Съдържание:

Микро: бит Хазартна игра: 8 стъпки
Микро: бит Хазартна игра: 8 стъпки

Видео: Микро: бит Хазартна игра: 8 стъпки

Видео: Микро: бит Хазартна игра: 8 стъпки
Видео: DEEPEST DIVE into the MM Finance ecosystem [CRYPTO ANALYSIS] 2024, Юли
Anonim
Micro: бит хазартна игра
Micro: бит хазартна игра

В тази инструкция ще ви науча как да направите проста игра за хазарт. За това просто ръководство стъпка по стъпка ще използвате 9 категории, използвайки метод за кодиране на блокове. Всяка категория прави различни неща с вашия микробит. За да работи хазартната игра, трябва да използвате само 6 категории, но няма да е толкова добра. останалите 3 категории ще ви кажа как да ги приложите, но това ще стане след като бъдат направени необходимите стъпки.

В крайна сметка трябва да изглежда като нещо като снимката по -горе.

Стъпка 1: Отваряне на уебсайта:

Отваряне на уебсайта
Отваряне на уебсайта
Отваряне на уебсайта
Отваряне на уебсайта

За да стартирате проекта, отворете уеб браузъра си и потърсете (www. Makecode.microbit.org). Когато търсите в уебсайта, трябва да видите уеб страница, която изглежда нещо подобно. За да започнете, искате да кликнете върху „Нов проект“.

Стъпка 2: Подготовка:

Приготвям се
Приготвям се

Когато отворите уебсайта, ви се представят два блока („при стартиране“и „завинаги“). Тъй като не се нуждаем от блока "завинаги", можете да изберете да щракнете с левия бутон върху него и да го плъзнете в областта на секцията (за да го изтриете), или да го оставите там в ъгъла, тъй като той не трябва да променя нищо, стига да не слагай нищо в него.

Стъпка 3: Създаване на променливи:

Създаване на променливи
Създаване на променливи
Създаване на променливи
Създаване на променливи
Създаване на променливи
Създаване на променливи

След като направите това, можем да започнем в секцията за стартиране. Първо, преди да направите нещо, трябва да създадете две променливи. Това е така, защото се нуждаем от нещо, което да е резултатът и нещо, което да действа като рандомизатор. за да направите това, кликнете върху "променливи" (ще намерите "променливи" в областта на блоковия раздел, както е показано на снимката по -горе). След като кликнете върху „променлива“, трябва да ви бъде представен блок, който казва „Направете променлива“. След като видите „направи нова променлива“, щракнете с левия бутон върху нея и трябва да се покаже изскачащ прозорец, който казва „Име на нова променлива:“. Под това има раздел за писане на име, можете да напишете всяко име, но е най -лесно да напишете "резултат". Това е така, защото тази променлива ще следи резултата. След това ще искате да създадете друга променлива и да я наречете "ръка". Тази ръчна променлива ще следи рандомизационната част на тази хазартна игра (не е необходимо да използвате променливата ръка на следващата стъпка, но тя ще бъде необходима на следващите стъпки след това).

Стъпка 4: При стартиране:

При стартиране
При стартиране
При стартиране
При стартиране

За да работи "при стартиране", се нуждаем от три блока. Блок номер едно и две се намират в раздела "основни". Първо ще издърпаме тези блокове навън. след като сте кликнали върху основния раздел, ще издърпате „шоуто започва здравей!“а също и блока „чист екран“. Блокът "чист екран" няма да се намери в основния, а точно под него, където сега трябва да каже повече. След като изтеглите двата блока, издърпайте третия блок, който е в секцията "променлива". След като сте кликнали върху променливата, искате да плъзнете "set … to 0". Той или ще има променливата ръка или резултата в "…". раздел. След като плъзнете и трите блока, вашето работно място трябва да изглежда като нещо на снимката по -горе. следваща проверка, за да видите дали червената блок ръка "ръка" или "резултат" в мини вътрешния блок. ако има "ръка", щракнете върху мини блока и го променете, за да вкарате. След като сте направили това, но трите блока започват в реда, показан по -горе на втората снимка.

Стъпка 5: Случайно блокиране:

Случайно блокиране
Случайно блокиране

Всичките три използвани бутона имат едно и също кодиране зад себе си. единствената разлика са числата, които сте въвели в блока "изберете произволен". Това е така, защото всеки бутон има свои собствени коефициенти.

Първо ще направим "натиснат бутон А". За да намерите това, отидете на "input" и това трябва да е първата опция. След това се връщаме към секцията "променлива", за да получим "зададено … на 0". поставете това вътре в "натиснат бутон А натиснат" вместо резултат този път ще имаме променливата "ръка". друга разлика е, че ще променим 0, за да "изберете случайно". За да намерите произволен избор, щракнете върху секцията Математика и това е една от най -долните опции. плъзнете "произволен" и го поставете там, където 0 е в блока "зададен резултат" и той просто трябва да се постави на място. Трябва да има две числа, за сега поставете 1 в първата секция с цифри и 1000 във втората секция с числа.

Стъпка 6: Логика:

Логика
Логика
Логика
Логика

За следващата част трябва да отидете в логическата секция и да плъзнете през "ако е вярно тогава", но се уверете, че това е тази с "друго" в нея до. Имаме нужда от логиката, защото тъй като правим коефициенти, тя ще каже дали числото е равно или по -голямо от 500, губите, но ако числото ви е под 500, печелите. За да получите това, върнете се в секцията „логика“и превъртете надолу, докато намерите „0 = 0“. След като го плъзнете на работното си място, го поставете между "ако тогава". за първото "0" поставете променливата "ръка" там, а за второто "0" го променете на 500. Последното нещо, което трябва да направим, е да променим знака за равенство на знака "по -голямо или равно на". Сега трябва да изглежда същото като на снимката по -горе.

Вътре в блока Искате да добавите в комплекта "резултат до 0" блок (същия блок, който се използва в "при стартиране"). точно под това, което искате да поставите в „покажете светодиодите“. Можете да намерите този блок в основния раздел и когато поставите в блока, нарисувайте X. Това е за да покаже, че в този конкретен момент те са загубили. След това поставете „покажи номер“, който също се намира в основния раздел, но вместо да пишете число, плъзнете в променливата „резултат“. И накрая, преди да преминем към другия раздел, поставете в блока "пауза". Този блок забавя играта и я намирате, като щракнете върху разширената секция, след това върху секцията „игра“и накрая върху „още“. След като направите това, трябва да изглежда като втората снимка

За да завършим тази част, ще направим част „else“от логическия блок. това е, ако спечелят. Всичко, от което се нуждаете, е да въведете „промяна на резултата с 1“и „показване на оценка на номера“, както е използвано по -горе.

Стъпка 7: При натискане на бутон В и при разклащане:

При натиснат бутон В и при разклащане
При натиснат бутон В и при разклащане

Повторете последните две стъпки, но вместо „натиснат бутон А“го сменете на „натиснат бутон В“и „при разклащане“. Също така променете коефициентите за всеки от тях. За да направите това, можете да промените номера 500 на всичко. Ако го промените на 600, те ще имат 40% шанс да спечелят. След като сте направили и трите, трябва да имате нещо, което прилича на снимката по -горе.

Стъпка 8: (По избор) Фонова музика:

За да направите това, трябва да кликнете върху разширени и да превъртите надясно до дъното, където намирате контрол. След като сте кликнали върху контрола, вземете блока „бягане във фонов режим“. Това кара тази мелодия да играе във фонов режим. След това отидете на цикли и плъзнете блока "повтаряне" и го поставете в "изпълнение във фонов режим". Трябва да използвате повторение, защото не можете да поставите завинаги в блока "бягане във фонов режим", така че където можете да промените номера, променете го на 10 000. Това гарантира, че ще работи за това, което изглежда завинаги. След това отидете на музика и се забавлявайте. Избрах да използвам само блока „възпроизвеждане на тон“, но да се забавлявам и експериментирам. След това трябва да сте напълно готови и трябва да имате напълно работеща хазартна игра.

Препоръчано: