Съдържание:
- Стъпка 1: Намиране на това, което искате да преоформите
- Стъпка 2: Клонирайте преди началото
- Стъпка 3: Отворете за редактиране
- Стъпка 4: Общо редактиране
- Стъпка 5: ОПЦИОНАЛНО: Архивиране на файл
- Стъпка 6: Достъп до основната папка
- Стъпка 7: Стартиране на кожата ни
- Стъпка 8: Обелване
- Стъпка 9: Странично обелване
- Стъпка 10: Отзад на Локомотив
- Стъпка 11: Контролен списък
- Стъпка 12: Изпратете вашите редакции
- Стъпка 13: Приключване
Видео: Trainz - Как да възстановите съдържанието на кожата: 13 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Здравейте, създадох това ръководство, за да ви покажа стъпка по стъпка как да облечете модел за Trainz. Използвам Trainz A New Era и ще демонстрирам процеса с кожата ми CFCLA CF Class #CF4401. Виждам, че и ти можеш да се мъчиш да се отървеш. Необходими са много мисли, така че се уверете, че сте положителни с всичко, което планирате да кожа.
Ако имате някакви проблеми или въпроси, моля, коментирайте ги или ми пишете. Благодаря ви и се наслаждавайте.
Стъпка 1: Намиране на това, което искате да преоформите
Винаги мислете за себе си какво трябва да предеретете и евентуално да се уверите, че някой не ви е победил. Също така вземете разрешение от оригиналния автор на модела, който ще използвате, ако го пуснете за обществеността.
Стъпка 2: Клонирайте преди началото
Винаги е добра идея да клонирате това, което ще отлепите, така че да не презаписва съществуващата версия. Можете да направите това, като щракнете върху Съдържание в лентата за навигация в горната част, след което, когато се появи падащото меню, натиснете клониране.
След като сте го клонирали, клонираният модел трябва да се появи в списъка под модела, който сте натиснали clone, така че да бъде известен и като оригинал.
Стъпка 3: Отворете за редактиране
Отварянето на вашия модел за редактиране е лесно.. щракнете с десния бутон върху клонирания модел (или каквото и да възнамерявате да скинирате) и трябва да видите „Open For Editing..“натиснете, след което щракнете върху „Show in Explorer“. Това отваря файла на изследователя за модела.
Стъпка 4: Общо редактиране
Едно от най -важните неща, които трябва да направим, преди да сменим скина, е отварянето на текстовия документ „config“. Отворете това и вашето трябва да изглежда (надявам се) нещо познато на това (както се вижда на снимките). Намерете „Потребителско име“в конфигурационния файл и променете името на клониране по подразбиране на това, което бихте могли да скинирате. Този текст на потребителското име, което променяте, се показва като име за показване в Управление на съдържанието, а също и в играта. Ако искате да оставите описание, продължете. След като приключите, не забравяйте да запишете.
Стъпка 5: ОПЦИОНАЛНО: Архивиране на файл
ОПЦИЯ: Архивиране на файл
За безопасност може да помислите за архивиране на файла такъв, какъвто е сега, в случай че нещо се обърка или стане дефектно.. Ако не се интересувате от това, преминете към следващата стъпка.
Стъпка 6: Достъп до основната папка
Тялото на локомотива / Ролингсток / друго е основното, което ще оберем. Това обхваща носа, страните и гърба. Така че на същото място, където е текстовият файл Config, преминете през файловете и намерете файловете с най -много TGA файлове. TGA файловете могат да се отварят само от определен софтуер, като GIMP или Paint. Net. Други софтуерни програми могат да работят при отваряне на този тип файлове. Визуализирайте файловете и ако сте намерили един или повече такива, които изглеждат като оформлението на влаковете, сте в правилния път!
Стъпка 7: Стартиране на кожата ни
Стартирането на кожата ни е вълнуващо! Днес ще демонстрирам одиране на една от вече завършените ми кожи, това е моят CFCLA CF клас. За да започнем, нека намерим файла, който се отнася до оформлението на кабината. Това е носът на локомотива / влака. Ако одирате подвижен материал като вагони, бункери, контейнери, ще имате по -лесна работа. С по -малкото файлове, отворете и отстранете кожата. Назад към работата по обшивката на локомотив /влак. Можете да видите на снимката, която обиколих файла, който трябва да отворя, който е основен стартер, оформлението на кабината. Имената могат да бъдат различни на вашия екран, така че преминете, докато намерите оформлението на кабината. След като откриете оформлението на кабината, отстранете кожата!
Стъпка 8: Обелване
Както можете да видите, завърших носа (отпред) на моя локомотив. Опитайте се да го направите реално и също така го тествайте.. някои петна може да са на място, така че може да искате да се върнете и да ги поправите. Можете също така да видите, че съм използвал Paint. Net за това. Имам GIMP, но просто предпочитам контролите на Paint. Net. След като завършите тази стъпка, запишете този TGA файл (или Paint. Net файл, който и файл да е регистриран като)
Стъпка 9: Странично обелване
Сега може би една от най -сложните части от отлепването на влак. Страната. Сега някои автори правят модела си така, че за друг човек е изключително трудно да го отлепи, а други го правят толкова лесен, колкото 1, 2, 3. В този сценарий (на снимката) ни очаква доста лесна кожа. Но видяно на снимката, имаме 4 реда.. това са страничните стени отстрани на влака. В този случай 2x нагоре отгоре трябва да се съединят за лявата страна, а 2x надолу трябва да се съединят от дясната страна. Те са разделени наполовина, така че TGA не заема много място. След като приключите, запазете TGA.
Съвет: Уверете се, че подравнявате кожата си там, където тя се отрязва, не искате неравна страна.. Обикновено, като визуализирате модела си, можете да видите дали сте успели или невероятно неуспешно. Просто се върнете в редактора и преместете мястото, където е UN, дори на място, когато смятате, че ще седи добре.
Стъпка 10: Отзад на Локомотив
Почти готово !! Сега по-малко стресираща част. Обелване на задната част на двигателя. Както казах по -рано, аз демонстрирам как да направя това на моя кожа CFCLA CF кожа. Просто опитайте да облечете основните части на задната част на двигателя. Линията в горната част е с цвят на веранда. Също така този файл съдържа много битове за покрив, така че не боядисвайте покрива в неудобен цвят! След като сте одрани, можете да поправите стила на външния вид на фаровете и светлините, след което да запазите TGA.
Стъпка 11: Контролен списък
Винаги е добре да направите контролен списък, ако не сте го съставили, ето моят. Трябва да работи и на вашия локомотив/влак.
1. Проверете дали правилно сте запазили кожата на носа
2 Проверете дали сте запазили правилно страничната кожа
3. Проверете дали правилно сте запазили кожата на гърба
4. Всички допълнителни файлове, които сте редактирали, също се уверете, че са запазени.
5. Преминете през това втори път, за да сте сигурни, че няма да загубите работата си.
Стъпка 12: Изпратете вашите редакции
След като приключите всичко, изпратете промените си, като натиснете бутона Изпращане на редакции, когато щракнете с десния бутон върху вашия модел. Ако се окаже успешен, правилно сте създали първия си (или повече) скин за Trainz.
Състоянието на кожата, която току -що завършихте, трябва да бъде „Променено“или „Завършено“
Сега можете да отворите играта си и да я тествате. Ако това е грешка, която може да се случи, просто намерете откъде идва грешката в редактора и я поправете.
Също така се уверете, че вашият Config файл е точен с включената информация.
Стъпка 13: Приключване
Завършен. Ако имате някакви проблеми или въпроси, просто коментирайте по -долу и аз бих могъл да ви помогна
Предупреждение: Не пускайте съдържание от ваша страна без разрешение на оригиналните автори.
Предупреждение: Кожата на ваш собствен риск.
-JT1018
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Персонализирайте кожата си с гравиран подпис: 9 стъпки
Персонализирайте кожата си с гравиран подпис: Здравейте, в тази инструкция ще направим персонализирано лазерно гравиране върху кожения портфейл и можете да направите това и върху различни кожени материали
Измерване на съдържанието на влажност на почвата с помощта на платформа Esp32 и Thingsio.ai: 6 стъпки
Измерване на съдържанието на влажност на почвата с помощта на Esp32 и платформата Thingsio.ai: В този урок ще обясня за четене на съдържанието на влага в почвата с помощта на esp32 и след това изпращам стойностите в облачната платформа на IoT thingsio.ai