Съдържание:
- Стъпка 1: Измервания и дизайн
- Стъпка 2: Тежести
- Стъпка 3: Капачки
- Стъпка 4: Лагер
- Стъпка 5: Тяло
- Стъпка 6: Монтаж
Видео: Моделиране на Fidget Spinner в CAD: 6 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Всъщност не се бях замислял много да си имам дрънкалка, докато малкият ми брат не ми купи такава за подарък. И аз го обичам! Сега имам няколко различни и почти винаги имам такъв с мен. Лично аз вярвам, че играчките с непоносимост могат да бъдат полезни за някои хора. Например, мисля, че моето ми помага да се концентрирам, когато гледам образователни видеоклипове, чета и т.н. нещо невероятно уникално. Изработването или персонализирането на спинер не изисква 3D моделиране, но тъй като съм инженер, така обичам да планирам и проектирам проектите си. Аз също избрах да използвам Inventor Professional, но трябва да можете да моделирате въртящото устройство във всеки CAD софтуер, използвайки същите методи.
Стъпка 1: Измервания и дизайн
Тъй като вече имах въртяща машина, чийто размер и форма ми харесаха, просто използвах нониер за измерване на всяка част. Но ако не го направите, можете да следвате инструкциите в 3D Printed Fidget Spinner, инструктиран от DavidR813, за да определите подходящите размери за вашия спинер.
Когато записвам измервания на съществуващи части, обичам да скицирам парчетата и да маркирам тези скици с измерванията, така че да е по -лесно да си спомня кой номер отива към коя част.
Повечето центрофуги са съставени от четири различни вида части: корпус, лагер, капачки за лагера и тежести. Много дори просто използват повече лагери за тежестите. Моят е трикрилен дизайн с три метални тежести и един лагер с капачки от всяка страна.
Тъй като тялото е най -сложната част (но всъщност не е толкова сложна за моделиране), реших да го моделирам последно и първо да направя простите части.
Стъпка 2: Тежести
За да моделирам тежестите, започнах като нарисувах два кръга върху равнина на скица. Оразмерих всеки кръг и ги накарах да съответстват на вътрешния и външния диаметър на теглото, което измерих.
След това екструдирах скицата по дебелината на тежестта. Това ме остави с обикновен пръстен и въпреки че не беше необходимо, скосих ръбовете само малко, за да прилича повече на действителното тегло.
Стъпка 3: Капачки
Капачките за моя конкретен спинер са идентични, така че имах нужда само да моделирам една капачка. Но други центрофуги могат или не могат да имат капачки, които са различни. Ако моделирате от нулата, как искате вашите капачки да се поберат в лагера, зависи от вас, дори можете да измислите съвсем различен начин.
Капачката беше лесна за моделиране (като повечето части). Първо направих кръг на равнина за скициране и го оразмерих така, че да съответства на диаметъра на горната част на капачката. След това екструдирах този кръг, за да съответства на дебелината на горната част на капачката.
За да направя пръстена на капачката, която седи вътре в лагера, започнах с добавяне на работна равнина към повърхността на екструдирания кръг. На тази равнина направих равнина за скициране и нарисувах два кръга, единият съответстващ на външния диаметър на пръстена върху капачката, а другият отговаря на вътрешния диаметър на пръстена. След това екструдирах пръстена от повърхността на горната част на капачката по дебелината на пръстена върху действителната капачка.
Стъпка 4: Лагер
За лагера единствените размери, които наистина имат значение, са външният диаметър на външния пръстен и вътрешният диаметър на вътрешния пръстен. Но аз обичам да моделирам естетиката, затова направих и това, но не се притеснявах да получа точни размери на тези части.
Започнах като нарисувах два кръга върху равнина на скица и ги оразмерих така, че единият кръг да е същият като външния диаметър на външния пръстен, а другият да е същият като вътрешния диаметър на вътрешния пръстен. След това екструдирах скицата с 0,05 по -малка от дебелината на действителния лагер. Направих това, за да мога да добавя естетиката, създадена от пръстените и капака, но ако не моделирате тези части, просто екструдирайте скицата от дебелина на лагера.j
За да създам естетическите части, направих скица на пръстена и нарисувах четири кръга, два от тях съвпадаха с ръбовете на пръстена, единият беше малко по -малък от външния диаметър, а последният беше малко по -голям от вътрешния диаметър. Току -що наблюдавах тези кръгове, тъй като софтуерът се прикрепи към съществуващите и действителната дебелина на пръстените не е критично измерение за модела. След това екструдирах скицата с 0,025 . Повторих това за другата страна.
Стъпка 5: Тяло
Тялото беше единственото сложно парче за моделиране и наистина не беше толкова лошо. Започнах с начертаване на три линии по дължината от центъра на спинера до ръба на крилото. Начертах тези линии от началото на равнината на скицата, така че центърът на въртящото устройство да бъде (0, 0). Също така направих тези линии под ъгъл от 120 градуса една от друга и я оразмерих по този начин, така че да бъде симетрична.
След това нарисувах 1 широки правоъгълници, пресичащи се в началото, като използвах линиите като център. Премахнах тези линии и пресичащите се краища на правоъгълници, оставяйки ме с грубата форма на трикрила. Това груба форма ще действа като очертайте, така че да съм сигурен, че тялото има правилните размери.
За да направя пространствата за тежестите, нарисувах три кръга и ги оразмерих така, че да съответстват на вътрешния диаметър на пространствата, които измервах върху действителното тяло. След това преместих тези кръгове и ги позиционирах така, че един кръг да е центриран по ширина на правоъгълника и ръбът да е допиращ се до ръба на правоъгълника за всяко крило. Нарисувах и кръг с размерите на външния диаметър на лагера и го центрирах в (0, 0), за да направя място за лагера.
За да моделирам кръглата форма на въртящото се устройство, аз нарисувах кръгове малко по -големи от пространствата с тежести, центрирани в кръговете за пространствата с тежести, а също така нарисувах кръг малко по -голям от лагерното пространство, центрирано в кръга за лагерното пространство. След това нарисувах дъги между по -големите кръгове около пространствата с тежести и по -големия кръг около лагерното пространство. Накрая отрязах ръбовете и линиите, от които не се нуждаех, и екструдирах скицата по дебелината на действителното тяло на спинера.
Стъпка 6: Монтаж
След като моделирах всички части, оставаше само да направя монтаж с тях.
Започнах нов монтажен файл и донесох тялото, лагера, две капачки и три тежести. След това използвах партньори, за да огранича парчетата заедно и да завърша модела на въртене.
Не отне много време и не беше много трудно да направя CAD модел на моята дрънкалка. Също така сега, когато имам основен модел в CAD формат, мога да започна да модифицирам и проектирам различни други спинери. Възможно е дори да участвам в конкурса за инструкторите на Fidget Spinner.
Ако се опитвате да проектирате свой собствен спинер, независимо дали е за състезанието или не, надявам се моите инструкции да ви помогнат! Също така, включих.stl файловете за този спинер, който моделирах, ако някой иска да ги използва.
Препоръчано:
(Много просто) Моделиране на болести (с помощта на Scratch): 5 стъпки
(Много просто) Моделиране на болести (с помощта на Scratch): Днес ще симулираме огнище на болест, като това е всяка болест, а не непременно COVID-19. Тази симулация е вдъхновена от видеоклип от 3blue1brown, към който ще дам линк. Тъй като това е плъзгане и пускане, не можем да направим толкова, колкото можем с JS или Pyt
Моделиране на ЕКГ сигнал в LTspice: 7 стъпки
Моделиране на ЕКГ сигнал в LTspice: ЕКГ е много често срещан метод за измерване на електрическите сигнали, които се появяват в сърцето. Общата идея на тази процедура е да се открият сърдечни проблеми, като аритмии, коронарна артериална болест или инфаркт. Може да се наложи, ако пациентът е
Концепция за моделиране и изобразяване Скейтбордове във Fusion 360: 7 стъпки
Концепция за моделиране и изобразяване на скейтбордове във Fusion 360: Открих, че докато изграждането на физическа машина, като скейтборд, е забавно и възнаграждаващо, понякога просто искаме да седнем на едно място и да моделираме страхотно изглеждащи резултати … без никакви инструменти, материали или нещо друго! Това е точно какво
Моделиране въз основа на изображения/Фотограметрия Портрет: 4 стъпки
Моделиране на базата на изображения/Фотограметрия Портрет: Здравейте всички, В тази инструкция ще ви покажа процеса на създаване на 3D модели с помощта на цифрови изображения. Процесът се нарича Фотограметрия, известен още като Моделиране на базата на изображения (IBM). По -конкретно, този вид процес се използва за
3D моделиране на робота с инструктори: 6 стъпки
3D моделиране на робота с инструктиране: Моделът е направен да се използва като играчка или декорация, когато се отпечата 3D. размерът му е приблизително 8x8x6 см. Изображенията са напълно обясними с функциите на solidworks, изброени в лявото меню стъпка по стъпка, докато процесът напредва. STL файловете за