Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Инсталирайте Sistema Operativo
- Стъпка 2: Монтадже
- Стъпка 3: Субир Кодиго Ал Ардуино
- Стъпка 4: Армамос Ла Каркаса
- Стъпка 5: Подготовка на Los Recursos Para La Aplicación
- Стъпка 6: Creación De La Aplicación En Godot3
- Стъпка 7: Subir Tu App е малина
Видео: Instrumento De Papel: 7 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Mmodelo prototipo de un sistema multimeda instrumento hecho con materiales reciclados, el cual се възпроизвежда la nota especifica y muestra en pantalla la nota especifica.
Консумативи
Pc (para el desarrolo)
Raspberry pi (desde la версия 3 B de 1Gb de ram)
Пантала 60hz hdmi
Altavoces Jack3.
Запис на microSD 16Gb
Wemos Lolin Esp32
Кабели Duponts Macho
Картон и папел
Запаметяване usb
Стъпка 1: Инсталирайте Sistema Operativo
Използвайте el pc, за да изтеглите операционната система и este caso Raspbian una версия на linux especifica y ligera за Raspberry. Raspbian
Tambien usaremos Balena Etcher para flashhear la memoria SD la cual llevara el system operativo, seleccionamos la imagen de raspbian previamente descargada.
Insertamos la sd en la малина con el SO. Por defecto lel usuario: Pi y contraseña es: Малина
Стъпка 2: Монтадже
Para el montaje utilizamos cable duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Puedes utilizar el montaje recomendado por nosotros o usar los que mas te vevengan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)
Стъпка 3: Субир Кодиго Ал Ардуино
Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino за ello tenemos и файл, предпочитания и агрегат en Boot manaeger board esta URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar и instalar la nombrada como Esp32
Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Sketch, включва библиотека, добавяне на. Zip библиотека.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccionado en Tools sea Arduino Mega, especificar los pines de los leds y pulsadores, por ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
КЛАВИАТУРА
Стъпка 4: Армамос Ла Каркаса
Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.
Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los cable que medirán las pulsaciones.
Стъпка 5: Подготовка на Los Recursos Para La Aplicación
Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor de imagen con un indicador de cada una de las teclas korespondientes a las notas, acompañadas de una ilustración y una demostración de la colocación de la nota en un pentagrama.
Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) o grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos en un program de edición de audio (recomendamos audacity)
Стъпка 6: Creación De La Aplicación En Godot3
Descargamos y abrimos Godot3, vamos a crear un nuevo proyecto, seleccionamos OpenGL 2.0 за maximizar съвместимост y creamos una escena inicial con el texto que indica pulsar una tecla para empezar.
Lo primero que haremos antes de programar, será ir a Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y конфигуратор las acciones que queremos para cada una de las notas y su tecla korespondiente.
En la escena creada vamos a anadir dos nodos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.
Añadimos un script a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imagen, en la función process vamos a validar si la acción deterada a una nota está siendo presionada, y si es así, llamamos al nodo korespondiente al sonido de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque се пренаписва para cada una de las notas).
Стъпка 7: Subir Tu App е малина
Es hora de pasar la app a tu malberry, a la hora de exporttar el proyecto y hacer la build especificamos el preset de Linux/X11 (32bits) y lo exporttamos como un PCK. De ahi podemos pasarlo a la raspberry por la memoria USB y listo haz terminado tu instrumento.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
CIRCUITOS DE PAPEL: 6 стъпки (със снимки)
CIRCUITOS DE PAPEL: Llevo unos años trabajando, investindo y tratando de adaptar circuitos electrónicos a proyectos muy dispares, desde una hoja de papel, cristal, madera … hasta una tela. Esto implica que tal como conocemos tradicionalmente un circuito electrónico