Съдържание:

Модел Litwick: 6 стъпки
Модел Litwick: 6 стъпки

Видео: Модел Litwick: 6 стъпки

Видео: Модел Litwick: 6 стъпки
Видео: [LIVE] Shiny Litwick after 12,611 REs in White [DTQ #5] 2024, Ноември
Anonim
Image
Image

Използвайте LED и Arduino, за да проектирате кутия за дисплей.

Използвам кода за дишаща светлина, за да създам светодиода под модела, той може да покаже някакво състояние на светлината на свещта.

Стъпка 1: Материал

Сглобете положително
Сглобете положително

Пригответе това, от което се нуждаете.

1. Arduino Uno x1

2. Светодиод x1

3. Съпротивление x1

4. Тел джъмпер x2

Стъпка 2: Сглобете положително

Използвайте джъмпера, за да свържете вашата Arduino платка и Breadboard.

Първо, трябва да намерите положителното, за да въведете електрическия ток във вашата LED светлина.

Използвам "5v", за да вмъкна електричество в макета и да се свържа с положителния щифт на LED. (най -дългият щифт е положителният)

Стъпка 3: Сглобете отрицателен

Сглобете отрицателно
Сглобете отрицателно

След това трябва да свържете отрицателния щифт към платката Arduino.

Преди да използваме джъмпера за свързване на отрицателния щифт на светодиода, не забравяйте да използвате съпротивление.

Трябва да използваме съпротивление, защото функцията на резистора е да накара електронната верига да работи безпроблемно, като ограничи потока на тока.

След като добавим към макета и свържем един щифт към LED отрицателен щифт, трябва да използвате джъмпера, за да свържете "GND" на вашата платка Arduino.

Стъпка 4: Въведете кода

int led = 9; // щифта, към който е прикрепен светодиодът

int Яркост = 0; // колко ярък int Fade = 5; // колко точки за избледняване void setup () {pinMode (led, OUTPUT); } void loop () {analogWrite (led, Brightness); Яркост = Яркост + Избледняване; if (Яркост == 0 || Яркост == 255) {Fade = -Fade; } забавяне (35); // колко дълго избледнява и светва}

Стъпка 5: Декорация

Украса
Украса

Използвам нетъкан текстил, стиропор, цветна хартия, ножици, лента и салфетка, за да направя декорацията.

Препоръчано: