Съдържание:

2D видео игра с C# на Unity: 4 стъпки
2D видео игра с C# на Unity: 4 стъпки

Видео: 2D видео игра с C# на Unity: 4 стъпки

Видео: 2D видео игра с C# на Unity: 4 стъпки
Видео: Свидание в 16 vs 26 лет 😨😳 2024, Ноември
Anonim
Image
Image
Мозъчна атака
Мозъчна атака

Този проект започна, когато за първи път взех компютъра си през ноември. Започна като забавен начин да науча ново умение и бързо се превърна в едно от любимите ми хобита. Оттогава работя по него и съм работил над 75 часа общо време за програмиране. Самото програмиране има наистина стръмна крива на обучение и е много подобно на изучаването на нов език по трудност и приложение. Започвате много бавно, изучавайки основния синтаксис и ритъм на езика и скоро започвате да мислите, като използвате код по отношение на идеите за игри. Понякога идеите не работят и намирането на правилните начини да направите нещата може да отнеме много изследвания, но крайната цел си заслужава.

Консумативи

-НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР

-Достъп до най -новата версия на единството

-Достъп до програма за създаване на спрайт като Marmoset Hexels 3

Стъпка 1: Мозъчна атака

Мозъчна атака
Мозъчна атака

Създайте списък с идеи за вашата игра. Не забравяйте да бъдете възможно най -конкретни, тъй като това значително ще намали времето за кодиране по -късно. Препоръчвам да използвате trello.com за организиране на вашите идеи, но използвах приложението за бележки на телефона си за този проект.

Стъпка 2: Създаване на Sprite

Създаване на спрайт
Създаване на спрайт
Създаване на спрайт
Създаване на спрайт

Тези спрайтове могат да бъдат заместители на по -сложни идеи, които планирате да включите по -късно, но е добре да започнете с някакъв вид визуализация, преди да започнете да кодирате

Стъпка 3: Приложете идеи от мозъчната атака

Реализирайте идеи от Brainstorm
Реализирайте идеи от Brainstorm
Реализирайте идеи от Brainstorm
Реализирайте идеи от Brainstorm

Започнете с основите като движение на камерата и контрол на героите. Това е мястото, където прецизирате неща като например дали искате вашата игра да е отгоре надолу или направо 2D. След като завършите основите, започнете да прилагате по -сложните си идеи, като вражески AI и анимация.

Стъпка 4: Продължете да кодирате, докато не внедрите всичко в списъка си с идеи

Продължете да кодирате, докато не внедрите всичко в списъка си с идеи
Продължете да кодирате, докато не внедрите всичко в списъка си с идеи

Не се страхувайте да добавяте към списъка, докато вървите. Няма ограничения за създаването на игри. Можете да продължите, докато имате идеи. Картината, която виждате тук, е част от кода за идеята за арбалет, който имах, докато програмирах AI на паяк.

Препоръчано: