Съдържание:

Моделиране въз основа на изображения/Фотограметрия Портрет: 4 стъпки
Моделиране въз основа на изображения/Фотограметрия Портрет: 4 стъпки

Видео: Моделиране въз основа на изображения/Фотограметрия Портрет: 4 стъпки

Видео: Моделиране въз основа на изображения/Фотограметрия Портрет: 4 стъпки
Видео: From Zero to Hero Dominate Instagram Ads and Achieve #audiobooks 2024, Юли
Anonim

От buzquirkhttps://buzquirk.com Следвайте още от автора:

Ръчно интелигентно огледало (Plug-and-Play)
Ръчно интелигентно огледало (Plug-and-Play)
Ръчно интелигентно огледало (Plug-and-Play)
Ръчно интелигентно огледало (Plug-and-Play)
Управление с жестове с ръка: Движение на физическото и цифровото (телеоперация)
Управление с жестове с ръка: Движение на физическото и цифровото (телеоперация)
Управление с жестове с ръка: Движение на физическото и цифровото (телеоперация)
Управление с жестове с ръка: Движение на физическото и цифровото (телеоперация)

Здравейте всички, В тази инструкция ще ви покажа процеса на създаване на 3D модели с помощта на цифрови изображения. Процесът се нарича Фотограметрия, известен още като Моделиране на базата на изображения (IBM). По-конкретно, този вид процес се използва за пресъздаване на всеки обект или пространство в три измерения. От артефакти и произведения на изкуството до пространства като геоложки форми на руини и руини, ще покажа как да създам 3D модел Портретна анимация и ще демонстрирам работния процес, необходим за осъществяване на този вид творчески начинания.

Стъпка 1: Софтуер

Първо вземете софтуера, необходим за създаване на 3D модели от изображения. Това включва:

Визуален SFM -

Следва реконструкция на 3D модела. Това включва:

Meshlab -

И накрая, последните подобрения с помощта на друг софтуер като:

Maya (студентска версия или безплатна пробна версия), Blender или друга програма за 3D моделиране

Стъпка 2: Изображения към VisualSFM

Изображения към VisualSFM
Изображения към VisualSFM

Сега, когато имате софтуера си, излезте и заснемете необработени кадри от всеки обект или пространство или среда. Има два начина, по които можете да заснемете кадри за 3D модели:

Един от начините е да се въртите внимателно около обекта или пространството по сходящ начин с всяка стъпка и да правите снимка.

Вторият начин е да заснемете видео и да се въртите около обекта или пространството. След това отидете в Adobe Media Encoder и нарежете видеото на отделни кадри. Очевидно е, че колкото повече кадри заснема вашата камера в повече материал, който можете да придобиете, така по -подробно във вашето 3D заснемане.

Във VisualSFM:

1. Файл - Отваряне+ Много изображения (Тук вземате вашите кадри или снимки и ги импортирате във VisualSFM)

2. След като всичките ви изображения са качени, продължете и кликнете върху бутона Compute Missing Matches. Това е бутонът, който има 4 стрелки, сочещи навън. Този процес може да отнеме много време в зависимост от това колко изображения сте качили. Причината, поради която отнема толкова време, е, че софтуерът сравнява всяко изображение с другите изображения, които сте качили, сравнявайки сходни фокусни точки и аспекти, за да започне процеса на пресъздаване на 3D модела, така че бъдете търпеливи.

3. След като този процес приключи, продължете напред и кликнете върху бутона Compute 3D Reconstruction. Това е бутонът, който прилича на бутона за бързо превъртане напред, но без плюс (той е точно до бутона Compute Missing Matches). Тук VisualSFM прави снимки със сходни аспекти помежду си и започва да създава 3D модел на пространството или обекта или индивида. VisualSFM взема предвид необработените данни за изображението, както и разстоянието и дълбочината на обектите, участващи във всяка снимка, по този начин може да пресъздаде въпросния обект като 3D модел. Причината, поради която се нарича VisualSFM (Структура от движение), е, че процесът SfM сравнява двуизмерни последователности на изображения и оценява триизмерни структури (3D модели).

4. След като направите това, продължете и кликнете върху CMVS за плътна реконструкция. Това ще финализира вашия 3D модел и искате да запишете.cmvs файла и.nvm файла, както и.ply файла. Ще ви е необходим.nvm файл за Meshlab и ще ви е необходим.ply файл, за да получите 3D мрежата на вашия обект или мрежа, което също ще се случи в Meshlab.

Препоръчано: