Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Проектирайте веригата
- Стъпка 2: Симулации
- Стъпка 3: Направете веригата
- Стъпка 4: Поставете веригата вътре в кутията
- Стъпка 5: Тестване
Видео: Махалка: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Тази верига е махало.
Двигателят може да се върти по посока на часовниковата стрелка и обратно на часовниковата стрелка в зависимост от посоката на тока.
Можете да видите схемата, която работи във видеото.
Консумативи
Компоненти: индуктори - 2 (кликер, голяма намотка или реле), резистори (показани във веригата), източник на захранване (две 9 V батерии на една 12 V батерия), диоди с висока мощност - 2, картон или матрична платка, проводници, 1 мм метален проводник, спойка, изолирани проводници, захранващи NPN BJT транзистори - 2, радиатори - 2, NPN и PNP транзистори с общо предназначение - 5, обвивка (картонена или пластмасова кутия).
Инструменти: стрипер, ножици, клещи, поялник.
Допълнителни инструменти: USB осцилоскоп, многометров.
Стъпка 1: Проектирайте веригата
Нарисувал съм веригата със стария софтуер за симулация на PSpice, за да намаля времето за изтегляне на веригата.
Идеален разреден индуктор първоначално е отворена верига. След няколко секунди или милисекунди индукторът е напълно зареден. (на по -големите индуктори отнема повече време за зареждане) индукторът става еквивалент на късо съединение. Можете да намалите времето за зареждане, като увеличите съпротивлението, което се "вижда" от индуктора или увеличете тока на зареждане:
Vl (t) = L*di (t)/dt
Изходът на транзистора може да бъде моделиран като източник на ток, осигуряващ постоянен ток на индуктора за зареждане. Диодите се използват за разреждане на двата индуктора и ограничаване на максималното напрежение върху разрядните индуктори.
Транзисторите Q1a и Q2a правят буферната верига, а транзисторът Q1b е инвертор. Щракнете върху следната връзка, за да видите подобна схема:
hackaday.io/page/6956-silly-robot
Стъпка 2: Симулации
Използвах PSpice софтуер, който позволява бързи симулации.
Можете да видите напреженията на индуктора за зареждане и разреждане (показани в първата графика).
Можете също да видите, че максималният ток на двигателя е 20 mA (показан на втората графика).
Стъпка 3: Направете веригата
Направих само шофьор на мотор. Не направих буфера и инвертора.
Приложих схемата с два стари съветски диода.
Използвах два 10 ома резистора с висока мощност, които правят 5 ома, когато са свързани паралелно.
Намотките са изпълнени с два щраквания от стар уред.
Стъпка 4: Поставете веригата вътре в кутията
Използвах стара кутия за подаръци като опаковка.
Стъпка 5: Тестване
Тествах веригата с две 9 V батерии и 15 V захранване.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати