Съдържание:

КАВИЛКА! (Игра Scratch): 6 стъпки
КАВИЛКА! (Игра Scratch): 6 стъпки

Видео: КАВИЛКА! (Игра Scratch): 6 стъпки

Видео: КАВИЛКА! (Игра Scratch): 6 стъпки
Видео: Serius sam: kamikaze attacks 1# 2024, Юли
Anonim
КАВИЛКА! (Scratch игра)
КАВИЛКА! (Scratch игра)

Просто ще ви трябва драскотина. Катерицата е игра, в която сте куче, което гони катерица и се опитвате да получите 10 пъти. Има и опция за управление, за мобилни устройства.

Стъпка 1: Създайте спрайтовете

Създайте спрайтовете
Създайте спрайтовете
Създайте спрайтовете
Създайте спрайтовете

Щракнете върху лицето на малкото куче в ъгъла и изберете куче. Щракнете отново върху лицето на кучето, изберете бутона за качване и качете снимка на катерица.

Стъпка 2: Редактиране на катерицата

Редактиране на катерицата
Редактиране на катерицата
Редактиране на катерицата
Редактиране на катерицата

Използвайте инструмента за изтриване, за да се отървете от белия фон и направете катерицата размер 20.

Стъпка 3: Започнете кодирането

Начало на кодирането
Начало на кодирането
Начало на кодирането
Начало на кодирането

Уверете се, че сте на правилния спрайт, когато кодирате всеки от тях.

Стъпка 4: Направете играта печеливша

Направете играта печеливша
Направете играта печеливша
Направете играта печеливша
Направете играта печеливша
Направете играта печеливша
Направете играта печеливша

Създайте нова променлива и я кръстете Score също така създайте променлива, която да използвате, когато получите катерицата. Когато избирате цвета, използвайте инструмента за избор на цвят, за да изберете средата на катерицата. Използвайте променливата за в спрайт на катерицата, както е показано. Обърках се в изображението, трябва да поставите завинаги блок около цветната част ако мислите.

Стъпка 5: За хора на мобилни устройства

За хора на мобилни устройства
За хора на мобилни устройства
За хора на мобилни устройства
За хора на мобилни устройства
За хора на мобилни устройства
За хора на мобилни устройства
За хора на мобилни устройства
За хора на мобилни устройства

Създайте стрелки, като използвате вече направените спрайтове. Копирайте отделните стрелки в костюмите и ги поставете в 4 отделни спрайта. Нека всеки излъчи различно съобщение. Нека всяко съобщение съвпада с посоката, в която всяка стрелка би накарала кучето да тръгне. След това в кодирането на кучето използвайте блока съобщение при получаване, за да накарате кучето да се движи. Тъй като трябва да докоснете, кучето се движи по -бързо от компютъра. Погледнете изображението.

Стъпка 6: Страница на победата

Страница на победата
Страница на победата
Страница на победата
Страница на победата

Създайте нов Sprite и нарисувайте каквото искате, за да изглежда екранът ви, когато спечелите. Създайте нова променлива. Използвайте тази променлива в блока, където ако резултатът е равен на 10, излъчете това съобщение. Когато всяка част от играта, която се показва, получи съобщението, скрийте го. Уверете се, че когато щракнете върху зеленото знаме, кучето и катерицата се показват

Препоръчано: