване за офроудъра Valenta: 23 стъпки
[2021] Ръководство за сглобяване на офроудъра Valenta: Off-Roader на ValentaValenta Off-Roader е микро-битов задвижван офроуд RC автомобил. Той е съвместим с Lego Technic и е оборудван с два (x2) микроредуктора на задните колела и (x1) вградено кормилно серво на базата на механизъм за балансиране на Roberval. 3D Pa
Интересно ръководство за програмиране за дизайнер-стартирайте снимката си (втора част): 8 стъпки
Интересни ръководства за програмиране за дизайнер-стартирайте снимката си (втора част): Математиката за повечето от вас изглежда безполезна. Най -често използваното в ежедневието ни е просто събиране, изваждане, умножаване и разделяне. Съвсем различно е обаче, ако можете да създавате с програма. Колкото повече знаете, толкова по -прекрасен резултат ще получите
HiFi високоговорители - Ръководство за първокласна конструкция: 8 стъпки (със снимки)
HiFi високоговорители - Ръководство за първокласно изграждане: Реших да напиша тази инструкция, след като прекарах твърде много време в опити да намеря качествена, пълна информация за изграждането на HiFi шкафове за високоговорители, които не изискват голям опит или опит. Има някои страхотни инструктори вече
Лесно ръководство за РЕМОНТ Счупени слушалки BOSE QC25 - НЯМА ЗВУК от едното ухо: 5 стъпки (със снимки)
Лесно ръководство за РЕМОНТ Счупени слушалки BOSE QC25 - НЯМА ЗВУК от едно ухо: Bose е добре известен със своите слушалки и по -специално с активната си гама за премахване на шума. Първият път, когато пуснах чифт QuietComfort 35 в магазин за електроника, бях изумен от тишината, която могат да създадат. Имах обаче много
Интересно ръководство за програмиране при обработка за дизайнер-Контрол на цветовете: 10 стъпки
Интересни ръководства за програмиране за обработка за дизайнер-Контрол на цветовете: В предишните глави говорихме повече за това как да използваме кода за оформяне вместо знанията за цвета. В тази глава ще разгледаме по -задълбочено този аспект на знанието