Съдържание:

Интерактивна хартия с Makey Makey: 13 стъпки
Интерактивна хартия с Makey Makey: 13 стъпки

Видео: Интерактивна хартия с Makey Makey: 13 стъпки

Видео: Интерактивна хартия с Makey Makey: 13 стъпки
Видео: КМ за 4 клас: Урок 6: В ябълковата градина 2024, Юли
Anonim
Интерактивна хартия с Makey Makey
Интерактивна хартия с Makey Makey
Интерактивна хартия с Makey Makey
Интерактивна хартия с Makey Makey

Проекти на Makey Makey »

Тази концепция е изненадващо лесна за изграждане и може да се използва за практически и развлекателни цели. Това струва почти нищо освен Makey Makey и повечето консумативи вече могат да бъдат намерени на повечето места. Също така, тези проекти не изискват много прецизност за работа, така че те могат да бъдат чудесен образователен инструмент за деца от началното и средното училище. Този проект първоначално е предназначен да действа като контролер на играта, но след мисъл и вдъхновение от други проекти, той може да бъде адаптиран да направи много повече, като създаване на интерактивни дисплеи или обекти, или дори евтин детектор за проводимост за вода. Първото повторение на идеята беше направено в началото на януари 2020 г., но през периода от около два месеца се превърна в нещо повече от това, което беше. Този проект може да бъде чудесен образователен инструмент, както и да бъде практичен в някои ситуации (признайте, че много от тях са непрактични).

Консумативи

За да направите този проект, ще ви трябва следното:

  • Makey Makey - Ще ви трябва само един за всеки компютър, който искате да използвате. И нормалната, и GO версията ще работят.
  • Алигаторни клипове - В зависимост от броя на входовете и какъв тип Makey Makey имате, количеството ще се промени.
  • Нормален проводник (по избор) - донякъде лесен за получаване, наистина наистина необходим, ако трябва да използвате портовете в долната част на Makey Makey

За всеки интерактивен обект ще ви трябва:

  • Хартия/Други материали - Това ще стане предната и задната част на вашия контролер, така че вместо това могат да се използват други материали като строителна хартия, картон или дори пластмаса. Основно зависи от вашите намерения.
  • Графична хартия - Това ще бъде шаблонът за електрониката. Други видове тънка хартия могат да работят, но милиметровата хартия позволява прецизно рисуване.
  • Алуминиево фолио - Това ще действа като електроника. тя не трябва да е много по -малка от размерите на милиметровата хартия, тъй като всички шаблони трябва да се поберат върху нея.

Инструменти, които ще бъдат полезни:

  • Прибори за писане - Използва се за рисуване на шаблони и/или рисуване на готовия контролер.
  • Ножици - Използва се за изрязване на шаблоните и фолиото. Малките деца не трябва да боравят с ножици; Бъди внимателен.
  • Лепило / лепило - Много полезно за залепване на хартиени шаблони към фолиото и за залепване на всички части на контролера. Могат да се използват други лепила, нито едно не е тествано.
  • Художествени консумативи (по избор) - Използва се за декориране на крайните продукти и да ги направи по -привлекателни

В зависимост от приложението може да са необходими други материали, като например:

  • Ластик - Използва се за заземяваща гривна, един от многото начини да се заземите
  • Горещо лепило - Използва се за закрепване на по -дебели материали

Стъпка 1: Подгответе материали

Подгответе материали
Подгответе материали

Това изображение показва материалите, необходими за подреждането на контролера на играта. Поставянето на материали за създаване на проекти може да ви помогне да сте сигурни, че имате всичко, въпреки че често може да се нуждаете от нещо различно от това, което първоначално сте изложили, или можете да промените дизайнерските планове по средата на проекта. В този случай използвам нормална хартия за заобикалящия материал, за да можете лесно да я огънете и транспортирате. Използването на алуминиево фолио допълва тази функция, тъй като е един от малкото тънки, проводими и издръжливи (иш) материали.

Стъпка 2: Начертайте шаблон

Рисуване на шаблон
Рисуване на шаблон
Рисуване на шаблон
Рисуване на шаблон
Рисуване на шаблон
Рисуване на шаблон

Шаблонът в крайна сметка решава функцията на вашия краен продукт. За да има работещ продукт, всеки интерактивен бутон, даващ уникален вход, трябва да съответства на определена точка за свързване на алигатор. За да свържете двете, бутонът, точката на свързване и свързващата линия трябва да бъдат едно цяло. Първо трябва да го скицирате приблизително, за да добиете представа за оформлението на бутоните, преди да направите окончателен шаблон. Добра идея е да поставите точките, към които ще се свързват алигаторните скоби, върху един ръб на хартията, възможно най -близо до страничната страна. На тази снимка можете да видите, че всички точки са разположени в единия ръб на хартията. Тези точки обаче не са разположени достатъчно близо до ръба на хартията и по -късно ще трябва да се намери решение. За по -опростени дизайни няма да искате никоя от формите на бутона/точката на свързване да докосва другите. Това може да доведе до фалшиво задействане на определени ключови входове. Показаният шаблон следва тези правила. В по-сложни шаблони обаче парчетата могат да се припокриват, стига между тях да има непроводим материал (някаква форма на хартия е най-добрата).

Стъпка 3: Подгответе фолио

Пригответе фолио
Пригответе фолио
Пригответе фолио
Пригответе фолио
Пригответе фолио
Пригответе фолио

След като сте изтеглили своя шаблон, сега е време да го направите проводим. Започнете, като изрежете шаблоните, които току -що сте направили. Ще искате да съберете всички парчета, предназначени да бъдат проводими. ЗАБЕЛЕЖКА: НЕ ИЗХВЪРВАЙТЕ ОСТАВКАТА НА ШАБЛОНА - ТРЯБВА ДА ИЗПОЛЗВАТЕ ДУПКИТЕ, ЗА ДА ПРОСЛЕДИТЕ ЛИНИИТЕ В МАТЕРИАЛА НА ПОКРИВАТА СИ ЗА БУТОНИ И ТОЧКИ НА СВЪРЗАНЕ. Направете това сега, за да не забравите по -късно. След като сте събрали всички парчета, използвайте лепило или друг тънък лепилен материал, за да залепите предната част на шаблона към блестящата страна на фолиото. Тази стъпка е много важна. Ако не използвате предната страна на шаблона, парчето фолио ще бъде обърнато и вероятно няма да се побере много добре в крайния продукт. Също така, залепването на шаблона към лъскавата, по -малко проводима страна ще позволи на страната, с която взаимодействате, с по -проводимата страна, водеща до по -добра връзка. Залепените шаблони са показани на снимките

Стъпка 4: Изрежете шаблони

Изрязване на шаблони
Изрязване на шаблони
Изрязване на шаблони
Изрязване на шаблони

След като залепите шаблоните (уверете се, че сте го направили добре), ще трябва да изрежете фолиото. Уверете се, че правите това по стените на хартиените шаблони, върху които лепите. Тази част може да е предизвикателна, защото алуминиевото фолио е доста крехко и лесно може да се разкъса. Ето защо залепихме шаблоните. Въпреки че това води до допълнителна дебелина в крайния резултат, много по -лесно е да изрежете шаблоните точно и изцяло. Ако сте залепили шаблоните към по -проводимата страна на фолиото, по избор може да се използва фина шкурка за леко грапане на повърхността на фолиото, придавайки му по -голяма площ и увеличавайки проводимостта.

Стъпка 5: Подгответе предната част

Подгответе предната част
Подгответе предната част
Подгответе предната част
Подгответе предната част
Подгответе предната част
Подгответе предната част
Подгответе предната част
Подгответе предната част

Ако все още не сте използвали отломките на шаблона, за да маркирате дупките за бутоните и точките на свързване, направете това сега. Ако не можете да направите това, може да използвате парчетата фолио, за да маркирате местата, където да режете. Това трябва да се избягва, ако е възможно, защото е много по -трудно да се подравнят дупките и разположението на бутоните може да изглежда объркано. В този момент можете да изрежете дупки там, където искате бутоните ви да са на предната част, опитайте се да ги изрежете възможно най -прав/заоблен, тъй като по -късно ще бъде трудно да се смени. Ако желаете, можете да изрежете нови дупки върху нов лист хартия и да го поставите върху стария, но е по -добре да го направите правилно от първия път. Други методи могат да се използват за изрязване на прецизни отвори, като например перфоратори за големи отвори, но повечето хора нямат лесен достъп до един от тези инструменти.

Стъпка 6: Залепете шаблони и направете сандвич

Залепете шаблони и направете сандвич
Залепете шаблони и направете сандвич
Залепете шаблони и направете сандвич
Залепете шаблони и направете сандвич
Залепете шаблони и направете сандвич
Залепете шаблони и направете сандвич

Има два основни начина за залепване на шаблоните: залепване на фолиото към задната част и поставяне на предната част отгоре, или залепване на фолиото към предната част, и залепване на задната страна към предната част. И двата метода ще работят. Първият метод работи най -добре, ако първо проследите очертанията на отворите в предната част до гърба. Това ще ви помогне да подравните парчетата фолио, без да го базирате директно от предните отвори. Недостатъкът на това е, че фолиото може да се разкъса при нанасяне на лепило върху задната част и парчетата фолио. Вторият метод ви позволява да пропуснете проследяващите дупки и директно да залепите фолиото към предната част. След това можете напълно да покриете задната част с лепило и да натиснете предния елемент/фолиото на място. В моя пример избрах да използвам първия метод, но вторият би работил също толкова добре, ако не и по -добре. Уверете се, че използвате повече лепило, отколкото смятате, че ще ви е необходимо, и се уверете, че ръбовете са много добре покрити, защото не искате да се налага да залепвате отново страните или контролерът ви да се разпада.

Стъпка 7: Заземяване

Заземяване
Заземяване
Заземяване
Заземяване
Заземяване
Заземяване

Тази стъпка е много важна, за да може вашият проект да работи. Начинът, по който Makey Makeys получава вход, е да завърши верига, като едната страна е заземена, а другата страна действа като бутон. За щастие, Makey Makey е много чувствителен, така че докато докосваме заземяващия проводник с която и да е част от тялото си, когато натискаме бутони, Makey Makey ще получи вход. Има няколко метода как да се заземите. По -горе са показани стъпките за направата на заземяваща гривна и пръстен, които са удобни поради малкия си размер и местоположение, когато се използват, но най -простото (и вероятно най -болезненото) е просто да прикрепите някъде алигаторен клип. Можете да направите втори лист хартия с голям бутон за заземяване, който да докоснете някъде, или дори да увиете ръката си във фолио и да прикрепите алигаторна щипка към нея. Почти всеки метод работи.

Стъпка 8: Украсете

Украсете
Украсете

Стъпки 8 и 9 могат да бъдат изпълнени в произволен ред. Поздравления, завършихте функционалната част на вашата интерактивна книга! В този момент не се колебайте да украсите вашето творение. Може да искате да обозначите бутоните и точките на свързване, така че всеки бутон да има визуално съответствие със съответстващата му точка на свързване. Това може да бъде с цветове или символи, както направих аз. Ако използвате това за създаване на интерактивен дисплей, това е стъпката, където поставяте информация или снимки. Чувствайте се свободни да полудеете. Лично аз избрах да не добавям допълнителни цветове, защото аз самият обичам да виждам „мозъците“на контролера, когато го държа нагоре към източник на светлина, както се вижда по -горе. Препоръчвам също така да маркирате бутоните за това, което правят, като стрелка, насочена наляво, за да укажете натискане на бутона със стрелка наляво (или клавиш A в WASD), въпреки че това може да не е приложимо, ако планирате да промените какви входове съответстват на какво Makey Makey (използващ един и същ контролер за различни игри). Може също да искате да украсите проекта си според употребата. Ако например правите контролер за тетрис, може да искате да го украсите в стил тетрис, с блокове или нещо подобно.

Стъпка 9: Тествайте

Тест
Тест

Стъпки 8 и 9 могат да бъдат изпълнени в произволен ред. В този момент сте готови да тествате проекта си. първо, вземете по един алигаторен клип за всеки уникален бутон на вашия контролер, плюс поне един допълнителен за заземяване. Включете алигаторните щипки във входовете на Makey Makey, които планирате да използвате. Ако е необходимо, можете да пренастроите клавиатурните входове тук. След това прикрепете клиповете към съответните точки на свързване на вашето творение (ето защо етикетирането може да бъде полезно). Ако не сте поставили точките на свързване достатъчно близо до ръба (както направих аз), може да откриете, че вашите алигаторни скоби не поддържат добър контакт с фолиото, особено ако използвате по -дебели материали като картон. Моето решение за това беше да сложа допълнително фолио върху клиповете на алигатора, така че да имат по-дълъг обхват, но може да са възможни различни решения, освен пресъздаването на целия проект. свържете заземяващата алигаторна скоба с нещо като заземителна гривна или пръстен (инструкциите са показани по -рано), или засега, ако нямате начин за заземяване, просто задръжте открития край. В този момент можете да свържете USB кабела към компютъра, да свържете другия край към Makey Makey и да тествате всеки бутон. Ако използвате шестте големи бутона отпред на Makey Makey classic или някой от бутоните на Makey Makey GO!, Те ще светнат при натискане на бутона. Ако те не светят, вероятно имате проблем. Ако използвате някой от по -специалните портове от долната страна на Makey Makey classic, може да се наложи да намерите друг начин за тестване, което не би трябвало да е много трудно. Продължете и изтеглете игра, скреч проект или каквото друго ще използвате за вашия проект. Пробвам!

Стъпка 10: Използване на различни материали

Основната идея на тази концепция е много проста, но може да бъде взета много по -далеч от лист хартия. Например могат да се използват други материали, различни от хартия, като картон или пяна. Това може да направи проектите по -трайни и да имат повече „маса“. Кажете, че искате да изградите куб, който променя цвета на екрана, когато докосвате определена страна. Хартията не би била много подходяща за това приложение. Какво ще кажете за контролер за игри, който можете да държите удобно в ръцете си? За предната и задната част могат да се използват и различни материали. Например, ако искате да добавите бутони към плакат, но не искате да имате текстурирана повърхност, като същевременно държите кабелите скрити, на предния слой може да се използва месарска хартия (големи ролки хартия), докато картонът е използвани отзад за придаване на структура. Като цяло, почти всеки подобен материал може да работи вместо хартия, стига да не е проводим, в противен случай може да получите някои луди резултати.

Стъпка 11: Многослойно

В зависимост от ситуацията наличието само на един слой фолио може да не работи във всички приложения, като един пример е, че трябва да кръстосвате проводници. Тук идва многослойното. За да направите многослойно, трябва да поставите тънък слой от нещо непроводимо, нормална хартия е отличен пример и да го поставите между двата слоя проводящ материал, в този случай фолио, така че и двете проводящи части да не влизат в контакт. Това е особено полезно при работа с тънки проекти, такива детектори за проводимост или нещо подобно на интерактивна отметка. Това също може да намали стреса при опитите да отрежете тънки парчета фолио в тесни ситуации.

Стъпка 12: Кодиране

Кодиране
Кодиране

Макар че вашето творение да натиска определени клавиши, когато докоснете бутон, може да бъде полезно, сега става въпросът: Какво ще правите с тези клавиатурни входове? Често може да направите контролер за игра, която вече съществува, като Tetris или Pac-Man, но може да искате да имате персонализирани функции. Ако сте нов в програмирането, Scratch е перфектен онлайн инструмент за научаване на кодиране и има разширения, специално създадени за Makey Makey. Има много онлайн източници, които лесно могат да ви научат да кодирате в Scratch, ако имате проблеми, и можете да намерите някои тук:

  • Създаване на първата ви програма
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Създаване на Scratch игра с Makey Makey

Други езици за програмиране ще поддържат Makey Makey, стига да получават клавиатура. За създаването на по -усъвършенствани игри използването на гъвкав език за кодиране като Java може да бъде полезно. NetBeans и Eclipse, и двата програмиращи „помощни“софтуера могат да бъдат намерени съответно тук и тук. Връзка към Scratch можете да намерите тук. Като предупреждение, настройването на IDE като NetBeans или Eclipse може да бъде трудно и отнема много време.

Стъпка 13: Други идеи за проекти

Някои други идеи, които измислих, можете да опитате или да се вдъхновите

  • Други контролери за игри:

    • тетрис
    • Саймън (игра с памет)
    • Марио
    • .io игри (обикновено имат прости контроли)
    • Ретро игри (една хартия може да се използва за много - джойстик, бутони A и B)
    • Повечето други игри ще работят, стига да не изискват движения на мишката, като посочване или насочване с мишка или тракпад
  • Интерактивно изображение (например "части от тялото") -
  • Интерактивен дисплей (подобен на изображението, може да има повече структура, като картонена кутия) -
  • Картонена китара (може да се използва многослойна) -
  • Контролер за картонени игри (може да използва и многопластово, може да държи в ръката ви) -
  • Детектор за проводимост на вода (пръчка за плодове или лист хартия с фолио от двете страни, потопете в течност и вижте дали ще получите ключов спусък) -
  • Интерактивна отметка (Запишете номера на страницата си и проследете четенето си, отличен пример за многослойност) -

Препоръчано: