Съдържание:
- Стъпка 1: El Ambiente
- Стъпка 2: Las Aplicaciones
- Стъпка 3: Las Aplicaciones
- Стъпка 4: Las Aplicaciones
- Стъпка 5: Las Aplicaciones
- Стъпка 6: Las Aplicaciones
- Стъпка 7: Las Aplicaciones
- Стъпка 8: Las Aplicaciones
- Стъпка 9: Екстра
Видео: Techplayzone: 9 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Проекти на Tinkercad »
Buenos días, tardes, noches.
Mi nombre es Daniel Alejandro, y me interest mucho en la práctica de la plataforma Tintercad.
ме интереси crear nuevas идеи o espacios para soluciones de diferentes casos. me intere crear un espacio especializado en la tecnología y la tecnología de los jóvenes de hoy en día. Para esto me enfoco en la práctica de la plataforma de Tintercard, la cual me fue sugerida por diferentes familiares como mi hermano y un amigo del. y se me curren diferentes ideas para realizar en esta plataforma.
Стъпка 1: El Ambiente
Para empezar con el espacio, se crea un borrador de lo que seria el ambiente del área. De como esta el nombre del espacio y las paredes y los bordes. se creara las medidas que va a tener el espacio y de como irán organizadas las diferentes actividades.usando las figuras básicas que propone el programa.
Стъпка 2: Las Aplicaciones
Ya después se empieza a divideir el espacio y se van poniendo las diferentes figuras que van a componer las aplicaciones, como por ejemplo, le primer juego es de dos robot con la conexión wifi. donde utilizamos la figura de AstroBot el cual funciona para realizar a los robot programados.
Стъпка 3: Las Aplicaciones
con ayuda del cilindro y la espera creamos los cascos para la actividad de realidad virtual propuesta en el espacio proporcionado que están colgados de la base creada por dos cuadrados.
Стъпка 4: Las Aplicaciones
Ya después de crear los cascos y ubicaros con su espacio con el televizor. се реализира una maquina expendedora de comida con cubos, para que los jóvenes tengan diferentes alimento que solo estén en una maquina.
Стъпка 5: Las Aplicaciones
Para la siguiente aplicación se usaron cuadrados y círculos, para la creación de ropa y así duplicarlo para hacer mas prendas y solo cambiarlas de color.
Стъпка 6: Las Aplicaciones
También para hacer el vestido de las chicas se uso la unión entre un triangulo y un rectángulo, para después recortarla con tres semicircunferencias.
Стъпка 7: Las Aplicaciones
Para finalizar el proyecto се създава un mueble con bloques y luego cambiar un cubo y ponerlo plano y crear las separaciones.
Стъпка 8: Las Aplicaciones
Este es el diseño final después de organizar todas las prendas y poner los objetos en su lugar. Para así completar la zona completa y crear tu techplayzone.
Стъпка 9: Екстра
www.tinkercad.com/things/bq8xN7Rqw3I
Aquí el proyecto de uno de mis amigos que me influencecio para usar la plataforma de Tinkercard.
Como también los proyectos de un primo chiquito que influenye mucho en el diseño en 3D. Para crear различава болестите. pues le gusta crear las cosas que piensa o imagina, www.tinkercad.com/things/7NCQLIojTSo
www.tinkercad.com/things/lkLa7OyiweR
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати