Съдържание:
Видео: Сухопътната акула: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:49
Тази инструкция е създадена в изпълнение на проектните изисквания на Makecourse в Университета на Южна Флорида (www.makecourse.com) Land Shark е контролиран от Arduino робот с всички възможности за терен и механизъм за извличане на боклук, който може да вземе и съхранявайте малки парчета боклук като фасове от цигари и опаковки за храни. Проектът изисква много търпение и планиране за завършване, но като цяло е доста прост дизайн. Забавлявай се!
Стъпка 1: Материали
За проекта Land Shark ще ви трябва:
- 1 4X6 ', 1/4 "дебел шперплат
- 2 шперплат с дебелина 10X1/2 ", 1/4"
- лепило за дърво
- 4 RC автомобилни джанти
- 4 DC двигателя
- 1 Arduino Uno
- 1 малка дъска
- 1 водач на мотор с H-мост
- 1 10 "комплект зъбна рейка
- 12 "риболовна тел
- 2 180 градусови серво мотора
- 1 непрекъснат серво мотор
- горещо лепило и пистолет за горещо лепило
- съединителни проводници
Стъпка 2: Настройте
Започнете, като използвате уебсайт за генериране на кутии, като MakerCase.com, за да проектирате кутия с външни размери 6X6X10 "с 0,5" зъби по всички ръбове. Запазете дизайна като DXF файл за зареждане в машина за лазерно рязане. Пуснете лазерния нож за около 10 преминавания, за да изрежете чисто шперплата си. На две от парчетата 6X10 "изрежете квадрат 3X3" в дървото, центрирано по 6 "дължина и около 3 инча надолу по 10" страна. Изрежете също парчетата 1/2X10 "и 1/2X2" за системата на зъбчатите колела. Изрежете парче 5.5X1.5 "за бариерата за боклук и 1.5X1.5" парче за рампата в тялото на Land Shark.
За 3-D отпечатани части: Проектирайте рампа, подобна на показаната с ширина 2 и отвор, за да пасне на стандартен 180 градусов серво мотор. Не отпечатвайте рампата с повече от 10% пълнеж, за да намалите теглото и подобрете работата на серво. Проектирайте две страни на ноктите, подобни на показаните с ширина не повече от 2 инча. Ако е необходимо, проектирайте и отпечатайте адаптери, за да монтирате колелата си на DC двигателите, подобно на показаните адаптери.
Стъпка 3: Монтаж
Сглобете всички, с изключение на горния панел на тялото, заедно с лепило за дърво. Залепете рафта на рампата към предния панел на тялото на около 0,5 инча отстрани и 2 инча от долния панел. Използвайте лепило за дърво, за да сглобите корпуса на ноктите и пробийте дупки във всяко 10 -инчово парче, за да поставите болт, който може да побере отворите на съединителите за нокти. Използвайте болт, за да задържите нокътя на място между двете страни на корпуса и използвайте гайка или горещо лепило за закрепване (Уверете се, че тази настройка все още ще пасва през квадратите 3X3 "в горната и долната част на тялото). Използвайте бързопоставения епоксид, за да залепите парчетата на багажника към задната страна на корпуса на ноктите и не го оставяйте да минава покрай ръбовете на багажника, тъй като това може да доведе до блокиране на опората и да не позволи на зъбното колело да премести рейката. Използвайте горещо лепило или бързо втвърден епоксид, за да залепите подложката на стелажа към ръба на квадрата 3X3 "на външната повърхност на горния панел. Използвайте допълнително парче дърво, ако е необходимо, за да удължите опората навътре в квадрата, за да достигнете и правилно дръжте багажника.
Двигатели: След като тялото е настроено, използвайте горещо лепило или епоксидна смола за бързо залепване, за да залепите DC двигателите към дъното на тялото, както е показано. Прикрепете зъбното колело към непрекъснатото серво, използвайки кръговия адаптер и бързонабиращата се епоксидна смола, след това залепете двигателя към вътрешната повърхност на горния панел, така че да се свърже правилно с багажника и да премества правилно корпуса нагоре и надолу. Прикрепете серво мотор към рампата на рампата така, че позиция 0 да е обърната по ширината на тялото и прилепете частта на рампата към двигателя, така че страната на рампата да е успоредна на ширината на тялото. И накрая, завържете приблизително 2 6 инчови парчета риболовна тел към противоположните краища на 4 -точков конектор, който е прикрепен към крайния серво мотор. Поставете конектора така, че при 0 градуса нокътът да е напълно затворен, след това при 180 градуса нокътът се отваря. Използвайте гумена лента, свързана от двете страни на нокътя, за да осигурите достатъчно напрежение, за да затворите нокътя, когато сервото е в позиция 0 градуса.
Стъпка 4: Окабеляване
Прикрепете драйвера на двигателя към долната част на тялото близо до задната част на шасито. Използвайте джъмперните проводници, за да свържете двигателите на колелата към водача на двигателя, след това нагоре през шасито към платката Arduino. Също така свържете проводника, прикрепен към механизма на ноктите
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати