Съдържание:

Отпечатване на вашето име на LCD дисплей: 7 стъпки
Отпечатване на вашето име на LCD дисплей: 7 стъпки

Видео: Отпечатване на вашето име на LCD дисплей: 7 стъпки

Видео: Отпечатване на вашето име на LCD дисплей: 7 стъпки
Видео: Введение в LCD2004 ЖК-дисплей с модулем I2C для Arduino 2024, Юни
Anonim
Отпечатване на вашето име на LCD дисплей
Отпечатване на вашето име на LCD дисплей

Проекти на Tinkercad »

В тази инструкция ще ви науча как да отпечатате името си на LCD дисплей. Този проект може да бъде направен в tinkercad, който е софтуерът, който използвам, или може да бъде направен в реалния живот. Основната цел на този проект е да науча нещо ново, защото никога не съм използвал LCD дисплей, но сега, когато имам готино да науча другите как да го правят. Надявам се да се забавлявате с този проект!

Стъпка 1: Необходими материали и разходи

Необходими материали и разходи
Необходими материали и разходи

Тъй като правя този проект на уебсайт, наречен tinkercad, където достъпът до материали за веригата е безплатен, ще имам всичко на разположение. Но ако искате да успеете в реалния живот, ще ви уведомя за прогнозната цена на материалите.

Необходими материали и разходи (канадски долари):

1. Arduino Uno $ 30

2. LCD 16*2 $ 15

3. Макет 13 $

4. Джъмперни проводници $ 12

5. Резистори (1000ohms) $ 17

6. Потенциометър $ 20

Стъпка 2: Схематичен чертеж

Схематичен чертеж
Схематичен чертеж

Преди да започнем да правим този проект, исках да ви покажа как ще изглежда схематичният чертеж за този проект. Схемата е чертеж или скица на верига.

Стъпка 3: Сглобете веригата

Сглобете веригата
Сглобете веригата

Сега можете да започнете да правите вашата схема, като използвате следното изображение по -горе. Не забравяйте да го направите точен, защото кодът, който ще бъде даден, ще се основава на дизайна на веригата и щифтовете на Arduino. Ако искате да промените щифтовете евентуално за чистота, ще трябва да промените кода съответно. Ако не използвате tinkercad и го правите в реалния живот, следният процес е същият, но е практически.

Стъпка 4: Сглобяване на верига (Продължение)

Сглобяване на верига (продължение)
Сглобяване на верига (продължение)

Продължете да сглобявате веригата. Разбих веригата на 2 отделни изображения, по този начин ще бъде по -лесно да се следват и сглобяват.

Стъпка 5: Код

След като приключите с сглобяването на веригата, сега можете да преминете към аспекта на кодирането. За тези, които правят този проект в реалния живот, можете да отворите софтуера си за кодиране и да започнете кодирането. За тези, които използват tinkercad, точно до мястото, където пише "стартиране на симулация", ще има място, където пише "код". Натиснете този кодов бутон, тогава ще видите как има кодови блокове, не искате блоковете, искате текста. След това ще видите раздела, където пише "блокове", щракнете върху него и след това можете да изберете опцията за код. Накрая копирайте кода, който ви е даден. Мястото, където пише lcd.print ("ВАШЕТО ИМЕ"), можете да отпечатате името си там или да промените това, което искате да изведе LCD дисплеят. Всичко, което трябва да направите, е да промените кода в скобите, където пише "lcd.print".

Ето кода, ако файлът по -горе, който има кода, не работи:

LiquidCrystal lcd (1, 2, 4, 5, 6, 7); настройка на празнотата ()

{lcd.begin (16, 2);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("ДОБРЕ ДОШЛИ!");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("КАК ДА НАПРАВИМ");

забавяне (2000);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("ВАШЕТО ИМЕ");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("PRINT ON LCD");

забавяне (2000);

lcd.clear ();

}

void loop ()

{

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print ("COOL PROJECT");

lcd.setCursor (2, 1);

lcd.print ("От SAHIL");

забавяне (500); lcd.clear ();

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print (":)");

забавяне (500); }

Стъпка 6: Стартирайте симулация

Стартирайте симулация
Стартирайте симулация

След като приключите с писането или копирането на кода. Можете да кликнете върху бутона за стартиране на симулацията за тези, които използват tinkercad. За тези, които използват Arduino от реалния живот, просто щракнете върху "run" на вашия софтуер за кодиране, просто не забравяйте да запазите кодовия си файл, преди да кликнете върху "run".

Стъпка 7: Проектът е готов

Проектът е готов!
Проектът е готов!

Надявам се, че сте намерили моя урок направо напред и сте успели да направите този проект! Моля, разгледайте другите ми инструктажи, ако искате да правите по -забавни проекти като този! Благодаря ти!

Препоръчано: