Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Бъдете креативни
- Стъпка 2: Започнете да сглобявате нещата
- Стъпка 3: Направете тези последни щрихи
- Стъпка 4: Покажете вашата упорита работа
Видео: Стиснете ме: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
След като използвате предишните инструкции за настройка на вашия прототип, започнете да събирате материалите за вашето носене. Избрах да използвам яке с копчета като мое носене, защото ми позволи да скрия много от схемите/окабеляването и да отговаря на тона, който исках с този проект. Започнете мислено да очертаете къде искате да отиде вашият сензор, къде ще отидат сервомоторите и къде ще се помещава Arduino.
Консумативи
Като начало ще ви трябват всички консумативи от прототипа, който може да се инструктира.
Стъпка 1: Бъдете креативни
Тук можете да проявите креативност при решаването как да покажете гръбнаците си и ориентацията на движенията. Някои от консумативите, които използвах, включват:
Черен плат (за защита и скриване на електроника)
Игла и конец
Кутии за бижута (боядисани и използвани за поставяне на сервомоторите на раменете)
Цип връзки (препоръчвам цветни, за да сте в крак с това какви проводници отиват към кои сервоустройства)
Скоби за ленти (използвани за подпомагане на закрепването на кутиите за бижута към раменете)
Двустранна касета
Велкро
Джоб (за домашен сензор)
Пластмасова кутия за пастели (за настаняване на Arduino - съхранява се в джоба на якето)
Стан (за скриване на окабеляване)
НЕ се показва тук:
Бижута тел 10-18 габарит - за шиповете. Това е сложната част и отнема много експерименти в края на производителя. Усуках 4 нишки равномерно нарязана тел заедно с бормашина и след това завързах тези краища през клаксона на серво. В зависимост от стилистичния избор на производителя, тези рога могат да бъдат оцветени така, че да съответстват на жицата.
Стъпка 2: Започнете да сглобявате нещата
Нещата може да започнат да изглеждат объркани за минута, но след като всичките ви кабели са затворени заедно, нещата ще станат по -лесни за справяне. Цветово кодираните ципове са защото сървърите са кодирани да се движат в различни посоки в зависимост от разположението им. Този код се различава леко от прототипния код, затова го включих тук. Препоръчвам просто да поставите клаксоните върху сервомоторите, преди да ги завиете, за да потвърдите, че те вървят в желаните посоки.
Стъпка 3: Направете тези последни щрихи
За да подготвя моето парче за показване, добавих малко усет към него и реших да включа пяна, за да поддържам капака нагоре.
*Странична бележка - Ако решите да напишете нещо на дисплея си („Стиснете ме <“), може би включете думите „моята ръка“или където и да решите да поставите сензора си. Имах някои неочаквани резултати, но все пак забавно парче, за да гледам как хората си взаимодействат!
Стъпка 4: Покажете вашата упорита работа
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати